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第387章 疑難案件

2023-11-16 04:59:59 作者: 曾啟動
  12 疑難案件

  怎麼解釋呢對戰和助手的獲得呢?曾啟這樣說:「如果在《三國志》裡面,我們如何得到一名心儀的武將呢,首先,調查武將信息,然後再用智力高,魅力高的謀臣,去遊說,這樣慢慢來,增強好感度就,最後收到麾下。

  這個放到網遊中,對沒有什麼遊戲經驗的玩家而言就太複雜了,我們明碼標價。

  楊貴妃價值800點,武則天需要600點,李白則是700,這些優秀的助手就擺在榮譽商店裡,酒館裡,只要有榮譽點,就直接兌換。

  順便提一下楊貴妃的職業是術士系,技能是「驚鴻調」擾亂對方,用「霓裳曲」給隊友補血,李白是遊俠系,技能是「俠客行」和「將敬酒」。

  玩家需要的的榮譽點主要得到方式。

  1購買月卡,購買點卡。(其實很希望做充值活動的,實在不敢)

  2填寫電視劇每一集的特定碼(就是屆時和電視劇合作,電視台放的時候每一集下面有一個碼,玩家在遊戲裡的兌換處輸入可得,每個角色每天做一次,這樣給電視劇拉收視率)

  3首次通過遊戲的關卡(這樣玩家通過遊戲進程可以獲得)

  4審理案件獲得的獎勵(根據審理案件獲得的成績)

  5競技場名次的收益(排名越高,收穫的越多)

  我們先說什麼是競技場,其實這叫晉級場。我們來設想一下,玩家在遊戲中通過關卡收集訊息,然後審理獲得獎勵。如果在古代能偵破案件,會得到什麼獎勵呢?

  通常是官位的提升和金錢等獎勵。

  中國古代的官位,大家熟悉。從九品到正一品,即九品中正制。未入流,到從九品小吏,然後到正一品大院,還有極品和爵位等。這是大家從宮廷劇裡面就熟悉的,特別是這幾年流行的清宮劇。

  在清宮劇裡面,我們經常聽到對官員考核,以及某某官員連續三年考核「卓異」,就能獲得晉升。我們的遊戲也一樣,玩家開始是官方偵探,沒有品級。

  通過挑戰,升級為從九品,從此踏上晉級之路。

  我來詳細描述一下怎麼升級。

  玩家自己的角色和助手組成的隊伍,首先挑戰的是「從九品」機器人,就是我們用數據填充的假玩家。玩家晉升之路開始,若干次挑戰都是機器人,很容易自從九品打到正七品,接著才會遭遇的其它玩家。我們初始給玩家打機器人,目的是難度低,方便玩家快速升級,遊戲的道理不變,我們的玩家相對新手,開始一定要簡單。

  這裡回答一下剛才大家的問題,玩家互相看不見怎麼挑戰。

  比如說,玩家角色加四個助手組成的戰隊。

  現在往上打官階,在一組正七品的官員中,有十個機器人和五個玩家。

  我們點擊正七品的官員,能夠看到他們的屬性和戰鬥力,然後選擇與之戰鬥或者換一個人。如果玩家打機器人,自然和以前一樣。

  如果玩家打另外一個玩家,其實他打的不是玩家,而是一個和玩家同名同姓的機器人……

  魏總忍不住問:「那到底是不是玩家呢?」

  曾啟說:「要這樣理解,假如我打下來正七品的一個機器人,我就成為正七品的官員了,對不對,現在我掛機了,下線了,離開晉級榜了。

  請問這時候其它玩家打到正七品的官階的時候,會不會看到我?

  當然會看到,此時我不在線,他能不能打?

  當然能打。

  打的人是什麼樣子呢?

