第351章 文化之路
2023-11-16 04:59:59 作者: 曾啟動
10 文化之路
這一番提問,讓台上的研發人員啞口無言,根本無言以對。
本質上是一次走過場的評審會,完全沒有必要弄到這麼僵持的下不了台。
有位領導不想讓台上的研發人員過於尷尬,就活躍氣氛般的說:「有哪位同行願意提個修改建議?」
不知怎麼的,領導看到了曾啟比較醒目。
指著這一片說:「那位穿紅襯衣的先生,你來提個建議好不好?」
曾啟這才發現會場的目光都集中在自己身上。原來上次測試前曾啟提出要有個好兆頭,建議大家都穿紅色外衣,實在不行內衣也可以,還有員工說是本命年已經傳了紅內褲,像熊總這樣穿西服就系一條紅領帶。所以曾啟最近相當長時間都是穿紅襯衣了。
曾啟硬著頭皮站起來說:「這個我認為呢,要從中國人的飲食習慣分析,要從健康的生活方式分析……」這絕對是胡扯一頓,給自己爭取思考時間,也是個思路。
有了思緒就說:「世界四大飲料,咖啡,可樂,可可,中國則是茶,以茶會友是雅事,以茶代酒是好作風,我們可以改成在茶館裡,玩家招待武將喝茶,飲清茶得到普通武將,飲名茶得到著名武將!」
一個評委發聲:「這個方法很好,用詞到時候注意下,不是飲茶,是品茶,茗茶,這樣才是中國古風!」
曾啟連忙說是是是,心裡想,總算給領導一個好印象,幸虧古代這些武將不抽菸,要不然是不是也應該在遊戲裡加一個吸菸有害健康呢?
等到曾啟上台介紹遊戲時,已經是最後幾個項目了,後排的參會人員,前排的評委都疲勞不堪。曾啟突然明白,那時候手機上也沒有什麼好玩的,列印一堆資料,就是給評委看的,評委看的百無聊賴,就會提出各種問題,至於這種會議,真的很有必要開嗎?
當然有必要,填那麼多表格,整理那麼多資料,托那麼多關係,不就是為了從有關部門拿到扶助資金吧。講真,這錢又不用還,為什麼不去拿呢?
「我介紹的遊戲叫做《天空之城》,這是我們的技術人員多年努力的3D引擎製造的,請大家看遊戲畫面。」
曾啟打開PPT,一張張放遊戲的截圖,畢竟是馬上要公測,而且經過兩次測試的遊戲,畫面的水平要高過很多遊戲,而豐富的系統,玩法,也講的遊刃有餘,作為有經驗的從業者,曾啟提交的PPT上,人物穿著是簡介而樸素的,那麼有暴露皮膚肢體,流血,死亡的鏡頭一個不取,這樣總該順利的通過了吧?
不發出問題那就不叫評委了,人家也是拿了專家費的,不講出點東西也不好在同行面前出沒。
一個評委提問:「你剛才說這是一款3D全視角遊戲對吧,那就是說在你演示的地形是有高度的,比如一個人站在山頂,一個人站在山谷,山頂的人看到山谷的人的頭,山谷的人看到山頂的人的腳,對吧?」
這一串說的像是繞口令,參會人員都笑了,曾啟回答:「是這樣的,符合地形的高低規則,符合視角的範圍。」
評委說:「那麼我有個問題,我看到你展示的人物有男的,也有女的,女的當戰士沒什麼不對,女子能頂半邊天,不愛紅裝愛武裝麼,可是,我看到女子形象有的是穿裙子,如果女子站在高處,從下往上不就看到人家的裡面了嗎?如果青少年看到這樣,會有多麼不好的影響……」
曾啟心想,一談到青少年,好像所有的問題都歸結在遊戲上,三年前此時北州還有報紙痛斥電腦遊戲是瞄準青少年的電子海洛因,而今天申請優秀國內軟體的卻一多半是遊戲,電視台也屢屢報導電競中國少年在韓國電子遊戲世界大賽上奪冠,人皇SKY之類的話題引發討論。真是一個混淆而彌亂的時期啊。
曾啟猜測對方希望自己回答,我們馬上修改,讓女性英雄都穿著更得體一些,如古代的戰袍,戰裙等,放置暴露。可自己想換一種回答方法。
他說:「我們是全3D的,但是即使女性穿的是裙子,從下面往上望去,也什麼都看不到,因為裡面是空的,就像木偶一樣,裡面是兩條杆子支撐著,並沒有實際的身體。」
(曾啟是換了一種解釋方法,讓評委們能聽懂,其實主要是當時的計算機性能限制,玩家看不到的3D面就不要作了,一方面節省資源,一方面防止穿幫)
可評委聽了不樂意了,他覺得自己的提議很好,卻被曾啟直接打斷了。便又拋出一個很容易把人套進去的問題:「你們這個遊戲名字,好像是一個動畫片的名字,你們遊戲中的場景,角色,服裝,人物還有怪物,都非常西方化,你們的遊戲為什麼不向東方文化發展呢?」
這個問題其實相當有陷阱,如果你回答你做的西方的如何如何好,算不算對國內文化的貶低,你說做的像外國某個遊戲學習,算不算沒有紮根國內,而在西化,這種錯誤,千萬不要犯啊!
