第112章 市場現實(簽約中放心投資)
2023-11-16 04:59:59 作者: 曾啟動
11 市場現實
王俊博說:「我想起來,去年第一次和你們團隊見面,當時請你們成都的幾個員工吃的麥當勞對吧,兩個妹子都挺漂亮的。」
章雄說:「王總記憶真好,這件事一直被成都遊戲圈傳為美談,有家報紙還刊登了文章,說您有一顆做遊戲的赤子之心。」
曾啟想,這新聞算恭維還是諷刺,王總是能聽出來還是聽不出來呢?
王俊博罕見的笑了,對大家說:「中午了,我請你們吃飯,就不要上新聞了。」
王俊博站起身,胳膊下還夾著那個半舊的公文包,用趙本山的小品《扯蛋》的描述就是活像一個上門收電費的。
王俊博向曾啟這邊走過來。曾啟心撲通撲通的跳著,悄悄用滑鼠滾輪放大了早就關閉的音量,似乎沉浸在修改說明文檔里忘記了周圍的環境。
一隻厚實的大手有力的拍在曾啟的肩膀上,隔著冬天數層衣服都能感到手掌上的厚繭。那是久經風霜,歷經世事特有的一種力道,傳說有的老商人一拍之下,根據人的反應便能測定性格。
「小段,又在改BUG,一起去吃飯吧!」
曾啟裝作聚精會神的工作中被喚醒一樣,摘下耳機,目光呆呆的看著這位此時華人遊戲界的首富,一位充滿歷史的面孔。
王俊博也愣住了,雖然他有了年紀,他的筋骨依然很好,他的記憶里也很清晰,他可以清楚的判斷出曾啟顯然不是程式設計師小段。對王總的年齡來說來說,都要加個小字。
封閉式耳機放開的聲音穿中來,女中音晶瑩剔透著大家的耳膜:
是誰,在敲打我窗?
是誰,在撥動琴弦?
那一段被遺忘的時光……
杜坤連忙走過來說:「王總,這是我準備招來的助手,他是大宇……」
王俊博說:「哦,大宇出來的,那一定很能幹的,一起來吃飯吧。」
於是智冠的老大,他的心腹副總裁薛文凱,成都分公司的負責人章雄,重點項目《種花拔劍錄》的製作人杜坤,還有莫名其妙被帶來的曾啟,以及半路遇見返回的程式設計師老段,六個身份不同的人,在附近的一家飯館裡坐了一桌,點了一些菜,吃了起來。
曾啟一直小口吃,大耳聽,想從這些大佬中學習些東西。
剛開始是王俊博王總談形式,他認為網遊確實是潮流,像《萬王之王》已經在台灣很火了,有些新興的遊戲公司如遊戲橘子之類的也在準備引入一些韓國遊戲,下一階段公司要最大力度的加強網路遊戲的製作。
他突然問曾啟:「你了解大宇資訊的網遊製作計劃嗎?」
曾啟很尷尬:「又不好說自己不是大宇的,就說不是很清楚。」
薛文凱顯然是萬事通。他說大宇今年的目標《大富翁五》是一個網絡版,幾個月後可以一探究竟,據說還會做一個即時戰略遊戲《漢朝與羅馬》,有點學帝國時代,有點像全面戰爭(指的是第一代全面戰爭之幕府將軍)。這種遊戲僅僅是區域網聯機遊戲,算不上真的網路遊戲。
杜坤說:「既然公司有了金庸和古龍還有溫瑞安的一些小說的版權,可以考慮把其中的武俠的故事融合起來,比如做一個玩家扮演大俠的《大俠傳》,還有扮演門派掌門的《大掌門》。或者把部分關聯的成體系的小說拿出來單獨開發,比如《射鵰三部曲OL》或者《天龍八部OL》以及《笑傲江湖OL》,這樣的遊戲受眾面一定很寬。」
曾啟藉機補充一句:今年國內首拍金庸連續劇的李亞鵬主演,王菲唱主題曲的《笑傲江湖》,收視率一定很高,如果能藉機推出一部《笑傲江湖》的網遊,那一定會大受歡迎,遊戲電影聯動,是個很好的推廣方法。
王俊博點點頭說:「今年是來不及了,公司之前的單機遊戲《金庸群俠傳》的網絡版會上線,用這個賣點來宣傳是可以的,古龍小說的授權混亂,你們要格外小心。」
