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第101章 初見戰鬥系統

2023-11-15 23:04:37 作者: 禾亍矢
  紫袍大員被刀指著,卻沒有露出一點懼怕的神色,面容冷峻地看著蘇通對自己拔刀而向。

  不過那引路的小官看到這等場面,嚇得鬍子都快立了起來,滿臉漲紅地立刻大喊道:「大膽刺客!居然在大人面前舉刀,我勸你立刻束手就擒,還能留個全屍。」

  小官說完就立刻跑到了紫袍大員的面前,張開雙臂,死死地盯著蘇通的動向,喝道:「大人莫怕,這賊子若想侵害您,得先踏過下官的屍體。」

  這場面,兩個當事人都是一動不動,依然保持著最開始的姿勢,而熱鬧的小官則表情豐富,一瞬間幾乎換了好幾張臉。

  機車大漢盯著這段實時動畫,對於遊戲裡這三個人物的性格展示很滿意,從這三人的表情來看,就知道這段實時動畫用了最好的動作捕捉技術。

  能跑來E3的玩家幾乎都是老油條了,不說玩過三四百個遊戲,二百個往上是最基本的。

  所以說在E3提供試玩,也是檢驗自己遊戲的一個好手段,畢竟這些經驗豐富的玩家可沒有好地方找。

  目前為止,機車大漢對於《傳奇·長安》的畫面,人物,以及場景都很滿意,雖然故事還有些摸不著頭腦,但已經對這個大膽的主角蘇通有了興趣。

  機車大漢把注意力重新盯在接下來的遊戲動畫上。

  「行了,你先去,這裡沒你的事情了!」紫袍大員拍了一下身前的小官,然後說道:「出去後別多嘴,自己該做什麼就做什麼?」

  「大人?」小官眉毛往上一提,表情十分驚訝。

  紫袍大員有些不耐煩了,揮了揮手。

  小官立刻會意,怕是這兩人有舊識,加上他對紫袍大員有些無比的信心,於是退出了這個小院。

  這時候實時動畫也結束了,畫面重新變成了斜上方四十五度角,遊戲重新進入了玩家操縱的階段。

  與此同時,那個紫袍大員頭頂出現一句對話:「三年沒見,你的性子還是這麼焦急?」

  主角的也回了一句話:「將軍入朝三年了,不知可否記得這把刀的主人。」

  「你欲如何?」

  「便想見識下將軍的本事!」

  說完,遊戲畫面一個暫定,進入了新手教程。

  主角蘇通的頭頂出現了一行大字:「按動圖形(滑鼠左鍵)進行輕攻擊。」

  慣例的操作指引,機車大漢點擊左鍵,接著遊戲畫面恢復正常,主角揮舞手中唐直刀向紫袍大員揮去。

  與此同時,那紫袍大員原地一扯布,躲開蘇通的揮砍,冒出一句話:「也好,且看你這些年可有長進!」

  說完,那紫袍大員雙手一翻,一雙虎型拳套出現在他的手上,他趁著蘇通扯刀的機會,直接雙拳直搗蘇通面門,紅光一閃,眼看就要打的蘇通滿臉鮮血。

  與此同時,畫面再次停頓,重新進入了教學指示。

  【按動圖形(滑鼠右鍵)進行防禦,在即將被攻擊的一瞬間防禦將造成氐人僵直。】

  機車大漢按照指引按動了防禦鍵,就看到蘇通身形瞬間往後一閃,手裡的唐直刀不但格擋掉了面門上的攻擊,還用刀柄順勢擊打了一下紫袍大員的手肘,讓他的身形踉蹌了一下。

  看到防反成功,機車大漢按動滑鼠左鍵,連續進行輕攻擊,砍得紫袍大員的身上開始飆出血點。

  通過這一連串觀察,機車大漢也看到了整個輕攻擊分為三個攻擊動作,先是揮砍,再是抽刀一撩,最後直接往前一遞,進行突刺。

  「看來這就是基本的戰鬥了,很順滑!而且看樣子還有別的武器類型,有點期待。」

  機車大漢一連串操作做完,評價了一下遊戲的手感,同時紫袍大員手上的那雙虎型鐵爪更符合他的性格,他對於這個武器更加喜愛。

  畢竟拳拳到肉的快感是獨一無二的。

  《傳奇·長安》不是動作遊戲,所以戰鬥系統並不花里胡哨,而是借用了這一套最流行的模板。

  輕攻擊,當然也有後面的重攻擊,以及防反操作。

  其中防反最為關鍵,這是決定遊戲難度曲線,以及戰鬥系統是否耐玩的關鍵。

  防反太容易會導致遊戲難度驟降,就算是此刻類型的遊戲也會被玩家完成無雙,而防反若是太難,就會變成另一個極端,反而造成一部分苦手玩家放棄。

  這個問題在《傳奇·長安》中被陳天材稍加做了改動,讓手下人先根據武器的不同設定不同的防反時間,這樣雖提高了玩家的一些學習成本,但有效提高了戰鬥系統的耐玩性。

  自然,這樣也會造成一個問題,就是一旦熟悉了一個武器,那就會讓玩家由於這個系統不太願意換武器。

  不過別忘了《傳奇·長安》還有一套裝備級別系統,在遊戲的過程中陳天材就不信玩家會不裝備新得到的強力武器。

  並且,在主角的天賦系統中,陳天材也添加了一串有關防反的天賦,用來解決動作苦手的難處,讓這一批玩家以最少的學習成本,獲得最大的天賦點收益。

  而喜歡挑戰的高手則可以不點這串天賦,用來點其他的天賦來加強自己角色其它的能力。

  接下來機車大漢又按照遊戲指引,學習了重攻擊,撤步閃避,以及重攻擊與輕攻擊的組合攻擊。

  這些都是陳天材根據十幾年游齡的經驗,總結出來一套最適合《傳奇·長安》的戰鬥系統。

  雖然有些換湯不換藥,但這些成熟的系統也是值得學習的,因為現在牽扯到動作類型的遊戲,基本都是這些。

  陳天材從這個基礎上,多加了一套輕重組合攻擊,提高了一些《傳奇·長安》的戰鬥系統深度。

  隨著機車大漢漸漸熟練熟悉了操作,他的攻擊與防禦也漸漸熟練,打得紫袍大員幾乎還不了手。

  而且他又發現《傳奇·長安》的戰鬥畫面實在是太精細了,不但可以看到雙方的髮絲飄飛,還能看到武器擊打到對方身上時傷口處血跡慢慢滲出,十分貼合現實。

  呯!

  機車大漢操縱蘇童一擊重攻擊,眼看就要徹底打敗紫袍大員,他卻看到那紫袍大員猛地用虎型鐵爪擋住這一刀,接著遊戲換面微微一黑,戰鬥瞬間停止。

  「又到了劇情了?差不多也玩了快半個小時了吧?」

  趁著劇情畫面切換的時間,機車大漢看了下表,感覺剛才的戰鬥很有玩頭,有些不舍起來。
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