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第275章 投影手遊體驗(2000 4000推薦票加更

2023-11-15 21:08:43 作者: 青衫取醉
  遊戲公司的員工也是人,他們也是要休息的。

  尤其是一些已經穩定運營的公司,就更是如此。

  在開發階段,遊戲公司的員工們往往要經常加班,有些公司搞996,或者9117,那是為了趕項目進度。一旦項目上線穩定盈利了,項目組的人就算加班其實也沒什麼可幹的事情了。

  即使有新版本的開發,也不用像以前那麼著急了,可以慢悠悠地做;如果暫時沒有新版本的開發計劃,那就更清閒了。

  《靈之召喚師》作為一款已經大獲成功的遊戲,新版本又剛剛測試完成如期上線,全公司都處於一種短期加班之後的休息期,大家都回家過周末去了。

  按理說,整個公司至少要有幾個人時刻關注遊戲的情況,或者自己就進遊戲裡去重度地玩,隨時收集玩家反饋。

  但虹光遊戲畢竟是一家「暴發戶公司」,剛開始只是個小工作室,做出了《靈之召喚師》之後可以說是一步登天,雖然公司的錢多了、體量上去了,但很多的流程都不是很規範,這個bug,竟然直到周一上班的時候才有員工反饋,周二的時候才開始緊急停服進行修復!

  但周六、周日這兩天,已經有玩家通過各種手段刷到了大量的高等級裝備和角色專屬武器!

  要知道,高等級裝備的獲取難度很高的,土豪都需要肝很久,而角色專屬武器這種東西,土豪氪金都不一定抽得到。

  於是在遊戲中出現了一副匪夷所思的場景,在周六、周日晚上的公會戰中,幾個小號穿著一身高等級裝備拿著角色專屬武器,直接把對面的土豪玩家堵在復活點反覆砍殺,場面一度十分混亂!

  在周六晚上的時候,已經有不少玩家向官方客服反饋,而客服依舊是非常官方的回應:「您反映的問題已收到並反映給工作人員,開發組正在緊張地核實與查證之中,感謝您對《靈之召喚師》的支持!」

  但實際上,《靈之召喚師》的客服團隊是外包出去的,外包團隊基本上只是一個傳聲筒,對研發組那邊基本上沒有任何的話語權,甚至客服們對這個bug的惡性程度也沒有一個非常準確的預估,只是簡單地按照工作流程,把相關問題的郵件進行轉發了事,自然沒有引起研發團隊的任何重視。

  周六,很多玩家已經憋了一肚子的火,很多人在知道這個bug之後立刻就刷了起來,還有一部分人更聰明一些,他們有組織地去建小號,統一快速升級之後去刷,這樣即使以後有被封號的危險,被封的也都是小號。

  還有一些重氪玩家甚至直接就用自己的大號去刷,因為打不過小號讓他們覺得很憤怒,選擇這種以暴制暴的方法,而他們絲毫不擔心自己的帳號被封,因為按照以往的經驗來看,遊戲公司是不敢封停這些重度氪金帳號的,畢竟這些帳號的背後是一棵棵的搖錢樹。

  最終,周日的公會戰變成了bug大作戰,大批小號上演了令人瞠目結舌的神仙對決,這些小號各個都有媲美常規土豪玩家才有的戰鬥力,穿著高級裝備,拿著角色專屬武器,整個遊戲變得烏煙瘴氣,論壇罵聲一片。

  而虹光遊戲的後知後覺也是堪稱業界楷模,直到周二的時候才進行緊急的停服修復,但這個時候,大部分刷bug的玩家已經刷齊了一身高等級裝備,虐殺了很多普通玩家了。

  虹光遊戲很快就公布了回檔計劃,並公布了一批封號名單,永久封停的帳號數量達到了上百個,而暫時凍結、繼續查證的帳號有四百多個。但這並沒有熄滅玩家們的怒火,因為回檔就意味著要回到周五甚至更早,很多玩家這三天遊戲所獲得的正常收益,也將會不翼而飛,全部回檔。

  雖然官方承諾了回檔會給補償禮包,但顯然這種禮包的力度跟玩家們的損失根本無法相提並論。

  更讓玩家們氣憤的是,這上百個封停帳號遠遠不是刷bug的全部,因為從玩家們在公會戰中的感覺來看,這次刷bug的帳號顯然要遠多於這個數量,而且有一些刷bug的玩家同樣自爆自己根本沒有被官方封停,還在好好地玩著。

