首頁 >穿越•重生 >回到2000年做遊戲 > 第154章 新人加盟

第154章 新人加盟

2023-11-16 04:59:59 作者: 曾啟動
  19 新人加盟

  很多年之後,已經成為某大遊戲技術總監的,被部下尊稱為良總的

  尹良平至今記得他敲了半天給他開門的那個人,兩眼血紅,頭髮散亂,衣褲不整。只是開了門,嘴裡嘟囔著:「才中午怎麼就回來了。」

  此人根本就沒看自己,轉身進屋了。

  尹良平站在客廳里,放下行李,顯然,裡面凹下去的一塊已經用帘子隔開了一張簡易床,大概是給自己的臨時住處吧。給他開門是誰呢?

  曾啟突然回過神來,趕緊走進客廳,和尹良平問了同一句話:「你是誰?」

  雙方互相介紹後,曾啟很高興,但是疲乏的精神讓他難以和新人多聊天。

  曾啟說:「我很累,你先坐下休息休息,冰箱裡有可樂和餅乾,自己拿來吃。

  晚上董康會來,他跟你談工作。

  尹良平猶豫的問:「我想上廁所。」

  曾啟指了一下衛生間說:「就在那裡。」

  尹良平打開衛生間,突然驚呼一聲,這就是馬桶啊!」

  曾啟詫異了:「難道你沒有見過馬桶嗎?」

  尹良平說:「我在網上見過,這個是怎麼用呢,男的也要坐在那裡小嗎?」

  曾啟只好教著小尹怎麼打開馬桶蓋,怎麼掀起馬桶圈,並示範的沖了水。」

  小尹很感謝曾啟。

  曾啟突然想起自己重生之前的時代的幾個關鍵詞和幾個APP,小鎮青年

  關鍵詞:接地氣,下沉,三線以下

  App:快手,拼多多,趣頭條

  那時(2018年)有一個專家說中國還有十億人沒有坐過飛機,還有五億人沒有用過馬桶,所以市場向下,無限廣闊。

  自己的遊戲是不是也應該更簡單呢,畢竟剛開始接觸上網的人,有多少人能接受複雜的網路遊戲設定呢?

  簡單,再簡單一些。

  曾啟正在沉思,突然接到電話,打開一看,是李騰的。

  李騰在電話里大呼小叫:「曾啟啊,禮拜天了,別忙了,來看球賽吧!」

  曾啟問:「什麼比賽?」

  李騰說:「孟超,林大哥他們都在這裡,泰王杯,中國隊!我們在超飛網吧,快來,看完了一起吃飯。」

  曾啟說:「中國隊的比賽我可不看。」

  李騰說:「可是對手是瑞典隊啊,北歐海盜,這次比賽的頭號熱門!」

  曾啟說:「我忙的很,你缺人不如約小龍女去!我掛電話了,等我忙完再說吧!」

  曾啟放下電話,發現尹良平一直在注意自己,就說:「他們看中國足球隊比賽,我不想去看。」

  尹良平說:「我想看比賽可以嗎?」

  曾啟指著房東留下的一台25寸的老東芝彩電說:「你看球賽好了!我繼續寫案子!」

  想了想,把電視打開,調到CCTV5,果然在預告今天的比賽,泰王杯,中國隊和瑞典隊在泰國比賽,比賽將於16:00在曼谷打響,屏幕下顯示下一場比賽是2月14日晚上7點,中國隊和泰國隊。

  曾啟隱隱約約想起一場中國和泰國的詭異比分,可是記憶很遙遠,難道是這一場?

  只聽見尹良平說:「哇,好清楚的畫面啊!」

  那是當然,小尹在草原上,大家的電視都是用自製天線,如果上星的台不轉播,就只能聽廣播,在北州,至少是有線電視的畫質。

  曾啟囑咐小尹音量小聲點,就繼續回房間寫自己的東西,對這場比賽的跌宕起伏的過程毫不關心。

  等到天黑的時候,董康回來了,曾啟才出屋子,就聽見小尹說這場比賽多麼精彩,張玉寧梅開二度,逼平對手。

  曾啟吃帶回來的盒飯,董康帶小尹跟其它的程序見面並吃飯。

  曾啟則繼續寫自己的策劃案。

  周一早上,曾啟終於把自己的策劃案完工了,來到公司,小尹已經加入到程序隊伍中。

  正在給大家展示他的引擎的戰鬥部分

  看起來比較像智冠的《金庸群俠傳》戰鬥,即戰棋式戰鬥,感覺還可以。

  不過現在來不及研究這些,《原始時代》的功能正等著開發呢。

  曾啟坐在自己位置上,看著自己12寸的筆記本屏幕,在15寸的crt顯示器上整理PPT。

  心裡想:之前做遊戲都是兩台24寸的液晶屏幕,4核8代intel處理器,16G內存,固態硬碟的幹活。

  現在用12+15的雙屏幕都被人羨慕,真是此一時彼一時啊。

  曾啟整理遊戲案的時候,黃老闆看見了,過來問:「這是我們以後要做的遊戲嗎?」

  曾啟說:「是的,我先初步設計一下。」

  黃老闆在曾啟後面看了會概念圖後說:「感覺和那種打怪遊戲不太一樣啊,用戶會喜歡玩嗎?」

  曾啟說:「寫好後,明天到智冠去一趟,請智冠的製作人評估一下。」

  黃老闆大吃一驚:「這是你寫的遊戲設計案啊,被人家看了學了,我們以後怎麼辦?」

  曾啟只好解釋……

  無數的遊戲愛好者,新手設計師都特別珍惜自己寫的策劃案,也經常會問一個問題。

  我寫的案子做成遊戲怎麼樣?

  他們還有一種擔心。

  如果我遊戲中的創意被人偷看了,拿走了,剽竊了怎麼辦?

  那麼可以放心的說,你想多了。到了遊戲發展工業化的90年代後,拿著一紙策劃案是沒人讓你去做遊戲的(除非投資人瞎了眼)

  首先還是說創意,不能實現的創意都是垃圾。

  其次,把創意寫成案子,到開始遊戲,到最終的成品。案子的價值可能只是1%或者更低。

  比如:「瘟疫公司」的創意很好,模擬病毒消滅人類,那麼怎麼做?

  基本邏輯面:病毒怎樣傳播,人類怎樣抵抗?

  美術效果面:如何用畫面模擬病毒,模擬病毒傳播?

  數值體驗面:怎樣用數值表現病毒的強弱,傳染能力,傷害能力?

  只有這些一一達到了,才成為一個遊戲。

  再比如手機遊戲的典範SuperCell的《部落衝突》是2012年底發行的,《皇室戰爭》的案子也是2012年提出來的,眾所周知,《皇室戰爭》的卡牌原型基本來自於《部落衝突》,遊戲名字完整版是「部落衝突之皇室戰爭」,而這款遊戲足足到2016年初才發行。

  換而言之,在提出《皇室戰爭》這個案子時,設計師已經有了較為明確的玩法,而實現到最終效果花了3年多。

  順便提一下,《爐石傳說》從提案到成品,足足用了4年半,其中前兩年在做原型……

  一個項目的原型從設計到成品允許五年,五年如果在,在北州或者魔都,在大遊戲公司老老實實叫社保穩定工作的haul,,終於有基本的資格買房子了
關閉