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第136章 年前這段時光

2023-11-15 23:04:37 作者: 禾亍矢
  一個新產業的形成和崛起,就代表著一個舊產業的消亡,這是市場不變的道理。

  功能機時代蘋果的名頭並不響亮,國內甚至沒幾個人知道它,那時候如日中天的是諾基亞和摩托羅拉。

  而在智慧型手機出現後,這兩個當初的巨無霸就瞬間萎靡了下來,幾乎砍掉了手機相關的所有。

  因此,若是沒有雄心,陳天材怎麼會往這方面想。

  時代總是要發展的,落後的只能被挨打,身處於一個逐漸強大的國家,陳天材當然對大洋彼岸那個國家擁有的一切都充滿了攻擊欲和超越欲。

  這不只是他一個人的想法,也是過往建立這個國家所有先輩的想法,也是這個國家現在工作在所有崗位,朝九晚五的所有年輕人的想法。

  ……

  時如白駒過隙,日子一天天過,陳天材總不能時刻幻想這讚歌網絡已經成為地球上最厲害的科技企業。

  畢竟他也沒有電影裡的人生遙控器,可以隨時跳過這些艱難的時刻,或是暫停享受他和某人獨處的時光。

  不過他已經看到自己腳下的路,只要一步步往前走,就完全能實現那個目標。

  十月末的時候,《獵殺危機》3.0也隨著《讚歌2》的銷量超過一百萬上架,這一下就給這款遊戲又帶來了生命力,完全可以再撐一年的流水。

  索大法的獨占遊戲項目組也搭好了底層班子,就等著《傳奇·長安》的收尾結束,裴光銘他三個來接受這個項目組。

  到了年前的時候,《傳奇·長安》的所有大地圖建模基本完成,就剩下一些掃尾的細節。

  主線任務也徹底做完,已經進入了測試階段。

  支線任務也差不多做了百分之六十,剩下的在明年的四月份前就能做完。

  一個大型的3A規模的遊戲製作過程完全超過了陳天材的想像,按照他本來的計劃,《傳奇·長安》最多一年半就能搞出來,可現在比他預估的時間要多大半年。

  這還是在讚歌網絡擁有世界引擎,他還有世界編輯器輔助的情況下完成的,要是沒有這兩樣神器,陳天材估摸著要做出來《傳奇·長安》,現在耗費的時間最少得再加個一年半。

  而三年半到五年,其實才是一款3A遊戲產出的大概時間。

  目前公司里已經定好了《傳奇·長安》的正式發售日——2022.6.26。

  沒什麼特殊的含義,就是這個時間剛好在明年E3之後,而且那時候遊戲的光碟也生產出來了,發往了世界各地。

  進場壓盤當然不需要兩個多月,主要是限定版的各種東西要比陳天材想得複雜。

  主要是豪華首場版里有一個可以拼裝的長安城模型,大概的體積是一平方米,十分巨大。

  要設計這套拼裝玩具可不簡單,國內廠商給報的時間是三個月,而且需要一筆不菲的開模費用。

  雖然說拼裝玩具這東西,最厲害的還得數樂高和萬代,那這兩家的價錢陳天材可掏不起,而且這只是一個遊戲的限量版物品,做的太貴反而會讓售價再次上升,不利於銷量。

  這些年國內玩具廠商的技術也在發展,雖然還比不上國外,但質量什麼的都有保證,而且主要是價格實惠。

  陳天材做生意的行事風格還是他老爹教的那樣,能多讓自己人做一筆就儘量讓自己人做。

  反正都是撒錢,撒給自己人不是更好。

  豪華收藏版的長安城模型,主要的材料是木材,這一點國內的技術還是有保證的,現在陳天材已經和廠家簽好了合同,就等著看第一個成品。

  除卻豪華收藏版外,當然還有豪華限量版,這裡面是一個主角的塑料小人,倒是更好做,就不再贅述。

  要做限量版,當然不能只是附帶一些玩具,還得有音樂集的光碟,精緻印刷的地圖,甚至還包括一本八十多頁的原畫設定集。

  而且除了這個實物,你還得做一些不同版本里的限定道具什麼的,這又是一個耗費時間的東西。

  看著《傳奇·長安》慢慢成形,陳天材依舊很激動,甚至這是他迄今為止最滿意的一款遊戲了。

  以上都是準備的商業行為,畢竟現在各行各業的價格歧視已經是常態了。

  雖然陳天材做遊戲的初衷不是為了賺多少多少錢,可為了員工和公司發展,錢肯定是越多越好,因此指定這樣的商業行為可謂是無可厚非。

  不過《傳奇·長安》的普通版和其它版本的區別也就是業內的正常區別,遊戲內容上沒有任何刪減,一些特殊物品也就是錦上添花的作用,只能在遊戲的前期給購買其它版本的玩家提供一些便利。

  倒是有一件事讓陳天材有些意外,那就是給騰藝提供世界引擎的合同至今還沒有在騰藝的高層通過。

  程毓十一月份聯繫了一次陳天材,告訴他這裡面的問題有些複雜,不過他背後有大佬支持,現在就是說服其他相關部門的事情。

  大概到明年三月份前就能搞定,等有了明確的話在通知他。

  陳天材從程毓的語氣聽到了無數的疲憊,知道他肯定在這中間扯了無數的皮,被人使了不少絆子,於是讓他放寬心,自己會慢慢等待消息。

  騰藝的體量太大了,出現這種情況也很正常,陳天材知道情況後也就不再關注了。

  不過陳天材大概能想到騰藝這次有人扯皮的原因。

  問題就是國內的大型單機市場其實並不明朗,看似蒸汽平台的大量用戶量其實都很虛,很多都是奔著一兩個遊戲去得。

  養成習慣購買單機遊戲的玩家還是少數,這時候花幾個小目標與讚歌網絡合作,用世界引擎開發遊戲太漫長了,出現反對的人也不是對方沒安好心,反而這些人可能才是最了解國內遊戲環境的人。

  這一點陳天材從成立讚歌網絡的時候就清楚了,所以他始終把自家遊戲的受眾都面向國外的玩家,畢竟那些地方才是主機遊戲的主力消費區域。

  但是陳天材相信,隨著《傳奇·長安》的發售,這款遊戲勢必能徹底引爆國內的遊戲市場,甚至讓高層徹底開始重視這項文化產業,有了他們的推波助瀾,離陳天材想要的局面就不會有多遙遠了。
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