  一些土豪玩家表示,自己確實被「特別關照」了,刷了bug也只是回檔、警告,大概是因為充錢充得多。

  而另一些土豪玩家則表示,自己在這段時間正常充值、肝副本刷來的高級裝備,也被官方給回收了,反倒是一些bug玩家刷來的裝備沒有被回收,依舊在各種PVP活動中做著最後的瘋狂。

  這次bug引發了玩家們大規模的退游,在微博上,虹光遊戲的官博更是被安排得明明白白,被罵了好幾千樓,成為一道亮麗的風景線。

  至於其他的手遊公司,自然是幸災樂禍居多,畢竟《靈之召喚師》作為一款爆款遊戲,出現如此巨大、低級而匪夷所思的運營事故,對其他遊戲公司來說是一件天大的好事,《靈之召喚師》里流失的玩家們,多多少少會進入其他的手遊中。

  一個土豪玩家在微博上怒罵:「現在的手遊公司,連他媽騙氪的技術都沒了嗎?!」

  「手遊氪金是正常操作,問題是你他媽讓我氪金氪得爽一點也行啊,結果我在這花了錢買罪受?花了錢讓那些沒花錢刷bug的人吊打?反饋給你們客服也沒人理?傳統行業還知道顧客是上帝呢,虹光遊戲你們倒是把顧客當什麼了?給你送錢還不受待見?我話放這了,我這輩子都不會再玩這種辣雞氪金手遊!」

  這次惡性bug事件,讓虹光遊戲的高層大為震怒,據說,相關涉事人員被直接罰掉了半年的獎金,運營主管和幾個相關人員,甚至做了降職處理,內部通報批評。

  這個事件並不是孤例,不只是虹光遊戲,其他手遊公司,類似的運營事故也頻頻出現。

  其實歸根到底,還是因為手遊市場門檻低,是個蠻荒市場!

  門檻低,就意味著隨便有個幾百萬就能進入,而成功與否,往往與投入並無直接關係。有很多爆火的手遊,月流水輕鬆破千萬,投入可能才幾百萬而已;也有一些手遊,投入了上億資金,開測之後卻很快涼涼。

  這一點和主機遊戲不一樣,主機遊戲是高投入的產業,一款大作由經驗豐富的開發商做出來,投入幾千萬,在各項品質有保證的前提下,光靠賣內容也足以撐起銷量;可手遊受限於手環的機能,主要還是靠玩法取勝,但玩法這個東西,就真說不好了。

  所以,整個的手遊市場,都充斥著一種圈錢和急功近利的心態,即使是那些已經成功的項目,也很難倖免。

  ……

  天極工作室這邊,《黎明紀元》的開發工作在穩步推進中。

  鐘鳴正在拿著測試用的手環體驗遊戲的demo。

  此時,戴在鐘鳴左手上的虛擬手環在他的左手臂上方投影出了一個全息投影,這是一個水平面,而非豎直面。在水平面上,根據地形的變化而產生了不同的觀感,比如此時的平面模擬的是在一處石頭山的平台上,地面崎嶇不平,在石頭縫裡還有幾叢小草。

  這個水平面的全息投影有兩種投影方式,一種是跟隨鐘鳴的手臂而動,也就是與鐘鳴的左手上臂相對固定,不過這種方式不常用;另一種就是與地面和玩家頭部的相對位置固定,這樣在玩家抬起手臂的時候,全息投影將始終顯示在玩家正對面稍靠下的最佳位置。

  當然,這兩種方式都需要玩家把手環上的全息投影鏡頭對準某個特定的方位才可以,而且所呈現出來的全息投影圖像都不算大,為了節省性能,標準模式下的全息投影圖像大概也就跟玩家的小臂長度差不多,基本類似於一般的平板電腦尺寸。

  一直舉著手是比較累的,但其實也沒想像中的那麼累,鐘鳴前世很多人舉著手機看小說、看視頻,手也是一直舉著的,但也能看好幾個小時。

  當然,不累的方式也有,只要買一個專門的外設就可以,一個微型藍牙投影設備戴在耳朵上,自動投影在面前的位置。

  不過投影肯定不能一些高度擁擠的場合來使用,使用時必須保證投影區域無異物才可以。

  手環的常規顯示模式是投影一個豎立的投影面,感覺就像是手上托著一個非常薄的小液晶顯示屏,大部分手環上的app都是用這種方式來展示的,而這種全息投影展示方式,是最近這段時間才剛剛興起的新鮮玩意,一經出現就被很多手環遊戲開發商所採用。

