第268章 遊戲方向
2023-11-16 04:59:59 作者: 曾啟動
16 遊戲方向
去約定的地點之前,曾啟多次詢問熊總,團隊到底是誰,做過什麼項目。以曾啟常年在國內遊戲論壇混的經驗,國內還有這樣一個團隊正是不可思議,也許正如智冠總裁王俊博喜歡的四字名言「悶聲發財吧」。
熊總也交代了,該團隊的動向要保密,避免被別的金主挖走,熊總說的沒錯,當時對遊戲研發人才的需要突然加重。那是因為國內的代理公司發現掌握研發才是核心競爭力之後,成建制的遊戲團隊和有經驗的個人同樣搶手。
按照熊總的要求,曾啟把自己的簡歷和作品送了過去,據說這個團隊對自己很是欣賞,這樣自己就可以以技術骨幹和出資股東的身份參與項目了,有更多的話語權和控制力,也意味著更多的分紅和收益。
當曾啟被人引進門的時候,一名漢子正對著掛著的白板大聲說:是這樣的效果就對了,我們做的是奇幻,不是玄幻,是東方,不是西方。
然後看著曾啟,微微一笑。
曾啟還記得這個面孔,那是去年到智冠北州分公司見到的,智冠重慶分公司的總經理章雄,但是他們似乎一直在業內不張揚,感覺就是一個做代工的。業內名人白玉盤曾經寫過一篇文章介紹他們團隊,如做廣告轉美術的於得海,拿買房子做遊戲的趙小龍,還有……
章雄給曾啟介紹:「這是前年我們團隊的主程序,網名老骷髏,本來說要退出江湖,回到重慶後,其實被我挖走了,你叫他骷髏就行了。」(參見第四卷首富吃魚)
這個老程式設計師站起來,兩眼血紅,眼窩深陷,顯然是熬夜很多,而焦黃的手指和煙味證明他很能抽菸,他開口說:「歡迎你,我們團隊項目需要有經驗的策劃,夏天穿的少,單薄的格子襯衫顯得骨頭很突出,確實有點骷髏的味道。」
曾啟連忙問了自己最關心的問題:「聽說你是寫3D引擎的,那麼之前你做得3d項目是什麼?」
老程式設計師慢吞吞的回答:「我這兩年專心寫3d引擎,每天晚上出來,看著地面和路燈都能泛出光線算法,之前,我兩年前在北州做《烈火文明》的戰鬥系統的,你聽過這個遊戲嗎?」
《烈火文明》?一連串往事電光火石一般的閃現,曾啟實實在在的想起來,是的就是他,兩年期自己剛開始想做遊戲,種種機會找遍,終於得到了尚陽公司面談的機會。
對的,就在會議室里,和兩位程式設計師交談,然後遭遇了公司的現場解散。
離開的時候又遇到了《血獅》和《烈火文明》的製作人武剛……
老程式設計師有些不好意思:「那個遊戲沒那麼好,也沒有那麼差,當時我們美術才開始做3d,大家都在摸索。」
曾啟連忙說:「我說的不是這個意思,我們見過,在尚陽公司解散那一天,你記得兩個學生來拜訪嗎?我們在會議室里聊了好一陣!你的名字是韋新華對吧,當時你旁邊還有一個留著長發的程式設計師!」
韋新華驚呆了,卻直接說:「我們第一次見面公司就解散了了啊,這是好兆頭嗎?
程式設計師說話太直白了,曾啟一下子很尷尬,不知道怎麼說。」
章雄嘻嘻哈哈的把話接過來:「說的太對了,我們公司今天解散啊,然後明天開新公司啊!」
確實沒有錯,熊總約曾啟明天見面,就是因為明天是個大好的日子,聽著很吉利,之前團隊的各種信息都掛在熊總自己的一家空殼小公司里,而明天,正式的公司就要股東全部見面,然後就要開張了!
這間辦公室很小,曾啟看了下,除了章雄,於得海,韋新華,還有兩個女孩子,三個男子,想來都是一個團隊的吧,這裡不適合交談。章雄把曾啟叫到樓下,走到淮海公園裡,隨便找了個座椅談了起來。
章雄說曾啟的事情他大都知道,國內的遊戲圈就這麼大而已。接著問曾啟:「記得西山居三劍客的黎先生介紹你去金山的,你為什麼不考慮呢?金山可是一家大公司,有過不少產品,有很多的牛人。」
曾啟說:「我前幾個月打過電話,僅存的最後一名三劍客駱先生接的,他問我可做過網路遊戲的數值?我說國內做網路遊戲才多久,怎麼會有這方面的經驗呢?