  就是玩家和四個助手剛才作戰的影子!」

  這樣一講大家就清楚了,這等於玩家每次參加晉級戰鬥,就把自己當前的信息屬性登錄在了晉級榜上,然後其他玩家如果打,打的就是這些信息屬性。這樣的設定會出現這樣一種情況,那就是如果某個位置的機器人(玩家)正在被別人攻打,系統會提示同時攻打的人,「當前忙碌,請刷新後再戰鬥。」

  總之,這個升官榜越在底下,機器人越多,也簡單,玩家對抗競爭不激烈;越往上走,高品級的機器人越少,玩家越多,競爭也就更強烈……這非常符合遊戲裡的官場之道。正五品的位置有五十個,正一品只有八個(三公,軍機大臣,左右丞相,兵馬大元帥,首輔)

  玩家勢必要搶奪這些位置,因為越高的位置可以領取更高的俸祿(資源),比如玩家要購買「精品助手」的榮譽點。還要補充一點,系統每天晉升官位是有次數的,如果想增加次數,當然是購買月卡等等……

  這就是這個放置遊戲《神探狄仁傑》所強調的「收集,育成,交互,對戰。」

  終於講完了這個遊戲的設計思想,場面很安靜,這個在未來的手機遊戲很成熟,非常自然的設計,在如今看起來實在有些匪夷所思。大家很難發表自己的看法和見解,只是靜靜的消化之前的內容和分析。

  曾啟打破了沉默說:「魏總,就和電視劇出品方了解的信息,這個遊戲務必在明天八月中旬推出,而且是一個網路遊戲。」

  魏總垂頭喪氣的說:「是的,我收了定金,投資了團隊,而且花掉了,目前剩下一個Mmorpg的殼子,和一段帶著審案的demo,據你所說的玩法,這些是不是都沒有用了,能撿起來做下去嗎?」

  曾啟搖搖頭說:「這不可能,兩個原因,我知道當前做到的只有打怪升級,按照遊戲開發進度來說,只做了demo,我舉個例子,去年(2002年)12月此時,我們的遊戲已經可以對外做小規模測試了,這樣也到了今年八月才能公測,算起來,足足差了半年的進度。

  而且還有一個絕對無法逃避的問題,電視劇出品方要求遊戲中有審案系統,遊戲裡做了嗎?」

  策劃小彬一直跟著開發,他回答道:「做了一個演示,這也是團隊項目和魏總以及影視方面的分歧之處,團隊裡面也是因為這個吵得焦頭爛額,最後做不下去了。」

  曾啟點點頭回答道:「所以我的結論是,如果確定明年八月這個遊戲必須推出的話,就必須做一個小而美的精緻遊戲,就必須做出我們的特色,這樣這個項目才有可能成功!」

  曾啟一邊這樣說,一邊在心裡對自己說:「有多少能力,做多少事;有多少人員,開發多少功能,最重要的是有多少時間,一定按照時間來好好使用,按照遊戲設定的目標絕不動搖,那就是遊戲核心只有一個,在開發過程中千萬不要變化!」

  當這一天的夜晚降臨的時候,大家才發現足足開了一天的會,魏總本來一直在猶豫中,直到曾啟再次強調了八月要做出來,當前的模式做下去死路一條後。

  魏總終於做了決定:「那好,就當我們重新來過,我就把這個項目交給你了,你做出這個放置遊戲,並且能夠在明年八月上線!」

  曾啟表示會完成這個項目,然而他覺得什麼地方不對勁,認真觀察了與會的人員,美術負責人老金,策劃小彬和女文案小琳,還有魏總,明擺著缺什麼,缺什麼?

  缺程式設計師!

  曾啟試探著問:「方案既然都談的差不多了,是不是應該把技術人員都叫來談談,比如負責的程式設計師?」

  房間裡充滿了詭異的氣氛,甚至有些尷尬,曾啟不知道為什麼這麼一句簡單的提問會帶來這樣奇怪的回饋。

  半晌,魏總吞吞吐吐的回答:「所有的程序都離職了,現在除了老金和幾個美術,小彬和小琳,這個影視劇遊戲項目已經沒有別人了……」

  無論是遊戲製作圈,還是網頁以及APP圈,都有一個固定的笑話,叫做:「什麼都準備好了,就缺程式設計師了。」

  無論曾啟剛才有多麼好的構思,無論設計師能怎麼制定規則,設定邏輯;美術師能怎麼樣優秀的製圖,一切的一切最終都需要程序運行起來……

  沒有程式設計師,只有八個月,怎麼做一個網路遊戲?

  再小而美的遊戲,也是個遊戲啊!

  沒有程式設計師,怎麼做遊戲?
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