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第172章 發展帶來的痛點

2023-11-15 23:04:37 作者: 禾亍矢
  「我覺得都很不錯,馮俈那邊先把遊戲的主線劇情都定下來,這會依然需要實地去搜集美術素材,你看你們三誰去。」陳天材丟下策劃書,準備分配β計劃開發工作的第一個項目。

  β計劃的的整體故事其實是從《傳奇·長安》的一個邊角料得來的,主要是有關古代道教的文化方面,李唐一朝道教是國教,因此這方面的資料尤其多。

  簡單來說,β計劃就是一款以古代道教文化為背景,以華夏幾座名山大川為舞台,來講述一個很傳奇的故事,甚至這個故事還會有些玄幻。

  大部分的線性敘事遊戲都會將冒險作為主要題材,爭奪一件寶物,或是尋找一個秘密,這些事人類生來就有的本能,也最能讓玩家帶入到遊戲裡。

  其實陳天材覺得網文里有些冒險靈異小說真的很適合做成這種遊戲,但可惜因為各種各樣的原因,最後還是沒能得到這樣的機會。

  好在陳天材有文案組,而且遊戲劇情雖然重要,但實際操作起來卻又比較像電影或是電視劇那種講故事的方法,馮俈目前帶領的文案組已經能勝任工作了。

  對於IP這個方向,陳天材是覺得有搞頭的,但是最好得有相匹配的娛樂工業實力,這樣才能最完美的呈現這個IP。

  打個比方,《魔戒》這本書自然是一本神書,可是說是近代奇幻小說的鼻祖,現在所有奇幻為背景的遊戲或是電影電視劇都是這個模板。

  但真正讓《魔戒》家喻戶曉的是這個IP拍出來的三部曲電影,強大的電影工業實力,在加上敬業的演員,還有《魔戒》本身幾乎完美的故事,這才讓《魔戒》成為了全世界數一數二的IP。

  陳天材小時候看過電影後就去買了原作,而且那陣子似乎很火,他本以為會買不著原版書,可誰知道一去書店就找到了。

  等他看完這本小說後,才知道為什麼沒那麼多人來買。

  以文學藝術或是小說的有趣度來說,《魔戒》是相當好看的,但是這本書的成作的時間已經很長了,讀起來實際是比較晦澀的,有些人想買之前翻一翻覺得讀不下去自然就會放到原處。

  但不管怎麼說,β計劃已經準備開始做了,而現在第一項工作就是借著去國內的幾座名山大川實地考察,拍攝海量的資料,然後結合動作捕捉技術還原出來。

  想起線性敘事遊戲裡的爬懸崖,陳天材只要想一想華山的險峻,就覺得和遊戲裡相比,那些簡直弱爆了。

  華夏主要的地形就是山地,其中的名山大川更是數不勝數,這些名山又各有各的不同,再加上神秘的道教文化,這幾乎是一個特別好的組合了。

  陳天材雖然問了一句誰去,但實際上也只有李柱能去,馮俈準備結婚,自然不能再山川野外待上幾個月,而裴光銘將要去E3開展會。

  不過令他意外的是,準備結婚的馮俈要和李柱一起去採風,只不過他最多能去一個月。

  也因此最近起碼半個月內,『鐵三角』都要四散開來,讚歌網絡就只剩下陳天材一個了。

  ……

  「差不多有一年多了,剛好這次你們三都要出去一陣子,你們考察的那些人怎麼樣了?」

  談完遊戲上面的事情,還有的自然就是管理上面的問題。

  即使陳天材只需要管理遊戲開發部門,但這也一共有快四百號人了,因此整個部門就需要更多能擔起大任的人。

  但除了才能外,陳天材更看重還是這些中層的心裡是怎麼想的。

  從草頭班子開始,讚歌網絡招聘的時候就會以考察求職者的初心為重點,甚至完全不在乎應聘者對於做遊戲有多大的經驗。

  其中至今還留在面試環節的依然有當初陳天材問過『鐵三角』的那個問題:你為什麼想要做遊戲?

  甚至在簡歷上,讚歌網絡還會要求求職者附上你玩過的遊戲,或者是對一些遊戲的看法。

  對於遊戲的平台,類型,以及其它方面,陳天材是個完全沒有排斥的人,他至始至終都是想著如何能在這些不同的平台上做到優質的遊戲。

  金錢是現代社會分配資源的手段,人為了錢工作無可厚非,甚至現在多數進入遊戲行業的人,之所以加入的原因就是為了這行業里超高的利潤。

  而陳天材加入這一行完全就是為了自己的興趣,若是提到金錢,他大可作壁上觀,反正再怎麼貴的遊戲或是主機,對於他來說最多就是一頓飯的消耗罷了。

  可陳天材是一個真正的玩家,他創辦讚歌網絡,製作遊戲的初衷就是為了做出好的遊戲。

  一個公司能不能保持初心,最重要的點就是他的最高層,好在陳天材一直很堅定,也分毫不在乎自己帳戶里有多少錢,也不在乎能不能上市割韭菜。

  所以說,讚歌網絡目前看起來是一個盈利很好的遊戲公司,甚至還掌握著核心科技。

  但實際上,這裡就是陳天材凝聚了一群真正的理想主義者,朝著所有人的夢鄉前進的機器。

  不在乎錢的老闆,在加上一群絕大部分的理想主義者,還有行業內頂尖的報酬,讚歌網絡的獠牙已經越磨越亮了。

  即使如此,陳天材依然很警醒,他清楚的看過父親創業的經歷,知道有時候中層的腐化是最致命的點。

  而通過對現在國內科技企業的觀察,陳天材就發現有不少公司發展停滯,幾乎都是源自這個理由。

  也正是如此,陳天材設計的這一套遊戲開發班子一直是垂直式的管理,沒有中層來過渡到員工上。

  而且陳天材有事沒事就去辦公區,更是讓所有員工都可以隨時見到自己,從而也讓他牢牢把控一切。

  不過時過境遷,發展到現在後,讚歌網絡已經規模很大了,這樣垂直化的管理已經有些捉襟見肘,陳天材自然還可以每天去辦公區。

  但具體到工作上,『鐵三角』能分擔的已經有些窘迫,所以陳天材現在需要十餘位還有初心,像『鐵三角』一樣踏實做遊戲的臂膀。
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