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第91章 萬事俱備

2023-11-15 23:04:37 作者: 禾亍矢
  所謂男主角就是《傳奇·長安》主角的動作捕捉演員,已經定好了用海選的方式來選擇。

  由於並不想打造成什麼綜藝節目,因此這次選角只是按照平常劇組招聘演員的方式進行,全程只在社交網絡平台發些消息,最多再配上點圖片和小視頻。

  《傳奇·長安》的主線劇情正在陸陸續續整理出來,想要進入動作捕捉的拍攝,還需要的是將主線劇情變成劇本。

  不同於傳統的3D建模,動作捕捉技術做出來的效果,人物會更飽滿,臉部細節會更真實,帶給玩家更好的遊戲體驗。

  這些事情都有手下的人去做,陳天材雖不用太上心,但時常也得叮囑一下看看進度。

  ……

  從前段時間開始,讚歌網絡要攜帶神秘新作參展E3的消息就飛出來了,網絡上關於這件事的各種猜測也塵囂日上。

  什麼新的科幻巨作,什麼真正的國產3A。外界,尤其是國內的市場對於讚歌網絡的新作抱有很大的期待。

  陳天材『師從』業內那些畫餅大師多年,這些消息自然是他有意無意漏出去的,不過他卻讓張小魚安耐心下來,讚歌網絡的官博沒有發布任何有關《傳奇·長安》的消息。

  無論《傳奇·長安》將來能走到哪一步,它都會是一部劃時代的遊戲,代表著國內遊戲人終於攻上了這片高地。

  所以這部作品當然是能暫時藏得越深越好,等到E3再徹底點炸這顆驚雷。

  但暗地裡陳天材又暗示張小魚用模稜兩可的口吻回應這些消息,不否認也不確認,讓那些想像力飛上天的媒體人又有了很多事去做。

  同時,《獵殺危機》3.0版本的消息已經開始公布,時不時有可以公開的情報吸引玩家和遊戲媒體的眼球。

  讚歌網絡的事情雖然多,可陳天材是個很穩重的人,一點點帶著員工理順所有的事情,因此所有的工作都在緊張與有序中快速前進。

  到了五月初的時候,讚歌網絡的科研部門已經正式開張,關宇也在學校那邊辦好了手續,開始在讚歌網絡上班,先期的工作是招聘實驗人員,以及調試各種新到的設備。

  而且陳天材還聽說關宇最近發表了好幾篇論文,在國內外的學術界都引起了很大的反響,可謂是春風得意起來。

  陳天材丟給關宇的那部分『微光』圖紙也被他快吃透了,他第一天上班就把一整天都泡在了陳天材的辦公室里,央求著下一部分的圖紙。

  也算是幾個月沒見面,陳天材發現關宇脫離了學校後,反而像煥發了第二春一樣,頭髮梳得整整齊齊,衣服也換上了考究的西裝。

  他檢查了一下關宇這幾個月的研究成果,即使大部分專業性的東西他看不懂,可還是明白了關宇已經分解出了『微光』中的兩個關鍵零件,至於整體的原理還得等所有的圖紙研究透才明白。

  兩人進行了簡短的交談後,陳天材就把另外四分之一的圖紙交給了關宇。

  於是從此關宇又開始了消失之路,只在必要的時候才來見陳天材。

  專業的事情需要交給專業的人員,陳天材當然明白這個道理,所以實驗室的事情他從不插手,只在資金上把關。

  放到讚歌網絡其它的方面,陳天材也從來不插手公司管理的事務,幾乎把權力都放給了大管家徐樂。

  而他現在的每日的工作就是在辦公室里做做《讚歌2》,若是累了就上樓看看其他員工,盯著《傳奇·長安》的進度。

  大地圖中的大明宮雖然做好了,但為了滿足試玩流程的需要,還得添加很多必要的細節,以及各種NPC。

  好在這些NPC幾乎沒什麼戲份,只需要用動作捕捉技術變成3D模型,然後擺在地圖裡就行了,至於流程中的引導NPC需要一些劇情,因此動作捕捉公司現在就在整這個。

  而且這只是一個簡短的demo,所以需要的NPC數量以及要補充的細節並不多,因此在六月初就能全部搞定,陳天材終於可以放心能好好的在E3這個舞台畫餅了。

  除卻試玩demo,《傳奇·長安》的第一個宣傳片也在美術部分的加班加點下做好了,陳天材看過後給安清歡豎了個大拇指。

  萬事俱備,現在就差一點點時間了。

  直到五月底,六月初,這段時間過得都很平靜,看著所有的東西準備妥當,陳天材對於E3之行也越來越期待。

  E3是一個大展會,讚歌網絡也需要二十多名員工來協調展會繁瑣的工作,因此去E3的人在兩個月前就定好了,至於護照,機票和酒店什麼的,也早早就搞定了。

  裴光銘和馮俈當然在這次行程中,安清歡作為主美術也得去。不過這次去E3就不像去暹羅那樣去玩的,而且讚歌網絡也需要老員工坐鎮,繼續剩下的工作,所以這次去E3的大多是第二批新招的員工。

  沒有任何事情是簡單的,陳天材即使有著各種大殺器,也耗費了一年多才踏上了遊戲這個世界真正的舞台上,將要和全世界的廠商競爭,以及秀肌肉。

  而經過了這麼多鋪墊,陳天材也決定在這次的E3展上正是介紹世界引擎,為將來世界引擎商用奠定基礎。

  經過了兩次的升級,現在的世界引擎在陳天材看來,已經是業內最先進的遊戲引擎之一了。

  而它的強大,這次將會通過《傳奇·長安》向整個世界宣布又一塊高地被我們占領了。

  E3的具體時間在六月的中旬,直到六月六日的時候,所有的準備工作才算是真正完成,這一次陳天材可謂是帶著讚歌網絡彪了一次車,在懸崖跟前穩穩地停住了。

  也就在這個吉利的日子中,陳天材終於在一個凌晨完成了《讚歌2》百分之八十的工作。可以說再需要一段時間的打磨,這個代表著讚歌網絡精神,以及陳天材個人遊戲製作理念的作品就能正式發售了。

  「這會就讓你們瞧瞧我烙餅的技術如何?」

  坐在前往洛聖都的飛機上,陳天材看著窗外的雲朵滿臉自信。
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