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第290章 敵我融合

2023-11-16 04:59:59 作者: 曾啟動
  11 敵我融合

  把新玩法和MMORPG整合起來?

  如何在遊戲中增加足夠的新英雄?

  怎樣在短期內完成這兩個目標?

  曾啟一籌莫展,對於第一個,可以花一點時間慢慢規劃,理清思路。而第二個,純屬應變能力和資源的問題要完成。

  對於遊戲行業來說,解決遊戲設計的問題通常只需要一件事:「玩遊戲!」

  然後全公司的人就看到曾啟不分白天黑夜的在電腦上玩各種遊戲,裝遊戲,玩一下,然後刪除,基本上所有的設計師都有過這樣的經歷,叫做「找靈感」。

  靈感沒找到,折騰幾次後,電腦倒是重裝系統了幾遍,盜版碟總是會帶來莫名其妙的事情。

  裝系統的時候,更加無聊,曾啟四處逛來逛去,突然看見了小狄拿出GBA,忍不住說:「你學生的時候沒有電腦,才玩GBA,現在不有電腦了?」

  小狄說:「我拿GBA是來比較一下,GBA剛出來模擬器,可以在GBA上玩一些老遊戲,如魂斗羅,綠色兵團,赤色要塞……」

  說罷,打開了GBA上的FC,運行了模擬器,居然是最著名的FC遊戲,又被譽為國人最知名的遊戲魂斗羅,熟悉的音樂響起,似乎一切從1983年開始,是個有些懷舊的遊戲。

  GBA屏幕的解析度不高,魂斗羅戰士的初級武器,白色子彈看不清,無法玩。

  小狄又打開電腦,這次是著名的萬能模擬器mame,號稱能模擬從FC到街機的幾乎所有遊戲,曾啟是知道這個模擬器的,後來被改成多個版本,放到手機上,放到一些便宜的機台上賺錢。便說:「你要在電腦上打魂斗羅,我可沒有興趣看。」

  小狄說:「我剛下到一個ROM,很有意思的,街機的三國志知道吧!」

  曾啟以為是台灣IGS自《西遊釋厄傳》之後做的著名街機《三國戰紀》,覺得那有什麼稀罕,結果打開居然是卡普空最經典的《三國志之命運的勇士》(又叫三國五虎將,其中根據劇情魏延取代了馬超)。

  曾啟便說:「這有什麼稀罕,這遊戲我好多年前就玩過了!」

  小狄笑著說:「你未必玩過這個版本!」

  啟動模擬器,還是原來的遊戲的封面,現在變成了三個大字「火鳳凰!」

  (國內後來的盜版街機廠商對一些著名的遊戲進行了改版,最著名的是街霸2-降龍和三國志2-三劍聖,即遍地為聖劍,草薙劍每關有兩把,火鳳凰的特點是在戰鬥中,選擇多角色和而且每條命可以放火三次)

  虛擬投牌子,選擇,結果進入遊戲選擇的出了關羽,張飛,趙雲,黃忠,魏延之外,還有夏侯惇和呂布!

  可以選擇或者夏侯惇和呂布進入遊戲,並使用夏侯惇的衝擊拳和呂布的揮舞鞭子……

  進入遊戲中,還能通過其他快捷鍵更換人物。(通常此類遊戲)

  小狄問曾啟要不要玩,遞過來一個創新的眼鏡蛇手柄說:「我用鍵盤,你用手柄!」

  曾啟接過來,試了一下夏侯惇,操作和關羽張飛沒有區別,一個按鈕是拳,一個是跳,配合搖杆的動作,就會組合出,幾個招數。

  (卡普空的著名遊戲,龍之劍士,快打旋風,恐龍世界,以及圓桌武士都是這樣的設計,直到後來的西遊記釋厄傳,增加了第三按鈕道具和第四按鈕使用道具,才讓此類橫版遊戲進化了一個層次,而後就是大紅大紫的三國戰紀,但是已經到了國內街機廳的黃昏時節)

  在三國志-火鳳凰里

  以夏侯惇為例,主要的四個招數。

  跑動連環拳

  噴火燒人

  越空投擲炸彈

  空中大作

  這些也只需要兩個鍵和方向配合就能使出來,過程中,按1p,2p鍵可以換成其他角色,比如呂布等!

