第97章 期待感的營造
2023-11-15 10:29:09 作者: 二十四節器
對於阿風來說,每天的直播依然還是一個老問題。
如何兢兢業業(光明正大)的做直播(混時長)。
所以我們見過很多主播打遊戲之餘喜歡聊天,喜歡鬥地主,甚至喜歡一起查房一起看視頻還不是因為這是混時長的絕佳辦法?
逗魚的阿風做的直播久了也就深諳此道。
開播之後直接表示今天咱們不播遊戲了,來看新聞吧!
對此直播間沙雕網友議論紛紛:
「阿風這是準備接受再教育?」
「一定是韓國小姐姐熱舞新聞!」
「驚了,阿風居然打開了視頻網站!」
「混時長預定!」
「每月直播一百五十小時,划水直播兩百小時!」
作為一個划水老司機,阿風怕這些嗎?明顯是不怕的!且聽拉過耳麥解釋:
「兄dei們靜一靜,我有一言,請諸位靜聽。」
「昔歐美列強遊戲赫赫,藝電統籌美利堅。」
「優碧世居地中海之濱,年貨代代,只會無窮bug荼毒世人。」
「值此國難之際,四方擾攘,文化退避,使東方文化消融,玩家飽受劍與魔法之苦。」
「今有鴻翼,西襲舊金山,外國友人交口贊.對不起,後面我編不下去了。」
對此彈幕再次議論紛紛:
「沙雕主播說的什麼羈二」
「這裡有個精神錯亂的主播,我們可以從背後悄悄的接近.」
「散了吧,主播沒有一點蛋白質。」
「我猜主播說的是前兩天的舊金山漫展吧,鴻翼火了。」
「是的,我一個不太關注遊戲的都聽到好多人議論。」
阿風咳嗽了兩聲掩飾剛才文化不過關的尷尬:
「咳咳,沒錯,今天我們就先來聊聊鴻翼,你們不少人應該還記得我前段時間玩的那個殺戮星球吧」
於是在這個本該熱火朝天的打遊戲的直播間,阿風一手肥宅快樂水,一手麥克風。
講的慷慨激昂,或怒髮衝冠,或聲慢落淚,簡直是聞者傷心,見者只能嘆一句:
「夠沙雕,我服了。」
「主播這樣我們得報警吧?」
「報警有啥用,這應該打精神病院的電話。」
「精神病院收納病人也是要收費的,這個錢.」
「眾籌吧,這是我的一毛,主播走好!」
說歸說,鬧歸鬧,也是阿風的這番講解,很多水友才了解到,鴻翼的老闆居然就是之前玩的那個殺戮星球的製作人,而且後面雖然出了PC玩家們不喜歡的頁游,但是這次的舊金山展會同樣也展示了備受期待的單機遊戲!
「woc?一年創業成這樣?差點就快趕上我了。」
「樓上的省省吧,人家有老爹留的公司,發揚光大,你呢?」
「紮鐵了老心。」
「不過話說這個鴻翼的宣傳片不錯」
「喪屍啊,刺激,我喜歡。」
「噫,樓上看到喪屍怎麼變得這麼喪失了。」
宣傳視頻很快看完,阿風也打開了自己以前就已經下載好的鴻鵠遊戲平台,熟練的切到遊戲商店,商店中已經有了一些遊戲的預告,永恆和求生之路更新了第二支預告片,傳送門這個遊戲也已經出現,除此之外還有三款遊戲的預告,三款遊戲的右下角都有一個小樹芽的印記。
對於這個阿風也是研究過的,他得意的指著三款遊戲的標記指給觀眾們看:
「看到沒,這個標誌,我跟你們說啊,鴻翼已經不是那個你們印象中的那個做頁游騙錢的公司了,他們這個裡面啊,出了個叫做青苗計劃的扶持計劃,專門幾乎算是無償的給那些沒錢做遊戲的遊戲製作人投資,做好的遊戲還能放在他們這個平台上來賣,這個對於遊戲界來說真的是大好事,以後那些好玩的小製作的遊戲可能會越來越多了,我阿風的直播選擇也就越來越多了。」
「好事是好事,不過求生到底多少錢?」
