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第231章 策劃之心

2023-11-16 04:59:59 作者: 曾啟動
  10 策劃之心

  很多年後,在中國遊戲業界流傳這樣一個笑話。

  應聘者:「我要做遊戲,說要成為最牛逼的製作人,要做出玩法超越魔獸世界,收入超過王者榮耀,內涵深過文明系列,自由度比肩塞爾達和GTA的作品。

  招聘者忍不住問:「為了做成這樣的遊戲,你做過什麼準備。」

  應聘者回答:「我想過。」

  大抵如此,一方面國內遊戲的製作者被kpi和遊戲收入所限,做了很多非遊戲性的工作,另一方面,他們對做「遊戲性」的能力也是有限的。

  就像做過手遊的曾啟,他覺得這樣一個情節,這樣做就夠了,接任務,找任務,自動尋路,完成任務。

  至於烘托氣氛,渲染背景,讓玩家沉浸,投入,共情,他真的不懂。

  鋒哥看到曾啟有些痴呆,便說:「我再給你找個例子,這是快十五年前的遊戲,一樣可以借鑑。」

  這次從模擬器啟動的是世嘉MD的大作,街機也有,叫《戰斧》,有男女老頭三個角色的橫版過關,除了常見的跳和砍以外,還有魔法釋放,堪稱早期街機的精品。

  遊戲開始,玩家控制的角色剛往前走了兩步,一個渾身是傷的戰士踉踉蹌蹌的走了過來,玩家角色連忙迎了上去,重傷的戰士剛介紹了國家被魔王侵占的消息後,一個怪物過來,對著戰士就是幾刀,戰士倒地而死,交玩家控制,當然是開打了。

  曾啟有些明白了「說我知道怎麼改了!」

  鋒哥笑著說:「最爛改法是你第一次做的直接走回軍營,其次爛的做法是邊走邊向難民提問,戰斧的做法已經很好了,但這還不夠,我希望你還有更好的想法。」

  ……

  一個周末過去,在幾番調試後,曾啟的新手劇情終於做完了,呈現出的是這個樣子。

  故事開啟,在狹長的山頂上,右側是幾名部下,主角韓毅,向左側山頂盡頭走去。

  鏡頭跟隨主角移動,能看見山下遠景中硝煙彌散的城市,韓毅背對屏幕轉身,像對玩家也像對手下說話:元帥有令,南安叛亂的軍民,不分首惡脅從,一律格殺勿論。

  韓毅的手下紛紛回答,諾!

  然後玩家控制韓毅下山,

  切換下一張地圖,迎面就看見一群群NPC難民扶老攜幼的跑來,一邊跑一邊喊:

  「快跑啊,再不跑就沒命了!」

  根據腳本設置,當玩家點擊npc難民的時候,npc會停一下說幾句諸如:

  叛軍在殺人啊!

  原來官府的人都被送到刑場了!

  快逃命啊!

  玩家可點可不點,如果繼續前進,則會切換到下一張地圖,迎面一個官員打扮的人跑過來,大喊:「救救我,然後官員背後出現幾名士兵,用槍刺去,官員倒地。」

  韓毅大怒,叛軍也太囂張了,自動進入戰鬥。

  戰鬥結束後,倒地的官員講述了叛軍占領城池,大肆屠殺的事情。

  韓毅決定帶著官員去見元帥,一方面治療,一方面匯報敵情。

  鋒哥看了很滿意,然後說:「這個開局很不錯,如果能一直保留這個水準,這個遊戲將會評價很高,但是……現在的劇情不到百分之一,你能堅持下去嗎?」

  曾啟說:「能。」

  為什麼遊戲開發者很忙,時間緊,開發經費有限是一方面,還有一方面是想不斷的優化表現。正如一位前輩製作人所說的,你的用心,玩家不一定看得到,能體會,但是,你的不認真,連自己這一關都過不去。

  有了第一幕的製作經驗,後面就順利多了。

  韓毅帶人喬裝打扮,混進城池,刺探敵情,遇到城中刑場上正要處決原南安守將呼邪將軍,可是道路已封,怎麼辦?到刑場附近的酒樓里,遇到被欺辱的歌女慕容雪,救了她後趕到窗邊,看到鍘刀即將落下!

