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第74章 新功能,隨機推演

2023-11-15 23:04:37 作者: 禾亍矢
  去暹羅團建的事情,陳天材通過郵件通知了下去,自然引得老員工們歡聲雀躍。

  時間暫時定為下個月《獵殺危機》2.0版本上線一周後,一月底前,剛好也附和塞式神秘組織給陳天材的期限。

  說是團建,其實就是集體放假旅行,不會搞什麼亂七八糟的活動。

  陳天材其實有點搞不懂一些公司的操作。

  有些公司的團建就是把員工拉到偏僻地方,大多是一些什麼深山老林中類似軍訓基地的地方。

  然後搞些團隊合作項目,或者是以鍛鍊身體為名,讓長期窩在辦公室的員工上躥下跳。

  陳天材覺得你整這些花樣,還得花錢,那還不如給員工幾天假。

  肯定比被你拉去團建開心,效果也更好。

  除卻去暹羅的事敲定好了之外,陳天材覺得另一件事也該提上日程。

  那就是——

  《讚歌2》

  作為自己的出道作品,以及現在公司的名字由來,陳天材並沒有忘記這款點燃自己夢想之火的作品。

  區別於讚歌網絡的其它項目,陳天材將《讚歌2》定為自己的私人項目,作為一個遊戲製作人的樂趣去做,不追求什麼工期。

  音樂和原畫當然還得麻煩安清歡和沈見星,其它的部分還是陳天材獨立完成。

  《讚歌1》中的故事舞台既然已經離開了地球,那《讚歌2》的故事自然就在浩瀚的星空中,講述《讚歌》遊戲背景中,人類延續希望之火的故事。

  「雖然多少有些心血來潮,不過也到時候了。」

  陳天材笑著打開一個新的文檔,在標題上輸入了『讚歌2』的字樣。

  隨後他打開了世界編輯器,查看昨晚『叮』了一聲之後,世界編輯器升級後增加的新功能。

  【隨機推演】

  昨晚智能助手的解釋也記憶猶新:

  「指令世界編輯完成後,您可以使用【隨機推演】讓指令世界活過來。每一次推演無論成功還是失敗,都會自動存檔。」

  智能助手的解釋依舊很『智能』。

  陳天材也是在實驗之後,才明白了【隨機推演】的用途。

  指令世界指的是陳天材用世界編輯器編輯出來的遊戲世界,比如《讚歌》。

  而『活過來』就是在說:

  使用了【隨機推演】功能後,《讚歌》就成了一個活在世界編輯器中的世界。

  通過一晚上的【隨機推演】後,陳天材發現《讚歌》中的場景發生了巨大的改變。

  原本遊戲中只會在底下基地出現的小人,居然跑到了地表建造定居點,而且看那幅欣欣向榮的樣子,似乎能在廢土上建立新的文明。

  不但如此,那些小人像是有了思想一樣。

  有的老老實實工作,搞基建。

  有的則開始渾水摸魚,四處閒逛,還會偷物資。

  更令陳天材沒想到的是,還有的小人居然卡死在了遊戲畫面邊緣,這些似乎是小人中的冒險家。他們不甘心活在一片狹小的空間內,使勁朝著遊戲畫面之外前進,最後因為客觀因素,卡在了那裡不得動彈。

  就這一會兒工夫,陳天材已經看到有三個小人又卡在了那裡,不是抽象化的小胳膊小腿還抽搐幾下。

  而且這些小人的數量也大幅度增加,已經比昨天晚上增加了一倍。

  觀察了一會後,陳天材發現這些小人開始大量死亡,漸漸所有的小人都消失了。

  隨後世界編輯器上出現了【推演結束】的字樣,接著整個《讚歌》的遊戲畫面又回到了最開始的階段。

  這一次《讚歌》里的小人沒有出現在地表,反而開始在地下挖掘起來,依舊是乾的熱火朝天。

  不過依然有一些小人悄悄向上挖崛,繼續朝著遊戲畫面之外前進。

  「還不如叫群魔亂舞。」

  陳天材觀察到這裡,已經完全明白了【隨機推演】的用途。

  就是打破原本的死板指令,讓世界編輯器出產的小世界擁有無限可能。

  不過以《讚歌》的遊戲場景來說,就算【隨機推演】一百遍,估計也就四五種可能。

  就現在挖地的場面,陳天材已經是第三次看到了。

  這其中的原因就是:《讚歌》的遊戲世界太單薄了,只有這麼一個場景。

  雖說《讚歌》已經建立了一定程度的世界觀,可能推演的程度太低了,體現不了【隨機推演】這個功能的強大。

  而作為資深玩家,以及步入百萬殿堂的陳天材來說,這個【隨機推演】可就太厲害了。

  隨機性加上遊戲有沒有搞頭?

  太有搞頭了!

  陳天材對這點深信不疑。

  早到十多年前的隨機地下城類RPG,再到近幾年大火的《以撒》和《死亡細胞》。

  這些案例都在告訴遊戲廠商,玩家們是多麼喜歡這種無限可能的挑戰性,以及每一次都是一個新遊戲的新鮮感。

  甚至從深層次了解,陳天材覺得MOBA類遊戲也擁有隨機性。

  因為每一個風男都會有不一樣的死法,他是0/8還是0/12都沒法判斷。而

  沒開啟一盤對戰,你也不知道自己是四打六還是一打九。

  不過這些遊戲的隨機性都體現在地圖上,以及玩法帶來的新鮮感。

  【隨機推演】這個功能就厲害了!

  《讚歌》里的小人都想往遊戲畫面外鑽了,可見遊戲場景搭載完善後,這種隨機性會如何多變。

  這個新功能也給陳天材關於《讚歌2》帶來了靈感。

  畢竟要論起隨機性,沒有什麼東西能比得上宇宙了。

  而恰好,《讚歌2》的故事就是發生在星空之中,這個新功能可謂是恰逢其時。

  原本的設定中,陳天材打算製作二百個以上的天體,然後用業內成熟的技術創造這種隨機感。

  雖說才打算製作《讚歌2》,可它在陳天材心中早有了腹稿。

  遊戲的主場景是在飛船上,副場景,背景就在宇宙中。

  有了【隨機推演】的功能後,陳天材只需要製作好主場景,然後就盡最大可能從網絡上下載人類已經探知的宇宙。

  接著使用【隨機推演】讓飛船在裡面遊蕩就就行了,只有碰上了類地行星後,才給遊戲完結的可能。

  在這些可能性中,陳天材只需要摘取出最有故事性的推演結果,然後將它們組合在一起,做成《讚歌2》的正式版本。

  「一千個讀者就有一千個哈姆雷特,十萬個《讚歌2》玩家就會有十萬個不同的遊戲經歷。」
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