去年的電影《決戰紫禁之巔》你們看了沒有?劉德華演的葉孤城,鄭伊健演的西門吹雪,而張家輝演的人物叫龍龍九。因為買不到陸小鳳的名字版權,小曾你笑什麼?」
曾啟聽到這個電影,聽到這個演員,腦子浮現出紫禁城太和殿的頂上,白衣如雪,劍客飛來。然後升起了藍色的月亮,張家輝抹著四條眉毛說:我洗渣渣輝……
章雄說:我也笑國內誰還管版權,能用就用,賺了錢就跑,等你告的都來不及。上次居然有人說,古龍死了是不是小說就可以隨便用?」
薛文凱突然插了一句:「國內遊戲人員的素質都比較差,這種事不可不防。
於是章雄,杜坤,曾啟和老段一下子說不出話來。
薛文凱:「我不是說在做的各位,我是說國內遊戲行業的現實,都是垃圾。
你們知道像大眾軟體,大眾遊戲這類雜誌,一個彩色內頁多少嗎?平均兩萬元,一個遊戲預熱要至少打6個月,一家就是12萬元,我們遊戲媒體適當鋪開一下,廣告費用最少30萬吧,我們一套遊戲國內賣多少套,2萬套謝謝了?一套遊戲我們收回30元,總收入60萬,國內收入的一小半的錢給媒體了。
你有見過內地這麼奇怪的市場嗎?
遊戲媒體賺錢,
遊戲硬體賺錢,
玩遊戲的電腦房賺錢,
寫遊戲評測的賺錢,
做遊戲的不賺錢。還要被他們天天諷刺批評。
假如這是足球市場,搞聯賽的,賣廣告的,寫球評的都能賺錢。
唯獨踢足球的不賺錢,這是一個正常的市場嗎?
當然你別管球踢的爛不爛!」
大家都笑了。
薛文凱接著說:「同樣的廣告,台灣遊戲雜誌是16000台幣一頁,折合人民幣4000元,同樣的遊戲,港澳台的銷量和內地差不多,台灣的遊戲價格是內地的一倍以上,你們算算人口差距有多大。」
內地的幾個人默然不語,去年年初,一家著名遊戲雜誌的編輯奮筆疾書,大聲呼籲,他認為有中國遊戲玩家中只要有少部分人,一年只購買一套正版遊戲軟體,那麼一年就有5億的銷售額,就有更多的外國廠商願意進入,就會有更多的本土廠商能夠發展。中國玩家就會有一個光明的未來。
這個數據據說是按照極度保守估計的1000萬玩家每人每年消費一套50元正版軟體來計算的。
結果呢?
2000年銷售最好的正版軟體是《暗黑破壞神2》,標準版,豪華版,金裝版一共賣掉了一千萬元多一些,也就是說每年要賣掉五十個暗黑這樣的遊戲,才能完成5億的銷售額。
2000年排名第二的遊戲是《劍俠情緣2》,普通盤,珍藏版,精英版一共是八百多萬,難怪雷軍說看似賺了,把盈利攤在幾年的開發周期,也就並樂觀了。
更可怕的是當中國玩家的正版意識開始崛起的時候,另一個可怕的事情發生,稱作偽正版
過去盜版光碟印一個名字,加一個保護袋,套一個薄紙封面,就拿出來賣。
而現在則彩印了光碟正面,包上了硬紙殼和塑料殼,連說明書都有,價格是正版的一半左右;這些偽正版堂而皇之的放在書攤上,書店裡甚至軟體連鎖店了。
大量用戶根本沒有區分經驗,盜版搶走的市場正版很難奪回來,偽正版蠶食的是已經很可憐的正版市場!
2001年有一個網遊做了一個活動,周末銷售額就達到了1000萬!這個數據對苦苦掙扎的單機遊戲開發人員是何等的衝擊!據說西山居的三劍客因此就離開了!
現在就是2001年,中國遊戲行業的大變局即將上演,飯桌上的各位,即將奔赴各地,開啟這場大幕。
前天的時候,為怎麼往下寫反覆思索,在老讀者「戒不掉的煙」提升下看開帖子收集意見,然後想遊戲可以寫實,主角可以順一下,壓抑了太久該釋放,於是昨天寫的順風順水,而且來了簽約信息,今天已經資料提交,就等核實了……
未來的路還有很長,謝謝大家支持