  畫面上的是竹下冴子,遊戲中的稀有角色之一。她穿著青黑色碎花裝飾的作戰服,在一些裝飾上充滿著霓虹風格,手中拿著一把閃爍著光芒的長刀,充滿著科技感。

  當然,最引人矚目的是她的身材,高挑的個子、紮起來直拖到小腿的長馬尾、傲人的胸圍,以及令人噴血的腰臀比,再加上優美的身形和動作,在電影視角之下,只是看著AI自動操作的打鬥就已經讓人非常沉迷了。

  遊戲中像她這麼好看的男女角色,還有二十幾個,其中有不到一半的角色,玩家可以免費獲取,區別只是運氣和肝的程度,而另一部分則是需要稍微氪一些才能比較快地獲得。

  當然,這也不是那麼絕對,畢竟遊戲中允許普通玩家通過打工的方式賺工資,一個重肝輕氪的玩家,跟一個輕肝中氪的玩家相比,二者可能沒什麼差距。

  之後就是遊戲的基礎戰鬥畫面,在關卡中不斷地刷新出各種智械,各種不同形狀、不同攻擊方式的機器人或者機關,而竹下冴子則是如一隻穿花蝴蝶般在怪物堆中穿行,手中的長刀或是斬擊,或是爆發出一道能量波,大片的敵人如割草般倒下,轟然炸裂。

  全息影像技術最先引入到手遊中,給手遊帶來的影響是顛覆式的。它的革命性,大致相當於3D電影之於2D電影。

  完全取代說不上,但視覺效果上絕對有一個明顯的飛升。

  可想而知,這種全息影像技術多半會在以後技術成熟的時候逐漸向PC端和主機端擴展,但短期內不太可能。

  原因很簡單,手遊投入少,小船好調頭,手遊廠商的商業嗅覺更靈敏,所以更早地抓住了契機,而PC端和主機端的傳統遊戲廠商,相對要後知後覺一些。

  鐘鳴大致體驗了在這種模式下的操作。

  總體而言,不是特別舒服,但習慣了之後也不是完全不能接受。

  手環的操作方式是虛擬按鍵,當然不全是在虛擬投影上:手環會讀取玩家的左手手腕(手環位置)和左手大拇指的相對位置,並根據玩家左手大拇指的手勢來確定他到底想對虛擬搖杆做出何種操作。

  而右手則是直接在全息投影上點擊相應按鈕,觸發技能和其他操作。

  這種「點空氣」的感覺,讓鐘鳴感覺很不適應,前世手機上左下角的部分也叫「虛擬搖杆」,但那好歹還有個屏幕可以摸,手環就連實體屏幕都沒了,完全就是在搓空氣。

  雖然習慣了之後也能流暢地玩,但鐘鳴始終覺得這麼操作還不如直接讓AI去自己操作,畢竟現在的AI程序這麼發達,「託管」再也不是一個貶義詞,很多時候託管的AI表現甚至比一些菜鳥玩家表現還要更好。

  好在對於一款手環遊戲來說,這些方面並不算太重要,畫面炫就行了。

  而後,鐘鳴查看了一下遊戲中的戰力衍生系統,包括裝備、專屬武器、能源核心等等。

  這些系統,用一些行業內的說法叫做「坑」,也就是讓玩家去填的東西,往往直接與戰力掛鉤。這是驅動玩家努力遊戲的數值動力。《黎明紀元》跟以往的遊戲有一個很大的不同,就是絕大多數戰力掛鉤的材料都可以「無損轉換」。

  所謂的無損轉換,比如說玩家花費了很多的錢用於培養A角色,但突然他因為種種原因,可能是因為突然不想玩這個角色了,或者抽到了更好的B角色,想要換角色來玩,那麼他培養A角色時所消耗的絕大多數東西,都可以無損轉換到B角色身上去。

  一個比較簡單的例子是裝備的強化,玩家可以通過回爐把已強化的裝備重新擼回1級,系統將會返還100%的強化材料,而不像很多遊戲,只返還80%甚至是60%。

  昨天視頻通關了《還願》,真是一個很好的致郁遊戲……光是看都容易自閉,更別說自己玩了……
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