第52章 讓你研發新遊戲,你把虛幻引擎做出來
2023-11-15 16:42:46 作者: 白貓術士
太山府!
前期可能不算什麼,玩到後面想升級天賦,只要是璃月角色大多需要打這個副本。
這是個對於每個玩家來說熟悉無比的秘境。
不同於其他秘境,它的內景以熾熱火紅為賣點,令人感覺仿佛置身岩漿火山之中。
好奇是人們共有特性,也是驅動人們前行的動力。
從地脈之樹,製造岩元素造物, 用溫迪風場飛起。
看上去笨拙卻又不知道經過多少次嘗試,父雪之嚇成功登上了這所秘境的至高點!
ohhh!
成功那刻,整條視頻都被歡呼聲充滿。
秘境之外,那個赤紅神秘,不曾踏足看到的景象首次被暴露在眾人眼前。
一眼望不到頭的昏暗,如瀑布般自天落下的岩漿。
地上流淌翻湧, 地殼崩裂碎出的紅色海洋,以及低下頭。
地脈之樹被踩在腳下, 以往熟悉風景別樣角度欣賞,征服快感由內而生。
「什麼,原來秘境外也有風景?」
「關於原神為什麼占據我們這麼多內存這檔子事。」
「腳著謝公屐,身登青雲梯,阿撲流弊啊。」
「沒有風的地方,難不成這裡就是,燼寂海!」
「跳下去肯定很爽,嘿嘿嘿。」
「甚至這麼高的地方都不是貼圖,而是真的建模。」
「原神整活千千萬風岩各占半邊天啊。」
「臥槽, 熔漿還是流動的!」
都在過劇情,培養角色或者研究陣容。
作為首位獨闢蹊徑的阿撲,父雪之下很快得到許多人關注。
秦商也是被推送用戶之一,只是看到一半他就知道這條視頻是怎麼回事。
將視頻挨個發給公司其他人,刻晴是第一個來到他辦公室的。
「老闆,關於視頻上的bug我們會儘快修理, 增加空氣牆等設定」
作為成熟製作人,僅僅這麼片刻功夫就拿出好幾種不錯的補救bug方式。
每一種都省時省力, 不會引起其他bug出現同時能讓玩家們遊戲體驗受不到影響。
說的不錯, 聽完後秦商卻擺了擺手。
「我想阿晴你會錯意了,我的意思是。」
「我們遊戲既然全開放,那就全開放,有能耐玩家們可以去探索這些地圖之外的事情。」
「同時這也是對我們一種考驗,做好遊戲本身該有的,更要做好它本不該有的。」
總的簡單概括就是,遊戲彩蛋。
比如在秘境某個不走尋常路才能上去的地方放置個普通寶箱,既能滿足玩家們探索欲望。
還能得到對應獎勵,並在不影響遊戲平衡情況下獎勵一兩顆原石。
試想當玩家無意間偏離正常道路,結果發現寶箱的時候心情是該怎樣高興。
這樣有助力增加玩家們探索世界的好奇心,增加對遊戲的好奇熱愛。
不過這樣方式可以有,但不宜過多。
要不玩家們全去走歪門邪道不關注遊戲本身,那就成了畸形。
作為秦商身邊的人,刻晴一點就懂。
在心中思考該如何設計,剛要離開辦公室似乎想起什麼,又轉頭向秦商提醒一句。
「老闆,我們和大鵝的官司要到了,煙緋說到時候還要您出面一下才好。」
因為ai方面完善,這個世界有一套關於ai的法律。
再有班尼特可以做證明,秦商出面官司就是必勝的。
當然, 塔連米忽悠曾經註冊過的商標都用了, 即使秦商不出面也沒有關係,煙緋完全可以將官司打贏。
但秦商覺得還是決定出一次面。
能光明正大打臉大鵝,還能索賠更多資金,這種好事可遇不見多少。
距離大鵝官司還有些時間,不著急想那些。
刷會視頻觀察一下玩家們探索情況和對原神的口碑風向。
起身走出辦公室,秦商巡查一圈大家工作情況。
因為前段時間布置下新遊戲計劃,沒出大事,現階段只有少部分人在維持原神,大部分人在研發新遊戲。
甚至時不時還能在角落裡看見雷電芽衣和琪亞娜出現,幫忙一起完成新遊戲的邊邊角角設計。
她們沒有入職公司,只是和公司混熟,自己坦白是學習遊戲專業,想來提前適應一下工作生活。
也就是最便宜的職工,大學生。
用最便宜工資就能僱到,而且沒有怨言十分開心,每個老闆最中意的職工。
「老闆你來了。」
和兩人打過招呼,接著來到核心員工鍾離身邊。
放下手頭事情,懂事的鐘離立刻匯報起進度。
「16個boss我們將前十個完成,因為體量不算很大,大約在原神1.1版本到1.2期間可以宣發。」
「關鍵的是,我在研發過程中發現了件有趣的事情。」
說著打開電腦,上面是個全新的,秦商沒有見過的軟體。
有些簡陋,但神奇的是它將遊戲內渲染、碰撞偵測、AI、圖形、網絡和文件系統集成為一個完整的引擎。
相比市場上其他軟體,這款引擎融合了原神,新遊戲製作經驗所創造,如果拿它來製作遊戲。
熟練的人將會事半功倍,速度,質量都會得到巨大提升。
「這是我與阿貝多,提納里幾人聯合製作,對於原神那種二次元遊戲幫助可能沒有那麼巨大。」
「對於新遊戲,以及之後可能需要製作的寫實向,大成本遊戲將大有益處。」
將新引擎介紹完,並展現它各個功能和用法。
秦商平靜的表情下隱藏著波濤般震驚。
「既然是新軟體,你們有將它命名嗎。」
帶著好奇詢問,鍾離搖搖頭。
「柯萊倒是提議過要叫它為,虛幻引擎,但你是老闆,我們準備讓你為它取名字。」
「好,柯萊說的好,就叫這個了!」
帶著些許激動認同柯萊取得名字。
事實上最開始秦商真的只是想研發款新遊戲,試試水。
但他怎麼也想不到,就是研發個新遊戲這群傢伙們竟然直接把虛幻引擎,這個名震遊戲界幾十年的裝置研發出來了。
優秀的引擎是製作好遊戲前提,比如大名鼎鼎的《戰地》《黎明殺機》《方舟進化》《堡壘之夜》等。
這些都是用虛幻引擎製作而成。
現在引擎還在初始階段,但它今後潛力將是無比巨大的!
有鍾離,提納里,阿貝多這種員工,還有何求!