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第223章 微光主機難題

2023-11-15 23:04:37 作者: 禾亍矢
  「傳統的3D電子遊戲,即使在屏幕里玩家可以感受到3D的畫面。但在現實中,它們也只不過是屏幕里的二維世界而已。」

  「微光最大的革新,就是將電子遊戲畫面的載體真正變成了現實中的3D,這一點在交互上一定是兩者最大的區別。」

  「由於將交互的場景換到了現實空間,所以玩家與電子遊戲間的交互最好要擺脫現代手柄,轉變為一套完整的擬真作業系統。」

  ……

  陳天材打開文檔後,首先開始列舉『微光』的一些特點,準備找出一些短時間無法克服的問題,再想想解決方案。

  這麼一列舉,他發現雖然『微光』能從視覺上革新電子遊戲,但是在操作上來說,並沒有什麼太好的解決辦法。

  還是那個『蘋果問題』,放到『微光』遊樂園這種大型的遊戲場景中,工作人員當然可以提前準備好這些道具。

  但是『微光』的使用場景中,作為電子遊戲革命的場景必然還是在玩家的客廳中,蘋果雖然容易買到,但其它方面就很難解決了。

  比如說在『微光』遊樂園的設想里中,陳天材已經找到了『全場景智能建築材料』,可以解決各種不同遊戲裡場景的基礎變化。

  可是放到客廳中,這種材料顯然不是一個適合運用的地方,因為任何人也不可能會為了玩遊戲,而去重新建造一座新房子。

  另外的一個點就是NPC,在『微光』遊樂園中,當然可以讓真實的人來做NPC,這樣的代入感肯定事最好的解決方案。

  同樣的問題在客廳這種使用環境裡再次出現了,顯然也沒有人會為了玩遊戲,而去僱傭很多工作人員去冒充NPC。

  「VR在視覺上的解決方案確是很好。」

  想到這裡,陳天材覺得VR在這一點上,確實是最方便的解決辦法。

  但他也馬上想清楚了,自己在『微光』遊樂園上的很多解決方案,其實是特定環境中的,當然不能應用在客廳這種環境。

  「當局者迷,客廳這種使用環境,其實只要有畫面就行了。」

  陳天材馬上醒悟過來了,接著在文檔上寫道:

  「全包裹的微光顯示方案是最好的,用整個微光的畫面來包裹住玩家,這是微光在客廳環境中最好的解決方式。」

  「與VR類比,VR設備是把右搖杆變成了玩家的腦袋,用屏幕蒙住了玩家的眼睛。」

  「而微光則是將屏幕直接3D化包住玩家。」

  「我們要做的是除了眼睛外,用畫面遮蓋住一切。」

  「這個畫面的顯示體積肯定不小,但只要比一個人站立和坐下的面積大就可以,微光會自帶適應,這單不難解決。」

  這些話大都是隨筆,是陳天材現在的感想,將來可能會給讚歌網絡的員工看,用來啟發他們開發『微光』遊戲。

  所以,陳天材寫這些話的時候,都是用的口語的語氣,順便還加上了更能讓人理解的比喻。

  初步解決掉畫面的問題後,陳天材開始思索下一個大問題。

  「互動的控制該怎麼解決?」

  「首先已經在玩家的周圍搭建好了遊戲場景,那毫無疑問,我們把手柄變成了玩家自己,所有他自己的行動都是真實存在的。」

  「一套可以原地踏步的跑步機,再加上架子上的無數把武器?」

  再次陷入思維僵局後,陳天材又想到了剛才的解決方式,那就是還用『微光』本身的3D畫面來解決,直接將幾個微光原型機塞進控制器里,這樣就可以變化出各種需要的形態。

  「可是這還是手柄,而且微光原型機的數量越多,成本就越高,這樣並不好。」陳天材敲打鍵盤的手指停了下來,繼續思考起來。

  家用遊戲主機的價格都是相對便宜的,而根據關宇目前的預計,一個微光原型機等生產線成熟後的成本最少是八百到九百塊。

  這個成本很嚇人,全是因為每一個『微光』原型機都會是獨立存在的顯示設備,而『微光』遊戲主機為了達到最好的效果,這種分開式的分布是不前最好的選擇。

  而要想做到用『微光』畫面包裹住玩家,則最少需要四個,那光是在顯示上的投入成本就要三千六百塊左右。

  這個價格已經是上一代主機的PRO版本價格了,而且還要再加上其它的成本,那到時候『微光』主機的顯示設備的成本就要在四千塊左右。

  可這個價格也不會是最終的零售價,除開成本和給渠道的錢,哪怕陳天材不打算用『微光』主機賺錢,那也不能賠本。

  因為等『微光』主機能面世的時候,讚歌網絡還承擔不了像索大法和微軟那樣主機賠錢的小手策略。

  而且現在陳天材還沒有決定好『微光』主機的『手柄』該怎麼做,這又會是一筆無法預算的成本,要是再用上一個『微光』原型機。

  那毫無疑問,這台『微光』主機的成本就要突破五千塊了。

  這個價錢已經可以買一台很不錯的PC主機,可以暢享現在所有的3A遊戲。

  不過,作為一哥新事物,一個可能改變遊戲行業的東西,五千塊的價格也是很有市場的,畢竟現在一套合格的VR設備,差不多就是這個價錢,而且還要更高一些。

  但毫無疑問,五千塊對於玩家來說幾乎是一個死線了,再高的話『微光』主機就沒有普及的條件了。

  這又回到了遊戲主機的那個循環中。

  沒有好遊戲就沒有裝機量,沒有裝機量就沒有第三方,沒有第三方那這台遊戲主機就註定會失敗。

  「我還是太想當然了。」

  稍微算了一下帳,陳天材就感到『微光』主機的事情還是相當苦難的,即使技術到位了,但如何殺進遊戲主機市場,仍然是一個很困難的事情。

  可以預料到,就算陳天材解決了所有『微光』主機的問題,可以把零售價壓縮在五千塊以內。

  可是短時間內,讚歌網絡的員工就算是累死,也頂多能拿出三到五款內容來支持。

  這其中最多有一款3A級別的『微光』遊戲,剩下的多是小品類的,可能都是體育或者是音樂類的遊戲。
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