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第227章 創造劇本

2023-11-16 04:59:59 作者: 曾啟動
  6 創造劇本

  成文剛接過盒子,又還給曾啟:「這個保健品老闆給了不少,你也需要,寫劇本很累的。」

  寫劇本當然累,從頭開始做一個以故事敘述,情節描寫,角色刻畫為核心的傳統RPG是艱難的,相當於先要寫一本小說,寫的時候構思如何改編為遊戲。

  如果有小說,漫畫這樣故事基礎呢,那就好的多,基本背景情節人物都有了,在此基礎上工作就容易。

  在曾啟那個年代,大量的玄幻小說,架空歷史小說以及武俠民主,日本動漫,國漫都被改為手機遊戲。主要原因是:

  1-這些成名的小說動漫都有用戶基礎,拿他們改編遊戲會吸引原著的用戶。比如你做一個叫《斗羅天下》的遊戲,買版權花掉500萬,可以把這500萬當做花在了宣傳費上,很可能比無名遊戲花500宣傳費用實際來的用戶更好。

  2很多著名的網絡小說,以玄幻為主的,無論早期的《誅仙》還有《飄渺之旅》,《凡人修仙》等等,無論洪荒流還是種馬流,情節就是角色不斷突破,成長,打打打,設定上和遊戲很接近,包括成長方式,道具,修為……適當的刪掉一些種馬情節就行了。

  3-日本動漫早些年的如前三巨頭龍珠,聖鬥士,幽游白書(城市獵人、灌籃高手前者不適合,後者為體育類型),後面的民工漫火影,海賊都很有遊戲的框架,而且不僅是漫畫,都做成了動畫,還有的都開發過多款遊戲,對遊戲開發很有幫助。越老的漫畫懷舊的人越多,這些人上了歲數,為了「情懷」,消費能力強。

  到了今天,傳奇和其系列的遊戲仍然在大賺錢一樣,很多人是充滿了懷舊,這些老動漫也是這樣……

  於是前些年,玩家玩到了大量毫無授權的,肆意改編的所謂IP遊戲,有大公司的,有小作坊的,隨便拿一個遊戲,如「大掌門」,「我叫mt」或者「刀塔傳奇」,把裡面的圖片換一下,就拿到市場了忽悠新老玩家,最近幾年版權保護做好了,授權動漫價格就漲了十倍以上,像日本頂尖的動漫改編遊戲(非獨家授權)都是百萬美元起,縱觀知名ip,大量落在騰訊,網易,完美,中手遊,盛大等手裡,像曾啟那種中小廠商只能天台流口水羨慕中。

  現在曾啟遇到的就是這樣一個情況,這篇小說不夠有名,很難說以後會帶來什么小說的用戶購買遊戲。如果說沒有用,也不盡然,至少有完整的故事人物,場面刻畫,比憑空製作強。

  這是一段相對輕鬆快樂的時光,成文剛為了照顧他,讓他住在鋒哥屋子裡,一般員工都是四人一間房子,主管是兩人一間,這無疑是把曾啟當半個主管看待,而鋒哥又基本不回宿舍,住在公司里,這樣曾啟等於得到了單間待遇,雖然群租的房子是不可能有空調網絡的,但是相比去年在珠海的打工,可是天地之別了。

  每天早上九點前,大家在宿舍里起床,雇來的湖南阿姨已經擺好了碗筷,有包子,鹹蛋粥,饅頭什麼的,大家吃完便去公司,所謂公司,就是前一棟樓,五分鐘到時間可以跑個來回,只要你在打卡鐘「致愛麗絲「的悠揚樂曲結束前打卡就好。

  早上工作到12:00,中午休息一個半小時,晚上到18:00。隔一周周六放一天假,深圳大多數小公司都是大小禮拜制度,由於房租和伙食都很麻煩,這樣的公司也多半群租宿舍外帶僱傭打掃做飯的阿姨。

  深圳的外來人比例很高,所以城市裡年輕人多,小區里老年人少。務工和居民是兩個世界,各不相擾,很多未來的高科技公司都誕生在這裡,更多的則漸漸倒閉,有統計,那些年中國民企平均壽命不超過三年,千智源顯然超過了這個坎,也到了要邁過去的時候。

  幾天後,原金字塔的程序總監來了一趟,整個周末待在千智源,把《古人群俠傳》的代碼交給了負責這個遊戲開發的三個程式設計師老段,嚴鴻和賀先鋒。

  老段看底層,嚴鴻分析腳本事件編輯器,賀先鋒看各種工具。

  老段分析架構,將會處理回合式戰鬥系統,嚴鴻的事件編輯器則是遊戲所有rpg事件,故事的驅動,賀先鋒的工具就是把策劃寫的文字,美術做的圖片導入到遊戲中。

  至於曾啟,程序開始工作前只能寫劇本。

  遊戲開發的基本規律,在程序沒有確定引擎,美術沒有統一規範和格式之前,千萬不要鋪開工作,否則,一旦有問題都要返工。

  像《不如歸》之前用到的美術就出現了這樣的問題。

  大家可能記得最初這個遊戲設定在大戰場上,會有很多士兵,所有士兵的圖像像素比較低都不清楚(太清楚了內存CPU消耗大,戰場遠景也用不到那麼清楚),現在改成回合制了,面對面作戰,這畫面就太粗糙了。

