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第130章 還剩一年

2023-11-15 23:04:37 作者: 禾亍矢
  作為一款獨立遊戲,《讚歌2》的銷量不可能太爆炸,最終能比《讚歌1》多百分之二十,超過兩百萬就算最好的成績了。

  不過由於遊戲素質的提升,整體的媒體評分也比上一代高。

  在國外最有權威性的Metacritic上,《讚歌2》的媒體匯總評分已經來到了七十五分。

  要知道遊戲媒體見的評分兩極分化有時會很嚴重,所以七十五分已經是一個很高的分數了。

  IGN這次給《讚歌2》的分數是8.7分,雖然只比上一作多了0.2分,可在陳天材看來已經進步很大了。

  《讚歌1》就是一款運氣爆棚的作品,它當初能拿到8.5的分數,只能說是剛好入了那個遊戲測評員的喜好中,要是別的測評員,大概只會有7到7.5的分數,只能算是一款合格的獨立遊戲。

  想比《讚歌1》帶來的熱度,《讚歌2》在國內外的遊戲媒體中只是翻了一點小水花,因為所有人都在盯著讚歌網絡真正的大作《傳奇·長安》。

  一個做主機遊戲的公司不管怎麼發展,只要想真正擠入這個行業,只能拿出一款3A規模的遊戲來證明實力。

  因為現在獨立遊戲雖然發展迅速,但這類遊戲最多只是一個小的調劑,像是一頓正餐的甜點一樣。

  甜點做得再好,你也只能開一個甜品鋪,而想要成為一個大餐廳,那獨一無二的主菜才是必須拿出來的。

  沒了遊戲展,陳天材依然沒有放鬆《傳奇·長安》的宣傳工作。

  設定原畫,員工的開發日常,還有一些遊戲內的任務場景都是社交平台上,讚歌網絡每天都在更新的內容。

  前台這個工作在一些公司或許是可有可無,甚至成為『養老』『隨便找點事』做的崗位。

  但陳天材一向不認為一個公司里會有無關緊要的崗位,雖然這群前台妹子大多是姿色不錯,可陳天材也沒想著讓她們只是靠臉吃點飯。

  張小魚一直帶著後面招聘來的前台妹子,做讚歌網絡社交平台上的宣傳工作。

  這也是陳天材對於讚歌網絡前台妹子的定位。

  作為一個崗位,前台在很多公司幾乎是沒有上升通道的,最後都成為一些打雜的崗位,甚至有些刁難些的老闆,還會將前台用成自己的傭人,有些還會成為陪酒的隨從。

  陳天材卻覺得這些青春靚麗,大多數也不缺錢的妹子不該這麼埋沒。

  她們中的很多都是社交網絡的熱愛者,在這個自媒體快速擴張的年代,再也沒有比這群妹子更合適做這個的人才了。

  因為她們通常比較美麗,大多數人也有優渥的家庭條件,因此平時性格也很溫和,不會和粉絲們起什麼衝突。

  常年混跡這些圈子,也讓她們非常了解這些平台,所以對於陳天材這種的安排,她們都很滿意。

  畢竟每天拍拍小視頻,上傳些圖片,在和粉絲們交流交流,都是不難,且比較輕鬆的工作。

  陳天材給前台妹子們開的工資也不低,基本比其它公司高了百分之六十,還有獎金和一些分紅。

  雖然比不上樓上那些頭髮日漸稀少的遊戲開發人員,這些青春靚麗的妹子們已經感覺很滿足了。

  天氣漸涼,落葉也隨著陳天材一天天往返家和公司越來越多。

  等路上的行人也換上厚外套後,陳天材這才有了到了九月份的感覺。

  「時間過得真快啊!」他開著車,不住感嘆道。

  一出大學,陳天材就覺得時間過得實在是太快了,小時候那種很悠閒,天天盼著長大的日子再也沒有了。

  不過要是讓陳天材說長大了好不好,他還是會毫不猶豫的告訴你,肯定是長大了好。

  因為長大了,也就等於你的經濟自由了,放在平常人那裡,雖然壓力也很大,但相比他們這一代人小時候的物質環境。

  現在這個時代,只要你獲得不錯的收入,那平常的生活是秒殺小時候的。

  要說累,那肯定是累得,但相比學生時代龐大的壓力,工作後其實就全看個人了。

  悠閒的工作當然有,只要安於現狀回到家鄉,熟悉的環境加上不累的工作,是很舒服。

  但要是想在大城市安家,比如上京,難度自然是越來越高。

  可好在陳天材這代人對於自己本身大多都有些清晰的認識,權衡利弊後,倒地是回家鄉,還是在上京奮鬥都不會猶豫,而且會忠於自己的選擇。

  不過像陳天材這種比較異類的還是很少的,像他這種家庭條件,勤勞工作的人也不少,但大部分富二代還是喜歡躺在父母積累的財富上悠閒的生活。

  就算是出來創業,也就是找點事做,心思或許就不再這上面,因為就算賠了也有家裡兜底,那奮鬥的欲望當然不如那些白手起家的人。

  作為一個商人家庭,陳天材他家雖算不上上京最高端的那一類,但平時交往的很多也是非富即貴。

  可他這個人性格就這樣,自從小時候接觸遊戲以來,就一門心思撲在了上面,對於父母經常去的酒會,慈善會啥的根本不感興趣,去的次數寥寥無幾。

  等到高考完,陳天材決定了要走做遊戲這條路後,除了拿出一部分精力處理學業外,他幾乎都把時間用在了開發遊戲相關的事情。

  但國內沒有相關的專業,所以陳天材大部分的時間都用來玩遊戲,順便從遊戲中一點點慢慢學習,總結自己的經驗。

  所以說,陳天材能有現在讚歌網絡的小成功,也是源自他少年起就立下了志向。

  可在他看來,自己要走的路還很遠,現在《傳奇·長安》還需要最少大半年的開發,在加上兩三個月的各種測試,準備工作,應該會在明年E3的時候宣布發售日。

  等到《傳奇·長安》送廠壓盤,開始正式發售,估計就要到明年的八月末,九月初的時間了。

  「還得一年,開發一款遊戲確實難,有世界編輯器我都花了將近兩年時間。」

  感嘆了一聲後,陳天材踩動油門,繼續朝著讚歌網絡前進。
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