第119章 設計伊始
2023-11-16 04:59:59 作者: 曾啟動
18 設計伊始
曾啟驚呆了,果然和網上聊天一樣,你不知道對面是什麼人,打網遊聯機你也不知道對面是不是小學生,可是這位小學生居然發帖子說想做遊戲。
曾啟假裝旁觀邊上的一局紅警(小學生一般只玩聯網紅警),一邊瞄著帖子內容。
內容大概是:「國產遊戲都是垃圾,我有很好的創意,一定可以拯救國內遊戲市場,現在你們做遊戲的給我一份策劃書模板,按照我填寫的製作,一定是超級牛逼的大作,不但震驚國內,還可以反攻歐美。」
曾啟忍住不笑,跑到另一邊的電腦前,認真的回覆ID是「呆英雄」這個帖子
回復1:「歐美某遊戲大神說,拿一份策劃書就要開發遊戲,還要收入的人都是傻X。
回復2:「日本某遊戲大神說:「沒有經驗的策劃書一文不值,等同廢紙。
回復3:「只有小學沒畢業的小學生才這麼單純,希望不要一直單純下去
果不其然,不久之後,那個「呆英雄」瘋狂的敲擊鍵盤,回復了一堆類似曹沖七歲秤象,甘羅十二歲拜相,秤砣雖小壓千金,兩小兒辯日之類的例子,又痛陳了國內種種不堪的遊戲,從血獅說到一堆學仙劍的遊戲,什麼一個男主角三個玩伴,不多角戀,不死掉幾個不算結局。
兩人一來一往幾個回合,幾個小時過去了。曾啟一邊回帖子一邊笑,正準備繼續諷刺挖苦,來個徹底一擊的時候,瞟了一眼愣了,為什麼要摧殘一顆充滿理想的小幼苗,自己覺得他們可笑,可自己最早做遊戲的時候不也是這樣充滿幻想的嗎?
自己覺得小學生打遊戲很討厭,可是自己居然專門去欺負小朋友。
自己覺得小朋友要做遊戲很可笑,可是自己上去譏諷小朋友,豈不是更可笑。
曾啟心生愧意,想走過去給點自己的建議,卻看見一個熟悉的身影從門外走進網吧。
看清是誰後,曾啟連忙轉頭,不讓對方發現自己。
那人正是學校的輔導員,和曾啟他們302宿舍作對了幾年的,號稱是北州大學畢業,鬱郁不得志的代毅生。
只見代毅生走到小學生面前說:「傑傑,怎麼又跑到網吧來玩?」
小學生頭都不抬:「爸,我說過不要在人面前叫我小名」。
曾啟覺得有些奇怪,他印象中代毅生是一個蠻橫粗暴,小心眼小氣的人,可是為何今天語氣這麼溫柔。
代毅生說:「好吧,代英傑,你在查什麼呢?」
小學生代英傑抬起頭來:「我來查一下資料,看看其他一等獎作者的作品。
周圍的小學生紛紛議論:
「就是附小的那個電腦高手吧?」
「少兒編程大賽一等獎?」
代毅生口氣更柔和了:「上網錢還夠嗎?」
代英傑說:「爸,家裡的電腦可以辦寬帶嗎,這樣我就不用到外面來了。」
代毅生猶豫的說:「辦寬帶要家庭電話,我們那棟樓只有總機轉,不能辦的。」
代英傑說:「爸,你可以考慮開網吧啊,開網吧聽說很賺錢的。」
在別人的地盤公然說要開一家網吧競爭,這算是童言無忌吧。
曾啟沒想到代毅生也有這麼溫情的一面,聽著他們父子的一問一答。
後來代毅生走了,走的時候叫兒子早點回來吃飯。
確定代毅生走遠了,曾啟輕輕走到小學生代英傑的後面,指著遊戲製作論壇的網頁說:「你想做遊戲?」
代英傑頭也不回的說:「是的,怎麼了。」
曾啟說:「你是會編程對吧?」
代英傑說:「不要,我要做策劃!」
曾啟說:「剛才在論壇里回你怎麼做遊戲的帖子的Zq007就是我。」
代英傑猛然站了起來說:
最討厭你們這些中國做遊戲的,做的都是什麼垃圾,還天天叫苦叫窮。」
最討厭你們這些做過垃圾遊戲的,天天在論壇教育我們這些年輕人怎麼做遊戲。
有時間不會去好好做遊戲,做點好東西讓我們玩嗎?
曾啟一時語塞,代英傑是九零後,自己是八零前,這種代溝可能彌補嗎?不能。
曾啟看著乳臭未乾的卻義憤填膺的代英傑,想起自己剛開始想做遊戲的心情,恨國內的遊戲爛,覺得自己將會改變中國遊戲界,然後幾年過去,目標變成了等賺錢再做好遊戲。然後重生以來處處碰壁,自己的初心何在,還在做遊戲嗎?
曾啟一言不發的轉身向裡屋走去,那裡有一台二手筆記本,裡面有些沒寫兩行的策劃案,來,繼續努力吧。
周天晚上包夜的人還是很多。曾啟獨自坐在網吧隔出的小屋角落,帶著耳機,充耳不聞外面的吵鬧,決心寫一個非常有創意的遊戲案子,而且是網路遊戲案子.
這是智冠的遊戲製作人杜坤希望他去智冠工作前做的。
曾啟暗笑這公司的小肚雞腸:上班前寫的東西,上班的時候就能用,可是不用付工資,真的和見過的智冠的王老闆一樣,處處節省。
不過對於一個想做出好作品的製作人而言,並不會在乎這些。
可是,一開始寫,就陷入了瓶頸,什麼背景,什麼文化,關鍵是怎麼玩。
曾啟是在2012年手遊大發展時進入遊戲行業的,國內手機遊戲的那一套他都懂,差不多就是如下幾條
1套引擎(做2D用cocos2d,做3d用unity3d,小公司只能用一種)
2個平台(要麼發布在蘋果ios,要麼發布在安卓)
3星過關(通關要3星,表示完美,卡牌遊戲和實際副本都如此)
4種收費(首沖付費含雙倍,Vip升級付費,活動付費,限時禮包付費)
5人組隊(對戰遊戲,仿dota還是lol還是王者,雙方都是五人)
6大成長(角色成長,裝備成長,技能成長,寵物成長,傭兵成長,建築成長)
7日簽到(次日送張飛,關羽,七日就要送趙雲呂布,次日送金卡,七日就要送神將,留下玩家)
8大活動(只有做活動才能刺激消費,刺激玩家充值,活動是絕對不能少的,玩家本來在可充可不充,看了活動就可能充值)
9要對抗(當玩家單人內容熟悉後,必須走PK,打榜,聯盟戰,工會戰,跨服戰通過玩家對抗來增強付費)
把這些點合起來,就是一個很常見的遊戲,但是,這一套拿到十幾年前,該怎麼做?
可以這樣想,讓一個常年做主機遊戲,做標準的一次性買斷的單機遊戲的製作人突然做氪金手遊,他做的出來嗎?打賭做出來也不賺錢。
換個角度,讓一個只做過氪金遊戲的製作人突然去做沒有內付費的遊戲,他做的出,做的好嗎?
曾啟陷入深深的煩躁中,需要靈感的刺激!
終於開始設計遊戲了,最初也覺得自己想法萬千,就缺人去實現……可是,真的哪有那麼容易
我看過一些小說,似乎重生到之前就能爆款,真的嗎?我也是不能理解平行世界中,唯有遊戲不發展的設定……(個人觀點,不代表那些作品)