第119章 額外加成
2023-11-15 06:33:59 作者: 門下欄庭
武器的問題算是和鍛造大師葛門談好了,盔甲的事情卻還沒解決。
自己原本一身的「軍士」套盔甲,在上個世界中發揮巨大作用,支持陳默在能夠在喪屍群眾七進七出。
如果當時穿的是輕甲,那麼陳默很可能被這些喪失不斷的刮傷,不要以為只是刮傷沒什麼,肉體刮傷後會不停的流出血液,降低持續降低生命值、體力,並造成疼覺影響戰鬥。
相比身體輕盈,躲過所有的攻擊,陳默更加信任披在身上的盔甲,給自己減少收到的傷害。
一身盔甲分很多部分:內甲、胸凱、護肩、護膝、護腿甲、護手、手套、腰帶、靴子、頭盔等等。
契約者其實可以穿戴很多裝備,只是這些裝備都具有負重,如果力量屬性不夠,很容易被這些裝備給壓垮,並且陷入超額負重的負面狀態。
很多傳統法師明知道自己身板脆,也不會選擇穿戴盔甲的原因。不只是刻畫有魔能紋路的法師袍能增強法術威力,更是根本負重不起來。
因此即使是主坦系發展的契約者也會適量加點力量屬性,他們需要足夠的力量來維持負重值。
力量發展的優勢之一,就是可以佩戴更多裝備,只要你願意,穿兩層胸鎧都可以,實際效果可能是1+1<1。
打造紫色品質長槍花費38000點樂園積分,陳默資金只剩10343點積分。(還買了些生活雜物)
71490樂園積分的資金,幾乎是上個世界收入的兩倍,沒做幾步就嚴重縮水了,可真謂是花錢如流水。
果然,在樂園裡,擁有再多的資金也會覺得不夠用。
幸好攤位那裡還有大半的東西沒有賣完,那邊東西按定價全部賣出,預計能夠拿到67800點積分。
這樣看來天賦檢測這一筆消費,確實讓陳默使用資金的計算上出了點問題。
見手上的積分暫時不多了,今天決定不再大筆花錢了,去享受一番美食,待明日攤位那裡的東西賣出去一些後,再提升自己的能力。
……
麻辣燙走一波~……
夾起一顆香軟的鵪鶉蛋,黃色燈光下,反映著誘人的光澤,咕咚一口放入嘴中,津津有味地嚼起來。
眼前香辣味麻辣燙大盆中,還有無數已經烹飪好的美食,米線、油麥菜、青菜、開花牛筋丸、獅子頭、魚豆腐、脆皮腸、蒜香烤腸……
紅油亮光從美食表面展露,香味瀰漫在空中。享受美食的陳默像是一架無情的乾飯機器,一口一口的全部嚼碎吞入胃中,狼吞虎咽,似乎周圍一切都無法打攪到他。
直到溫暖的飽腹感傳來,才停下胡吃海塞,拿起冰鎮西瓜汁一飲而盡。
嗝~
響亮的飽嗝傳出,後躺靠在氣氛十足的柔軟椅子上,人生滿足!
這味道比在求生之路世界裡天天吃速食,要來得爽多了。
伴隨陳默體質和力量的暴增,增長得最為明顯的就是飯量,需要攝入更多的熱量滿足身體的消耗。
這在一定程度上導致陳默進食時間增長,可也讓陳默能享受更多美食。
而想縮減進食時間,最好的辦法是使用高熱量食物,壓縮餅乾,軍糧丸等等。
進入樂園的衍生世界有一點不好,就是許多世界的食物都沒有現代社會的美食好。
上一次準備物資,陳默在存儲空間裡準備好了食鹽、醋、番茄醬、孜然、味精、蚝油、雞精、醬油……
其中孜然準備了足足三罐,畢竟衍生世界裡吃野生動物不違反法律,如果在衍生世界裡無法補給食物,只能依靠東西來躲過難關,燒烤起來也不會缺少點靈魂。
要不是香蔥難以保持新鮮,負責陳默一定會帶上。
可惜上個世界是末日求生,如果是荒野求生,陳默這些調味料絕對能感受到度假般的生活。
這次物資準備,陳默打算再購買些豆瓣醬、霉豆腐、火鍋底料、老乾媽(yyds)、魚罐頭……以及單人用的燉煮小鍋、瓦斯爐。
陳默雖然不會高深的廚藝,簡單燉煮還是會滴!這是最簡單的烹飪方法。
想到那些吃唐僧肉妖怪,大王總是一聲令下「把唐僧給我燉了!」「把唐僧給我煮了」。
這取經路上的妖怪一定廚藝不好,非燉即煮的,還是整隻活燉。(貝爺都要去頭食用……)
少數幾名有文化的妖怪,能夠想到蒸、烤。雖然最後還是沒有吃到唐僧肉,可有創新是好的。
要是陳默的話,絕對是切片涮著吃不香嗎?先嘗嘗味,清蒸香辣都好說。
高端的食材往往選取最簡單的烹飪!
