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第234章 DLC里的新要素

2023-11-15 23:04:37 作者: 禾亍矢
  讓『鐵三角』離開後,陳天材開始查看郵箱裡的郵件。

  這個郵箱是他的私人郵箱,只會留給一些和讚歌網絡有良好合作關係的人或是公司。

  但平時這個郵箱也就是用來收賀卡的,其實並沒有太多消息。

  不過今天陳天材剛一打開郵箱,就看到了一個老熟人發來的信息。

  「你好,陳。首先恭喜《傳奇·長安》第一個DLC『西域』將要發售,你知道我是這部遊戲的終極粉絲,不知道可不可以想讓我玩到內測版?——你的朋友巴洛。」

  這是老熟人了。

  陳天材一下就想起巴洛就是那個因為搬了PS5回家裡,結果被世界編輯器的檢測系統認定為有被盜取的風險,直接ban了《傳奇·長安》的那位。

  後面陳天材也和這個巴洛有過幾次交流,都很愉快。

  地中海國家的人性格還是熱情地多,所以巴洛現在提這個要求也很符合陳天材對他的印象。

  DLC內容通常是不給遊戲媒體評測的,或者說平測量很少。

  一般也就是在一款遊戲發售完所有的DLC後,另出一個『終極版』後世『年度版』才會給遊戲媒體評測。

  這一次『西域』這個DLC實行的是內部評測,所以也就沒有必要找遊戲測評媒體了。

  因為DLC是本體的附加內容,一般會延續本體的設計風格,相差不會大。

  看了眼時間,陳天材發現這封郵件是上個禮拜發來的,於是他稍加思索就直接回道:「巴洛你好,我的朋友。很歡迎你對『西域』有興趣,等一會我將發一份給你,希望你玩的開心。」

  這是一件小事,而且巴洛給了《傳奇·長安》滿分的評價,於是《傳奇·長安》也是他的國家的暢銷遊戲。

  《傳奇·長安》的線上模式要比想像中的複雜一些,因為只要牽扯到線上模式,那麼不同職業間就會出現一個恆定的問題。

  那就是平衡。

  所以現在線上模式的其它方面都做好了,可不同職業的天賦還在不斷地測試與修改中,但預計也會在十二月發售。

  線上模式的消息是早就發出去了,自《傳奇·長安》發售以來也不斷再給玩家透漏相關的消息,用以保持熱度。

  給巴洛發過去『西域』的數據包後,陳天材開始好奇他會在『西域』這個DLC里得到怎樣的遊戲體驗。

  讚歌網絡是不會做半吊子的東西的,所以即使『西域』DLC里的主角還是蘇童,但還是增加了很多的新東西。

  其中最主要的當然是大地圖。

  依然採用了和本體地圖一樣的設計風格,不過因為歷史上的西域也沒有太大的城池,所以這張地圖製作的很快。

  『西域』DLC的主要玩法除了主線劇情外就是戰場這個新要素,而為了嘗試一件事情,這一次『西域』里沒有做任何一個支線任務。

  在電子遊戲偏向影視化的今天,支線任務的設計已經越來越不討好了。

  這項起源自RPG遊戲的設定漸漸被很多廠商拋棄,其中最要的原因就是支線任務的內容同質化嚴重,其中找人尋寶絕對占了一半以上。

  但陳天材在『西域』里取消支線任務不是這個原因,他是想試試用一種新的要素和玩法,能不能直接替代掉支線任務用來填充遊戲時間的作用。

  『戰場』。

  顧名思義,作為故事主角的蘇童是軍隊裡的哨騎出身,放在現在就是特種偵察兵。

  在整個『西域』的地圖中,被劃分了很多的小區域。這些小區域就被成為『戰場』,玩家需要在這些『戰場』中完成各種不一樣的任務,當全部完成後,就會觸發終極大戰,在同屏七千人的規模中,領略古代冷兵器戰爭的場面。

  這個設計陳天材是參考了一下土豆老大哥的設計。

  當初陳天材就覺得土豆老大哥的這個設計很不錯,可惜還是同質化很嚴重的一種特殊支線任務。

  在土豆老大哥的設計中,玩家就是進入『戰場』,然後戰鬥,只要殺掉一定數量的敵人就算完成了。

  這簡直太無聊了!

  於是陳天材做出了強化版本,因為蘇童是哨騎,自然不會像土豆老大哥的『刺客』那般一騎當千,一個人就是完成無雙割草。

  在那些『戰場』小任務中,蘇童需要用到各種哨騎的特點來完成情報的搜集,或是刺殺某個目標,再或者是搶奪某件物品等等。

  西域的『小戰場』一共有二十八個,這裡面的每個任務都不同,絕對不會給玩家重複感。

  而這些都是開胃菜而已,真正的主菜則是最後的『終極決戰』。

  也因為現在遊戲主機的飛躍進步,陳天材在『終極決戰』里塞進去了七千多個人物建模,這個數量其實很誇張,不過好在有世界引擎暗藏的內容壓縮大法,所以讀取這段遊戲過程的速度也很快。

  至於那七千多個建模說起來是相當不可思議了,就算是最新的GTX 8080 TI顯卡都得被燒爆。

  但好在PS5擁有頂級的SSD,所以陳天材用了一種特殊的手法,讓遠距離的人物建模比較簡單,看不出破綻就行。

  等玩家移動到那裡之前,這些簡單的人物建模就會被重新渲染成高清的,用來解決同屏七千人這個噱頭。

  這裡面用到技術最主要的,就是實時AI渲染能力,這也是世界引擎AI能力的一個展現。

  這個點子很巧妙,但具體提出來的人確是裴光銘,即使這個辦法有些投機取巧,可陳天材還是覺得平時忍耐裴光銘有時候犯傻還是有價值的。

  多大七千多人的場面,當然給了『終極決戰』前所未有的大場面。

  而更好玩的還在後面,前面那個『戰場』中的人物抉擇會影響到『終極決戰』的一些細節。

  比如說要是得到了足夠多的的馬匹,那『終極戰場』里的騎兵就會多很多,能給玩家這一方很大的優勢。

  而作為玩家自己,他將可以選擇指揮步兵或是騎兵,再或者是其它的兵種,來參與到這個『終極戰場』里。

  想想看,騎著馬指揮著三五百個騎兵一起衝鋒,那是一個怎樣壯闊的場面。
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