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第147章 新手優化(99人投資了……)

2023-11-16 04:59:59 作者: 曾啟動
  12 新手優化

  曾啟繼續對著白板講述對《原始時代》遊戲的分析

  3-玩家進入新手村地圖後,有約8%的用戶流失了,這又是為什麼呢?

  其中一部分用戶進入後原地不動,,什麼都沒有干,然後就不玩了。

  還有一部分用戶在新手村走了幾步,或者隨便點了幾個按鈕,也不玩了。

  這個我們分開細心分析。

  玩家原地不動就不玩了,這多半是感覺不對,玩家對遊戲不感興趣我們沒法干涉,可是還是有改進途徑。

  拿現實社會的商業行為做比方,一個遊樂園,一個商城,一個飯館。顧客第一次進去,肯定是帶有探索的畏懼感,現在需要一個營業員,一個引導員,帶一下。

  就像迎賓員一樣致歡迎詞。

  比如玩家一進遊戲,就掛一個橫幅上面寫

  「歡迎來到原始時代,這裡是愛拉斯大陸,我們有可愛的寵物和有趣的朋友,快點探索吧」

  新玩家看到這個會怎樣想,新玩家覺得這不再是一個冷冰冰的遊戲軟體,而是可以彼此交互的對象。

  (史蒂夫賈伯斯發布麥金托什電腦時,非常在意電腦用用語音說「hello」,其目的就是讓用戶明白這是一台為人類服務的電腦,而不是一個硬體或程序了,35年過去了,很多面向用戶軟體都沒有明白這個道理,參考2015版電影《賈伯斯》)

  曾啟接著說:

  那些遊戲中點了一兩下就離開的,我覺得也要分兩種情況

  一種情況是玩家點了點找不到樂趣的,找不到反饋的

  另外一種情況是玩家不知道怎麼玩下去的

  我的想法是,儘可能幫玩家走出第一步,

  當歡迎玩家的橫幅打完,可以出現一個小恐龍的爪子動態圖標閃閃閃和箭頭閃閃閃,提醒玩家,向這邊走過來

  當玩家走到那裡時,趕緊進行反饋

  小恐龍說:「你真厲害啊,這麼快就掌握了在原始時代的行走。」

  然後,小恐龍說:「好像愛拉斯村長找我們有事。」

  記住,一定是動態爪子圖標。

  這樣去接第一個新手任務。

  孟飛問:「你說的是遊戲的第一個任務,原始村的長老對話?」

  曾啟說:「對的,這些流失的玩家可能不懂得怎麼接任務,原始村的長老在半個屏幕開外,整個場景中有玩家,有NPC,雖然我們在任務日誌中提醒了玩家要去找長老,但是玩家怎麼知道長老在哪裡?

  所以,小恐龍圖標的箭頭應該引導玩家去找到長老。」

  孟飛說:「我明白了,當長老和新手玩家交談後,應該再次出現引導圖標,引導玩家向下一個任務的NPC道具商人走去,獲得一件草衣和一把木劍,然後走出村去打怪物。」

  曾啟笑了:「差不多,也不盡然。確實要把玩家引導去找下一個任務的NPC,但是下一個任務的內容必須要改,不是獲得裝備,而是獲得寵物蛋。對,獲得寵物蛋。」

  黃老闆忍不住插話:「這段新手,我也玩過很多遍,當原始村長老講述了愛拉斯大陸的異常後,讓道具商人送給玩家裝備,然後玩家拿著裝備穿好去打怪物,這個流程不是很順暢嗎?」

  曾啟說:「可是遊戲的主題不是這個,舉個例子,我們看過不少遊戲的宣傳片,不少電影的預告片,這個數分鐘的片子目的是什麼?是勸說玩家來買。

  比如去年在國外大紅的電影《臥虎藏龍》,預告片是什麼?

  巍峨的皇城,塞外的粗狂,竹林的飄逸,武當的仙境……

  在好萊塢有一定聲望的演員,周潤發,楊紫瓊,章子怡以老外艷羨的覺得匪夷所思的功夫,如飛檐走壁追逐,竹林的對決登場,這是老外要看的啊。

  而臥虎藏龍想表達的如李慕白和俞秀蓮的苦戀,玉嬌龍和王小虎的錯戀。

  如果預告片裡,刻意渲染這些,如李慕白多次和俞秀蓮談論道法修行。

  「江湖上臥虎藏龍,人心中又何嘗不是?」

  請問對於老外來說,懂嗎?看了預告片的人,想看功夫片的人,會買單嗎?

  說回我們的遊戲,我們遊戲的亮點是什麼?寵物!

  玩家玩我們的遊戲主要玩什麼?寵物!

  寵物!寵物!寵物!重要的話說三遍!

  既然寵物是我們遊戲的核心,是我們遊戲的最主要功能,是我們遊戲對外宣傳的特色,我們為什麼要把這麼大的優勢藏起來呢,往後放呢?

  我們應該儘早開放出來,讓玩家體驗,讓看到遊戲副標題「寵物進化史」,看到遊戲廣告,遊戲封面寵物的玩家。

  讓這些玩家在遊戲中儘快得到寵物!

  這樣做

  任務1,引導玩家找到原始村長老,長老說村外突然啊多了很多怪物。要玩家做好準備。

  任務2,引導玩家找到寵物商人,寵物商人給玩家一個寵物蛋,並告訴玩家等你5級寵物蛋就可以孵出小寵物啦。

  原來的設計是,當玩家得到寵物蛋後,寵物蛋被玩家收到包裹里,到第五級點開。

  現在我們做一個小改進,在主界面放一個寵物蛋的大圖標,比所有的按鈕都大,而且,這個寵物蛋的圖標是動態的,上面會出現裂紋,會不時的震動,當玩家點擊的時候,就會提示,等主人5級我就孵出來了!

  任務3,引導玩家NPC道具商人走去,獲得一件皮衣和一根青銅棒。商人告訴你去村外打怪物升級。

  任務4,引導玩家走出村外,遇到敵人……

  任務5,首次遇到敵人進入戰鬥場景,閃爍按鈕提示玩家「攻擊」

  …………

  當玩家打到5級的時候,無論從外面的寵物蛋圖標,還是在包裹里點蛋,都一樣,會孵出小寵物。

  再告訴玩家帶著寵物作戰

  有關寵物培養的,我們可以後面再說

  黃總說:「我有個小問題,既然寵物如此重要,那麼第二個任務的時候,為什麼不直接把寵物給他,而是等到了5級再給,大家都跑過遊戲流程,5級少說也要25分鐘了。」

  曾啟笑著說:「這是為了給玩家在初始階段,在剛進入遊戲時,有一個讓他留住的理由。」

  這就是遊戲目標

  這就是玩家的遊戲目標

  人失去了人生目標會如何?

  玩家失去遊戲目標就會離開!

  所以永遠不要失去目標!

  2010年有個大廠的遊戲大作,大概是15級左右的時候,任務是請你到18級來找我。

  第一不告訴18級有什麼,第二不告訴怎麼升級到18(至少該告知何處打怪,中途可做什麼),此處玩家數量頓時腰斬!
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