  側面殺出一名女子,和守衛廝殺,卻遠水解不得近渴,眼看呼邪將軍就要身首異處,

  說是遲,那時快。韓毅從酒樓上方跳下,砍死劊子手,和那名女子一起,救起呼邪將軍

  逃出城外,原來這位女子是呼邪將軍的親妹妹……情節看似簡單,由於沒有戰鬥所有的劇情對話,走路加起來十分鐘,曾啟至少做了一百個小時,所謂的遊戲一分鐘,台下十年工吧。

  劇情就是這樣環環相扣的,回到軍營,呼邪將軍介紹了敵情,並告知叛亂的是氐族的軍隊,現在氐族的王子也在城中,如果能說服王子放棄叛變就可免去戰爭。

  於是大家在傷愈的呼邪將軍帶領下潛入城市,照例呼邪將軍的妹妹呼邪彩會搗亂,照例要放火,驚動哨兵,大戰王子,認真說服,化敵為友,就這樣,叛亂結束,元帥派韓毅回都城洛陽表功,氐族王子隨行謝罪上供。

  這樣九分之一的劇情就完成了,一共做了兩周時間,這還僅僅是主線任務,支線是小歐寫的,小歐在國內網文界,遊戲界頗有聲名,自號遊戲文壇呂布,他寫的支線故事。這些內容是遊戲的九分之一,那麼在九分之一里,劇情只占遊戲的五分之一,還有大量的戰鬥,交互,數值。所以很多小朋友以為寫好遊戲劇本就可以做遊戲了,其實遊戲劇本只占遊戲成品的3%工作量。這個我們在後面的製作中還會提到。

  兩周過去了,曾啟覺得也該休息下,正巧原來第九波一起做過《三國志呂布傳》的策劃老陶給自己發消息,說聚一下。原來第九波的總經理,原西山居三劍客之一的黎鴻運先生拉到投資,在深圳開了新公司,又逢大周末,曾啟便約了同是論壇的網友小歐,小歐聽說去見同是遊戲策劃的老陶很高興,又聽說是去「樵子」(黎鴻運的遊戲論壇id)的新公司,去見前輩,更激動了,說一定要給黎先生拿本自己寫的小說去,看能不能改成遊戲,那部小說叫「踩蠍英雄傳」,遊戲徵文大賽獲得了二等獎,2000元獎金抵得上一個月收入。

  大家碰面,見面,曾啟見到老陶,比以前更瘦了。正想問問遊戲開發的怎麼樣了,老陶卻淡淡的說,見過黎先生再講吧。

  大家來到深圳拜特斯網絡科技公司,黎先生是總經理,帶著他們進了自己的辦公室,打開小冰箱,拿出飲料。

  八月份,正是深圳最熱的時光,曾啟喝了一口冰鎮的鮮橙多,覺得渾身舒爽,想起去年的此時,自己畢業從北州做長途火車,經過廣州坐大巴而來,然後在西山居吃了閉門羹,還是老陶帶自己坐著三輪摩托車來到珠海,見到黎先生。曾啟還記得剛到的那一天,失望,屈辱想轉身離開,老陶說颱風要來了,當晚不要走。

  不到一年,如今感覺恍同隔世。(參見第三卷第二章)

  而黎先生看著窗外說:「好像過幾天就是颱風吧。」

  老陶說:「反正我不在海邊了,管多大的颱風吹死那台巴子也不干我的事情了。」

  大家聽他的說的真嚴重,連忙問情況,原來老陶前兩天離職了第九波,據他所說,自黎先生走後,也包括曾啟走後,整個公司人心惶惶,他多少次覺得干不下去時,又想起黎先生對他的囑託:「只要還有口飯吃,只要不被餓死,不被趕走,無論如何把第一個項目完成。」

  (同樣的話曾啟也聽到過,但曾啟是被趕走的)

  正是在這樣的新年下,老陶他一直堅持到上月底,直到遊戲完成,測試通過,才離職。

  據說當老陶要走的時候,台灣主管又挽留他做遊戲二代,並給他承諾加薪。

  老陶說:「我受夠了,等我走的時候談這個,無非是我很熟練又便宜,他們暫時找不到這樣的人罷了。」

  曾啟問:「你可以再等一下啊,等遊戲上市看看玩家的反應吧。」

  老陶突然笑了:「小曾,你覺得這個遊戲製作人員名單中有你的名字嗎?沒有,有黎先生的名字嗎?沒有!那麼我告訴你們,當我提辭職,主管一邊挽留一邊叫下面的製作人員修改了名單,所以三國志呂布傳上市的光碟里,遊戲說明書里都不會有我的名字!」

  什麼,曾啟簡直不相信老陶說的事情,作為一個遊戲的執行主策劃,在遊戲完成後,連自己的名字都寫不上,這種感覺是什麼。殺人誅心,誅的策劃之心。

  後來老陶把這段經歷寫了一萬多字發表在電腦上情報上,給那段時代做了見證。

  2019年,業內著名遊戲記者大狗寫了一篇長文講述珠海第三波《三國志趙雲傳》的研發經過,和這段老陶曾啟的經歷如有相似,純屬巧合……

  剛回來洗完澡,1:13,希望順利點,沒存稿了………………

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