還有什麼食材比唐僧肉更高級?
舒服的伸個懶腰,支付28積分,離開這家味道不錯的麻辣燙店。
……
待第二日,去到攤位收穫自動售賣的成果。
正好見到一名顏值很高,舉止優雅,行動起來從容不迫的男性契約者,打量攤位上唯二沒有賣出去的【狂犬病毒之巢】。
精緻的臉上,露出滿意的笑容,迷得附近幾名小迷妹一陣痴迷,支付積分買下商品。
陳默與這名容貌精緻的契約者交身錯過,並沒有感覺對方身上有陰暗的氣息,反而看起來很陽光。
人家買亡靈系需要的【狂犬病毒之巢】是人家的事,自己無權也不想去探究,寫出:「震驚!陽光帥氣大男孩竟然在背地裡做這樣的事情……」
……
這下攤位上,只剩下一把【安國雲切】,這麼好的武器因用眾少而沒有銷售出去。
陳默對此頗為頭疼,只能無奈的將它繼續掛在攤位上,繼續等待有緣人吧!
拿走其餘出售成果49800點積分,這下手上積分就有60143點。
強化計劃下一站是【技能升級大廳】。
僥倖獲得4塊靈魂結晶(小),可以用於提升「延靈」、「投擲專精」、「槍術專精」。
陳默傾向於優先提升一項,然後一強帶其他兩項,畢竟分散加點雖然全面,卻缺少突出能力。
進行短暫的斟酌,陳默決定主要提升[投擲專精]。
首先[延靈]的主動效果對自己的加成並不明顯,不依賴隊友的情況下,提升的收益並不大。而[延靈]的被動效果是無法通過升級技能來提升的,想提升被動效果似乎需要什麼特殊的東西。
其次[槍術專精]上,陳默使用沉鐵在求生之路世界裡一路劈砍,以一人之力消滅小波喪屍群,應對具有各式各樣能力的特殊感染者,最後與變異伊恩一戰。這些經歷讓陳默對長柄兵器的使用上大有感悟,就像陳默想將長柄重刀換成長槍的一般,要不了多久自己的[槍術專精]就能夠自行升級。
明明馬上就要突破了,還是用靈魂結晶(小)來升級,這顯得有些浪費。
綜合考慮,提升[投擲專精]才是最合適、最划算的方式。
技法類技能潛力強、投入大,需要不斷投入資源才會逐漸變得越來越強大,這是個長期的過程。
陳默手中的靈魂結晶破碎開來,化成大片光粒子融入他的身體。
大量幻象在陳默眼前閃過,為了看清具體,不自覺地閉上了眼睛。
那些破碎的靈魂碎片組成了一個人影,起初看不清樣子,只是體型略壯。在虛空中,他不停重複著向外投擲出東西,時而迅捷如風,難以看清手上的動作;時而重若泰岳,狂猛至極無法抵擋。
看著人影不斷重複投擲、變換姿勢投擲、更改投擲物投擲。模糊的人影漸漸變得清晰起來,面上的模樣與自己一般無二,所有的特徵跟陳默都相同,那就像另一個自己。
不知過了多久,人影的動作越來越快,最終嘩啦一聲破碎開來,重新化為破碎的靈魂碎片沖向旁觀的自己,融入體內。
盤坐的陳默突然睜開眼睛,一道銳利的光芒划過,像是出鞘的寶劍,鋒芒畢露。
【契約者被動技能「投擲專精」提升至lv2】
【契約者被動技能「投擲專精」提升至lv3】
【契約者被動技能「投擲專精」提升至lv4】
【契約者被動技能「投擲專精」提升至lv5】
技能二:投擲專精
投擲專精:lv5(被動)
效果:提升投擲攻擊力18%,大幅度提高熟練度。
技法加成物品:標槍、長矛、長棍、槍、戟……(長柄類物品),圓石頭、桌球、鐵核桃、臭雞蛋……(手掌全握類球型物品),平底鍋、手斧、匕首……(短柄旋轉投擲類物品)(半灰色)。
……
在靈魂結晶(小)的幫助下,陳默的[投擲專精]提升4級,成功來到lv.5.