駱先生就說他們急缺這方面的人才,其它人員暫時不考慮,說的再明白一點,半成品的《劍俠情緣3》直接砍掉,改成《劍俠情緣OL》,金山軟體的第一個遊戲你知道是什麼嗎?
章雄笑著說:「這個都要遊戲圈的老人才知道,不是《劍俠情緣》,而是模擬經營遊戲,像大富翁的《中關村啟示錄》,據說是求伯君親自操刀的!」
曾啟說:「駱先生告訴我,這個遊戲是為了紀念金山遊戲而做的重置版,已經完成了,只需要經過測試就能上線,但是領導,就是雷總裁毅然決定砍掉了這個項目,據說求伯君的意思是既然做完了,花兩個月測試然後賣掉,而雷總說網路遊戲時代到來,一天都不能等!」
章雄嘆氣道:「一個人能做到像雷總這樣的決斷,真是難,這裡距離大世界很近,曾經的上海黑幫老大黃金榮的地盤,黃金榮解放後在大世界門口掃地,這叫能上能下。而杜月笙說過,人生的三碗面最難吃,人面,場面,和情面。沒有人面,開不了公司,沒有場面,做不了事情,沒有情面,不能得到人心,而雷總為了金山的成功,寧願不要情面,這才是厲害的!」
曾啟回想起自己這兩年的波折,何嘗又不是如此,世間安有兩全事,不負初心不負情?
章雄接著說:「這個網遊的亂世,市場誇張到你我不可想像,你知道去年《奇傳》代理費是多少嗎?」
曾啟說:「三十萬美元!」心裡想,就差一點,就差一點,這遊戲幾乎就落在了我手裡。
章雄說,我知道,有公司願意以加一百萬美元,也就是一百三十萬美元來代理《奇傳3》!
這麼高,曾啟不敢相信,他記得當時談判,到03年重簽訂時候,價格最多上漲到六十萬美元,僅僅一年,價格就漲了四倍多!
章雄說:「可是據說《奇傳》今年到現在的總收入就有差不多六個億呢,給御麼噠的分成都是一個億的人民幣,利潤高的讓所有資本都瞅准了這個機會,但是他們都忽略了利潤雖然高,但是沒有核心技術,換句話說,假如御麼噠公司見錢眼開,把代理權給了其他公司怎麼辦?那成大網絡不就傻了嗎?
而且,假設有家公司拿高價從成大網絡手裡搶了《奇傳》,御麼噠照舊可以拿一個更高的代理價賣給其他的中國公司,中國公司任其擺布,這怎麼行?」
曾啟點點頭:「所以我們要自己製作網路遊戲,把核心把握在自己手裡!」曾啟非常明白,好比後世國內的很多手機廠商,號稱年年旗艦,高級配置,旗艦的核心手機的cpu是高通的晶片,大家都是圍繞著這個晶片然後增加賣點,如果某一點晶片斷供怎麼辦,有唯有一家大廠自己研發晶片,做了最壞的準備,同樣也獲得了核心的競爭力。
那麼問題來了?我們做的遊戲叫什麼名字!
章雄坦然的說:「還沒有起名字,我需要一個讓人過目不忘的名字,而不是現在流行的的兩個字,什麼神奇夢戰之類的組合,我要一個朗朗上口,回味無窮的名字,三個字,四個字都無所謂。」
曾啟說自己以前給雜誌寫文章,用過一種方法,先寫文章,然後起名字,這樣名字一定很貼合文章,所以現在不要著急,我們來談遊戲的內容。武俠的還是仙俠的,玄幻的還是奇幻的。或者說,像市面的哪個遊戲?
章雄說:這個我想了很久,武俠的從mud開始,從智冠一直做的單機開始,就是這些套路。我的出發不是題材,是我們的亮點,我們是3D引擎,我們就要勾勒出世界。因為是3D,我們就要自由的換裝,武俠不適合。(在當時的武俠遊戲你提出時裝之類的怕是被罵的狗血噴頭,時代在變)
我們是3D的引擎,要做出高低感,甚至要能設法做出飛行,那麼寫實風格也不自然,我比較傾向於《最終幻想》那種,劍與魔法混合的感覺,叫做中國的《最終幻想》如何……」
曾啟差點噴出來:「章大哥,你知道我之前的公司做過一個遊戲叫《最初幻想》嗎?」
感冒兩天,後面真的要魔改遊戲了,請支持