「錢給你,遊戲快給我!這個遊戲什麼時候才能買啊!」
對於這些彈幕阿風聳聳肩:
「別說你們,我也很想買啊,不過鴻翼那邊的消息說是要等到確定上線時間之後才會預售,所以只能等著咯。總比那些預售了然後跳票的遊戲好吧。」
「我寧肯他先預售然後再跳票。」
「寧肯先預售再跳票的+1。」
「+1+1」
阿風聳聳肩,再這方面他和水友是一樣的,都希望能儘早開啟預售,但是無奈鴻翼那邊不鬆口,說一定要遊戲完成之後確定發售日期才會開啟預售,阿風也是無奈,就沒遇到過這麼死心眼的公司。
洛杉磯這邊方熹和陸婉淇每天都要花不少時間在路上,這個城市的交通問題也是老問題了。堵在高架上實在無聊的陸婉淇也問方熹為什麼不先預售。
「預售這個環節呢,又好又壞,對於市面上大多數的遊戲公司來說,預售差不多相當於借雞生蛋。也就是說比如一個遊戲的預算是4500萬。」
「44444500萬?」陸婉淇有點口吃,一款遊戲用的著這麼多的投資嗎?
「多嗎?」方熹聳聳肩,可能是上個時空那種大作玩多了,動輒都是數億美元的,4500萬的投入資金壓根驚不到方熹。
「就假設4500萬,一般來說,不會有公司真的直接給你製作人劃4500萬讓你去做遊戲的,基本都會分前期投入,中期追加,尾款這幾部分,也就是說一筆一筆的給,等到你錢花完了再給你下一筆,而預售再這個環節中承擔的就是尾款部分,也就是說,拿這些預售的錢來花在遊戲製作的最後階段。」
「這種好處是有的。」方熹伸出食指:「第一點,當然就是幫公司規避風險。第二點,能拉高玩家的期待值,你花了一筆錢買了一個半年之後才能玩的遊戲,而你的期待感會在這半年內慢慢上升至頂峰,然後在玩到的那一刻爆發出來。但是這其中有個問題,就是說你必須不跳票才行。」
「就假設我們的遊戲五一上市,然後玩家們現在買了酒會等星星盼月亮的等待五一,但是你猜如果中間我們宣布,不好意思我們跳票了,要等六一才能玩,會怎麼樣?」
陸婉淇懂了一點:「玩家的期待感會受到挫折。」
方熹點點頭:「而且這種挫敗感是毀滅性的,第一次跳票打對摺,第二次跳票直接清零,第三次的話玩家們就會對你失去信任。」
這種在上個時空不太典型的例子就是有一款鼎鼎有名的眾籌遊戲《星際公民》,這款遊戲從2012年到2016年眾籌了140000000刀的起始資金,在隨後兩年還有玩家追加募捐,最終達到了200000000刀的規模,然後這個備受玩家期待的遊戲經歷了製作人離職,資金使用不明朗,還有中途換引擎這種小工作室都不會犯的錯誤,這款遊戲堪稱徹底毀滅了粉絲們的信心,後來有激進的粉絲甚至將這款遊戲告上法庭,打算追回自己的資金,而這款遊戲直到今日,單從放出的試玩內容來看,很難讓人相信這是投資了兩億美元之巨的遊戲,當然官方宣稱這款遊戲還要很長的時間繼續研發,這個《星際公民》到底是不是騙局,只能等時間來給答案了。
但是這個過程中,《星際公民》無疑很好的告訴了其他人:別亂畫餅,會出事兒的。
對於方熹來說,現在鴻翼資金鍊健康,只要穩紮穩打就行了,這種營造期待感的手段根本不需要。
默默吐槽一句,美國玩家是真滴有錢,《星際公民》這款眾籌遊戲到去年為止眾籌達到兩億美元,二百一十萬玩家參與,平均每人眾籌95刀,折合大概650RMB,這樣一算,是不是給作者我來個全訂簡直廉價呢?而且保證不會有作者跑路這種事情哦~(/ω·\*)