  再比如,遊戲改為橫版遊戲,玩家行走的區域就會變小,場景內的建築道具等等通通要改,總之遊戲開發過程中換引擎是一件相當可怕的事情。國外著名遊戲製作人約翰羅梅洛,即Idsoft的創始人,曾經是遊戲界頭號程式設計師約翰卡馬克的搭檔。羅梅洛做著名遊戲《大刀》,因為更換了兩次引擎,前後做了近四年,花費了九十年代的4000萬美元,只賣掉5-6萬套,被稱為遊戲行業的《水世界》(凱文科斯特納九十年代投資1.5億美元拍攝的科幻巨片因為票房慘敗加上電影裡垃圾場景比較多,被稱為花上億美元拍了一堆垃圾)

  所以在遊戲開發過程中更換中無異於判了原遊戲死刑。

  對《不如歸》這個遊戲說,鋒哥這樣的老手決定這樣做是對的,因為原有的遊戲類型做不下去,就當是重做吧。

  對曾啟來說,前面走掉的策劃根據小說寫的文字毫無用處,也是重做。原來是一個戰場遊戲,無非移動到某城市,戰前排兵布陣動員,然後開戰……沒有劇情的成分,現在自己做的事情是「加戲」。其工作被策劃小歐開玩笑說像拍三級片。先定好有幾場激情戲(這是三級片觀眾買單的核心),然後編排人物為什麼發生關係,讓人覺得像個故事,就湊上一個小時……

  曾啟的改法是另外一種,既然發生是古代,那就可以把古裝劇的要素往裡面編排,有官府,民宅,酒館,青樓,市集。在這裡遇到流氓騷擾,佳人落難,強盜行兇,闊少搶妞,惡霸危害,主角自然挺身而出,仗義執言。這些是要打架漲經驗值,作為rpg,既要打探消息,也要完成送信,傳話,尋找,調查等常見任務。

  作為戰爭遊戲,要面見皇帝,拜見主帥,尋訪謀士,傾聽計策,做各種戰前準備。如收集軍械,儲備糧草等。

  故事發生在五胡十六國,那時候對內容審核比較松,匈奴,羯族,氐族,羌族和北魏鮮卑族,再加上南朝的梁國。都編到遊戲裡。

  打仗之前,有時要喬裝打扮,深入敵營偵查,包括放火,暗殺。

  以上這些都用任務串聯。

  等到真正打仗了,正如鋒哥所說,漫山遍野都是混戰的敵我軍隊,走上去碰到一個個敵人,切換如回合式戰鬥即可。

  讓曾啟真正為難的是自己寫的任務乾巴巴的,或者說,和後世的頁游手遊是一個檔次。無非是找到某人,再去找某人,期間殺幾個怪,或者從怪物身上拔幾根皮草,然後交任務,獲得錢幣,經驗和道具,這樣的任務硬串在故事裡,很生硬。

  協助整理資料的策劃小歐是來自東莞的卓越數碼的,他說著名網絡文學作家《悟空傳》的作者今何在已經離開了卓越數碼,原因是今何在覺得自己寫的東西根本沒有改到遊戲裡,於是他去做影視編劇了。(參看王菲梁朝偉張震zw的天下無雙)

  小歐說:「今何在都當不好遊戲編劇,你又如何呢?」

  曾啟遇到的困難也是這樣的,一發生劇情就是兩個人的頭像左右閃動,然後就是他說:他說:平淡如水,毫無趣味。(其實到了今天,國內網遊的編劇和劇本的演繹手法,也沒有什麼大的進步,套用第十放映室的一句話,當不知道如何表達,那就上CG,加聲優,打造出一隻天價的視覺恐龍)

  曾啟懷著這樣的問題去問鋒哥,鋒哥想了想,問曾啟:「你覺得仙劍奇俠傳的劇本能打幾分,百分制。」

  曾啟想了想說:「85分吧。」

  鋒哥又問:那你覺得你劇本打多少分,及格了沒有?所以我覺得你下班後把仙劍奇俠傳再打一遍就有提高,記得,打98柔情版,新版本畫面好,卻不如原版本好。」

  下班後,曾啟運行遊戲仙劍奇俠傳1,突然看到鋒哥站在背後,就笑道:「仙劍我通關了,我知道怎麼玩。」

  鋒哥一臉正色的說:「你知道玩家怎麼玩,但你不知道製作人員該怎麼玩!」

  純粹是寫做遊戲了,實實在在的,不知道大家喜歡不

  2019.11.08 23:50
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