好在一個領導也不願意在這個評審會搞出點影響自己的么蛾子,就說:「這位同學,隨便談談好了,講講你們做這個遊戲就行了,遊戲就是遊戲,外國電影我們也看呢?像《鐵達尼號》這樣的,像《指環王》,《侏羅紀》這樣的,也不是挺好的嗎?」
領導這麼一說,曾啟倒是有了思路,他回答到:「其實我們做這樣一款遊戲,思考的正是文化,像西方的龍與地下城,我們大多數玩家不能理解,同樣,我們中國古代的任俠風氣,他們也不能理解。近水樓台的日本的動漫在我們國內播出,我們扶植了國產的卡通動畫,而隔了不遠的韓國,也拿網路遊戲侵奪我們的市場……
正如領導所說,遊戲是遊戲,也不僅是遊戲,更是一種文化產業。像日本動漫,韓國網遊,美國電影的引入,也是對我們文化市場的覬覦,我們不能僅僅等待,我們有著五千年的文化傳統,有著勤勞善良聰明的人名,我們應該把文化輸出,網路遊戲也是載體
比如《天空之城》,英文名是「Castle in the Sky」,在法國文豪雨果的《悲慘世界》的音樂劇中有一段童聲是:「Castle on a cloud」,這樣的翻譯是相同的,我們的設定走一些歐美的奇幻風格,在部分人物技能學習西方龍與地下城的技能和職業系統,在任務上又走了中式的武俠設計,這種錄像類似於李安獲得奧斯卡最佳外語獎的《臥虎藏龍》一樣,能把東方的故事說給西方聽,這也是我們希望做的,文化輸出!」
一篇長篇大論下來,如果你好好分析,其實就是一句話,我已經這樣做了,遊戲就是遊戲啊,我們的遊戲的也可以吸引外國人來玩啊!
這也是領導想聽的,領導說:「這個說的對,大家都知道今年市場的遊戲《奇傳》,《MU》,《傳說》,《RO》都是韓國的,我們國內的遊戲開發者有這樣的精神狀態很好,希望你們繼續努力!」
領導定了基調,後面的評委就自然順著領導的話語增加一點補充,曾啟就在台上連連點頭贊同,這個項目的評審會就結束了。
全場大會結束的時候,大家熱烈歡迎領導出席會議並率先離開,齊健找到曾啟,正準備離開,一個會務小姐過來說:「會議的協辦方邀請領導出席宴會,兩位要不要來一下?」
曾啟知道跟領導吃飯菜好飯好,就是吃不好,要豎起耳朵聽,要隨時接話,於是誠懇的說:「我們還要趕回去有工作呢?」會務小姐就不再勉強,據說後來領導宴席上沒找到曾啟,頗有些生氣,好在評審時過關了。
出來酒店,曾啟發現齊健開的居然還是當年黃老闆那輛七座商務車,只是,車後面堆了很多筆記本,又大又黑,顯見都是IBM的型號,就像舊貨一樣一台壓一台,雖然是二手,這也太不珍惜了。
齊健說:「這是IBM的A系列,屏幕大,發給工作人員拿回去用。」
(IBM筆記本前幾年提出ATRX系列,T專業商務本,X輕薄商務本,R通用家庭本,A工程師版本。還有少見的G和I系列,後一年被收購後聯想有L、E和W甚至P系列,但都不如之前的系列有名,A到了P4晶片後就不再推出,因為屏幕大可改裝一直是愛好者的喜愛)
齊健又笑著說:「我們做這一行需要,你前面說我們做這種私服是違法的,你現在坐上了去犯罪窩點的車,你不害怕嗎?」
其實這些答辯的問題我都遇到過……