  曾啟突然大徹大悟:

  在「天空榮譽」模式中

  1因為使用的是弓箭手,法師,戰士三個職業的變種。

  2所以這三個職業都有獨立的技能樹。

  3每個技能樹有很多技能,涉及到大量的工作量。

  所以導致很難添加新的英雄,時間,能力都不允許。

  其實,在這個模式中,一局戰鬥最多半個小時,角色為什麼要練習許多的技能呢?只要有1到2個主動攻擊的技能就足夠了,因為並不能時時不停的放技能!

  其他的技能都是被動,只要在過程中不斷提高就可以了。

  而且,既然角色只有兩個技能,完全可以把職業拆的更細。

  比如戰士職業原定兩套主動技能樹,每套技能樹6個技能,這兩套技能樹變成了兩個英雄,如果每個英雄變成兩個技能,這樣一拆,足可以出現六個戰士型的英雄。

  弓箭手,法師也這樣,瞬間就變成了18個英雄!

  至於外觀,之前做的套裝,整套換,毫無壓力。

  當曾啟把這個思路講給大家的時候,瞬時獲得了支持,這個思路的核心說服了大家。

  既然是半個小時一局的遊戲,所有的技能練習都是為了半小時內的勝利,那麼不需要主動技能樹,而是把技能的強度不斷的提高。

  吳導提了一個問題:「拆成十八個,當然沒有問題,感覺重複性的英雄太高了,比如戰士,體型都一樣,能否有足夠的變化!」

  曾啟便把大家拉到小狄的《火鳳凰》面前,在遊戲裡切換五虎將,夏侯惇和呂布,並且不斷的使用各種招數。然後問:「你們覺得呂布是什麼?夏侯惇又是什麼?」

  大家不解,小狄也問:「我們明白你的意思,雖然提醒不同,主要技能不同,只要做出英雄的區別,不要讓呂布和街機里的BOSS一樣強大就行!」

  曾啟哈哈大笑:「很顯然,呂布是敵人,夏侯惇也是敵人,兩人都是關卡的BOSS,在這個版本裡面,我們可以用boss當自己控制的角色,那麼在我們的天空榮耀戰鬥中,為什麼不能控制boss的角色呢?」

  是啊,有幾個自己的角色,還做了幾十個不同的怪物。怪物通常都是有常見的動作

  a普通攻擊 b技能攻擊 c高級技能攻擊

  這不就是滿足了需要的一個英雄的基本技能嗎?

  而怪物中的,自然是各種形象,從野獸化的,到魔化的,到天使形象的都有,這些

  敵人,當做英雄的,數量不就夠了嗎?

  現在需要的是重建一張英雄表,把主角的三職業拆分成可信的十幾個英雄,然後把boss中的人形怪物拿出了,也歸在主角類,然後重新給這三十個英雄每個人編兩個技能,編一堆被動技能,調整屬性成長等等,這項工作瑣碎和細緻,這樣一來,進入「天空榮耀戰」的時候,又增加了新的規則,雙方開戰前各自有一分鐘選擇指定角色,一方不能選擇同樣的英雄,於是進入第一次三十英雄的戰鬥時,畫面上頓時絢麗起來,巨石獸,德古拉,美杜莎,當然還有大家習慣的這些主角及角色。

  只見巨石獸,重拳捶地,附近的敵人進駐短暫的僵直,美杜莎以光束照射,又讓另一個敵人石化禁止,正待套路,德古拉使用位移切換,快速衝到敵人面前,使用「致命之吻」,對方立即鮮血迸射,倒地身亡。

  吳導在旁邊觀戰,連連叫好。他說:「30個英雄太不過癮了,以後我要把亞瑟王,荊軻,還有不知火舞放進去,做三百個英雄……」

  (很多年後,在端游界創業四處奔走的吳導,卻因為做了一個簡單的mboa遊戲獲得成功,這個遊戲就是有300個英雄)

  一場戰罷,大家都確認這個玩法有效,多英雄之後遊戲的樂趣倍增,也清楚英雄的選擇組合是無窮無盡的,這樣的遊戲符合「上手容易,精通困難,反覆遊戲,都有樂趣」的精神。但是身為開發人員的幾個策劃,明白繼續優化需要很多很多的細節,可以不斷調整。

  但是有一個問題還是沒有解決:

  既然這個遊戲模式如此出色,如何放在原來的mmorpg裡面?

  既然這個遊戲這樣好玩,能不能基於此做一個純粹的網路遊戲?

  這個答案如果沒有,下月初的股東會被問到怎麼辦?

  兩天晚上喝酒,目前存稿為0,明天要加班,堅持!
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