第152章 遊戲引擎
2023-11-16 04:59:59 作者: 曾啟動
17 遊戲引擎
想起情人節。
這又讓曾啟陷入了一種迷茫,確實,年前在黃靜怡的幫助下,簽了單子,而且她還送了自己珍貴的禮物筆記本。自己後來忙,一直沒有聯繫,她不開心嗎?可是為什麼叫自己別再發簡訊打電話過去?
如果是不想再來往,又何必祝自己生日快樂?
女人說不,有可能是相反的,比如叫自己不要聯繫,也許是要自己聯繫?
算了,且參考大話西遊的台詞「我的愛人是一位蓋世英雄,有一台他會踩著五彩祥雲來娶我」
五彩祥雲是什麼,對男人來講,應該就是成功的光環吧。
女人的邏輯啊,太複雜了,比設計遊戲難多了。
還是繼續做遊戲吧。
晚上,雲風介紹的小尹加了自己的QQ,這個NMG小伙子交流很順利,尹良平說他也上新浪遊戲製作論壇,但是他發現這個論壇以策劃設計為主,就不怎麼說話了。尹良平說他對曾啟的ID還是挺熟的。
曾啟告訴他,來這裡先做一個項目的升級,然後會開一個新項目,希望他參加。
曾啟說:「我們現在這個項目賺錢,所以你不用擔心工作穩定的問題,既然雲風推薦你,你的水平我們覺得沒問題。
尹良平說:「我自己還寫了一個遊戲引擎呢,如果做新的遊戲能用我的引擎嗎?」
曾啟吃了一驚,難怪雲風如此推薦小尹,因為小尹能寫引擎。」
在此簡單介紹一下什麼是遊戲,什麼是引擎。
用最簡單的語句介紹遊戲的構成。
遊戲的構成=資源(圖片+聲音+文字+視頻)+控制資源的規則+控制反饋(交互)
舉例,以《仙劍奇俠傳1》為例,李逍遙做夢,被李大嬸打醒來,然後探索房屋後,走出房子,遇到苗人首領這一段。
遊戲可以這樣拆解:
動畫系統控制播放初始動畫,大宇軟星logo.avi,開場動畫.avi (這兩個文件可以在遊戲目錄下找到)
圖形系統控制播放圖片,李逍遙在夢中,黑屏,羅莎鬼婆頭像。
李逍遙醒來,切換到客棧房間室內場景,按順序播放李逍遙和李大嬸的頭像……
文字系統播放對話:
音樂系統播放背景音樂:「客棧.mp3(如果是dos版則為midi音樂文件
玩家按鍵盤迴車或空格一次,則對白和圖片做一次切換
到指定劇情,播放李逍遙擺「仗劍天涯」pose小動作
播李大嬸用平頂鍋砸李逍遙動作,播放鐵鍋砸人的音效
繼續根據玩家的空格或回車來播放劇情
直到播放李大嬸走出房間,李逍遙查看地道後,以上控制完畢
現在程序把所有控制權交給玩家。,
根據玩家鍵盤操作,玩家可以控制人物移動,查看狀態,檢查背包,使用道具,設置系統,存檔,讀盤,退出遊戲等
根據玩家在地圖的位置,決定可否行走(碰撞檢測)
根據玩家在的位置,並按空格鍵,發生各種行為(如發現道具,如開啟地道)
當玩家行走到門口的位置,切換到客棧地圖
根據玩家在二樓的位置(向左走一步),播放李大嬸,苗人首領和李逍遙的圖片,對話等,完成劇情。
現在程序把所有控制權交給玩家
遊戲就是根據玩家的操作,給玩家圖片,文字,音效的反饋的程序。遊戲引擎就是根據遊戲規則邏輯,管理調用這些圖片,文字,動畫,音效資源的。
早期遊戲引擎通常是2D的,後來的引擎都是3D的。
更早期遊戲是沒有引擎的,每一個遊戲要從頭到尾寫代碼,最初是美國的Idsoft的約翰卡馬克(即被稱作史上最牛逼的程式設計師)在Dos遊戲《德軍總部》1992年版本中使用,他明確的區分了資源和代碼,從而僅僅通過更換資源和設定邏輯就能生成另外一個遊戲。
卡馬克曾經即興用德軍總部的引擎現場製作了「吃豆人」。
等到Idsoft的下一個驚世大作DOOM問世的時候,ID已經通過授權引擎使用來收費,接著就是quake1-2-3系列,為3D遊戲引擎的代表,和它對應的是Unreal(虛幻)系列引擎,以及cryengineer(孤島驚魂),Bigworld引擎
後世的幾個著名網遊的引擎,如《天下2》使用的是Bigworld,《劍靈》用的虛幻3,Dota2用的起源引擎。
有些國內公司則自研引擎,比如網易的《大話西遊》和《夢幻西遊》基於2D風魂引擎,作者是雲風。騰訊的《御龍在天》用的Cryengineer引擎,後來升級為自研引擎。完美世界的一系列3D遊戲都是祖龍工作室自《大秦悍將》開始的自研3D引擎,另外《射鵰英雄傳》和《最終兵器》使用的是另一套自研的Ark引擎。
現今國內遊戲公司最流行的是Unreal4引擎,做手遊的通常使用Unity3D和cocos2D引擎,有相當長的時間,能否擁有自研引擎代表著公司研發的實力,有自己研發的引擎才能躋身在遊戲大廠之列。
使用現成的遊戲引擎的最大好處是,節省開發時間,避免基礎問題。
缺點是引擎授權要錢,引擎固然有很多優點,缺點也有,找到用好引擎的人很難。
比如回爐《天下2》使用Bigworld引擎成功,而用同引擎的《鬼吹燈3D》內測後即失敗,比如《劍靈》用unreal3引擎創造了油膩的師姐,而《神兵玄奇》用同樣的引擎則可用代言嘉賓鳳姐來比擬
還有《軒轅傳奇》用的Gamebro引擎小有成就,同期同引擎做的《九州世界》則死的縹緲無聲息
總之,在這個國產遊戲剛剛起步的階段,能夠寫遊戲的程序也不多,更何況能寫引擎的程式設計師,難怪雲風會看重,而曾啟會吃驚了。
尹良平提出了3500的月薪,在那時,一個沒有任何工作經驗的程式設計師的工資約為2500起步,小尹說多要1000是聽說在北州住房比較貴。
曾啟和董康商量後,答應試用期三個月給他3000,試用期內可以免費住房子的客廳,水電費均攤。
還承諾,轉正後給他3500+300房補,如果使用他的引擎做項目,則提高到4000+500,這對當時的年輕人來說,已經是相當高的工資了,黃老闆雖然嫌貴,可是現在急缺人,又在賺錢的風口上,就同意了,還同意給小尹報銷來的路費。
尹良平答應了過來,曾啟很高興,問什麼時候到。
尹良平說差不多周天。
曾啟驚訝的問:「今天才周二,你周天才到,你什麼時候才出發啊?」
上架歸上架,小說總要繼續,暫時還是儘量控制在免費章節,希望大家支持!在2002-2005,決定網遊成敗的核心是程序,是遊戲引擎,稍後我們會一看到。