技法為高等力量體系,所有在每十級才會有一次等級獎勵。
在投擲加成物品內,原本半灰色的文字的圓石頭等等手掌全握類球形型物品變為亮白色了,這跟標槍、長矛的顏色,象徵著以後投擲石頭也會有技法傷害加成了。
即使是一枚普通石子,在力量和技法雙重的加持下也會具有不小的威力。
【契約者投擲技法已完全掌握「手掌全握球型類物品」,技法體系與主動技能[投石術]發生聯動。】
【契約者永久失去技能[投石術]】
【契約者「手掌全握球型類物品」投擲效果獲得強化】
技能二:投擲專精
投擲專精:lv5(被動)
效果:提升投擲攻擊力18%,大幅度提高熟練度。
技法加成物品:標槍、長矛、長棍、槍、戟……(長柄類物品),圓石頭、桌球、鐵核桃、臭雞蛋……(手掌全握類球型物品),平底鍋、手斧、匕首……(短柄旋轉投擲類物品)(半灰色)。
投擲「手掌全握球型類物品」額外加成:
1.粉碎,投擲物擊中東西後,會根據傷害和破壞度,將目標的軀體粉碎成塊。(可人可物。)
2.衝擊,投擲物集中東西後,會使目標大距離擊退,若未被擊退則造成額外的衝擊傷害,衝擊傷害按具體情況而定。
……
……
損失一個近兩萬積分的主動技能,換取到對投擲「手掌全握球型類物品」額外加成。
雖然看著現在有些小虧,實則是掙了的。
「擊暈」效果換來了「粉碎」和「衝擊」兩個特殊效果,這無法判斷是掙了還是虧,因為「擊暈」這個效果確實是強大無比。
可主動技能變為被動技能加成對陳默來說絕對是大掙!
使用主動技能需要消耗法力值,以及冷卻時間限制。變成被動技能後,陳默就相當減少兩個限制,隨時想連續投擲就連續投擲,不需要擔心沒有效果加成。
陳默的法力值不多,只有280點,這還是飲下的那瓶【海洋恩賜】的效果,否則法力值最大值就只有80點了。雖然所依賴的主動技能不多,消耗的法力值也不多。
聖靈體系的靈能量與最大生命值掛鉤,法力值算是被孤立了,陳默也不是很在意,能減少被法力值限制的技能自然是好事。
目前看來,投擲「手掌全握球型類物品」可以獲得額外加成,這讓陳默投擲這類東西的效果大程度的上升,比標槍的殺傷力會更強上一些。
看到「手掌全握球型類物品」可以獲得額外加成,自然也會想要給「長柄類物品」整一個,如法炮製應該也可以獲得「長柄類物品」。
陳默向天啟樂園諮詢投擲技法額外加成相關的問題。
【此為投擲技法特殊加成。】
【能與技法發生聯動的滿級主動技能的品質,決定額外效果的數量,藍色品質主動技能可以增加2個額外加成效果、白色增加1個、紫色可以增加3個,高品質攜帶的加成覆蓋低品質。】
【提示:聯動額外加成消耗積分極多,契約者理性選擇。】
看完樂園的解答後,心裡也瞭然許多。
投擲這個技法很有意思,會因為投擲手法、投擲物品造成的效果而大幅度地不同。比如:投擲彈跳匕首、將人釘穿的標槍、炮彈轟擊般的鐵球、旋轉砍中敵人的飛斧。
這些都具有較大的差異,很難使用同一種效果的加成。比如「彈跳修正」對投擲匕首來說是神加成,可對於其他的種類加成幾乎是無用的。出現這種因投擲物種類不同,有不同加成的情況。
只是最多將2、3種類型的投擲物進行加成,專精這2、3種投擲物的練習。
可即使這樣,要一種投擲物具有額外加成兩條,就需要20000點積分左右:想要三條的話就是幾何的上升,估計100000樂園積分不止。
找到了