第83章 分組編隊(求個首訂!)
2023-11-14 12:01:07 作者: 青衫取醉
黑雲壓城城欲摧。
妖魔化身為東夷賊寇的形態,組成軍陣,從幾個方向將這座小縣城給團團圍住。
隨著妖魔的軍隊不斷接近,玩家們也看清了其中的具體構成。
東夷將軍、浪客、影侍,配有夷刀的精銳賊兵,拿著簡陋長矛的普通賊兵,甚至還有拿著草叉和柴刀的普通民夫模樣的東夷賊寇。
這其中的大部分敵人,玩家們都已經在試煉幻境中交過手。
但此時它們的狀態,卻又跟試煉幻境中不同。
所有的賊寇全都渾身散發出黑氣,雙眼也冒著黑光,這意味著它們全都處於被妖魔附身的狀態!
雖然單個賊兵的戰力肯定遠不能與之前入侵歷史切片的那個東夷將軍相比,但也仍舊會相當棘手。
因為被妖魔附身之後,這些賊寇不論是力量和速度都會有所提升,更重要的是不畏疼痛,也不會潰逃,戰鬥意志極強!
楚歌不由得微微皺眉:「這歸序者遠征的玩法,比想像中的難度要更高啊!」
官方公告早就對「歸序者遠征」的機制進行了預告,玩家們都知道這會是某種類似於大型團隊副本、國戰之類的玩法。
之前大家還都不甚在意,全部的注意力都集中在100%痛覺的終極試煉上,都在拼命地刷榜。
至于歸序者遠征的這個玩法,大部分玩家都覺得,不就是國戰嗎?其他遊戲裡也見過,像這種多人玩法,應該反而簡單一些。
畢竟常規的試煉副本都是單人通關,根本沒法混;但國戰的話,因為人多,混一混應該也能順利通關。
但現在看到這種陣勢,玩家們才意識到之前想的簡單了。
這是什麼遊戲?
從頭到尾都是高難度!
《暗沙》中的任何一種遊戲模式,就沒聽說過混一混能通關的。
顯然歸序者遠征的這種大型國戰玩法也是一樣!
按照現在看到的妖魔實力來預估,玩家們要是一盤散沙、各自為戰,那還真不見得能守下來。
縣城中的玩家們越來越多,但大部分玩家還處於好奇看戲的階段。
有些玩家登上城牆、好奇地看向遠方的妖魔大軍;有些玩家在縣城中四處轉悠,似乎想看看縣城中的各個區域跟之前有什麼變化;有些玩家則是好不容易在副本中見到其他玩家了,想嘗試著看看能不能PK之類的。
活像是一群猴子第一次融入人類社會。
這也可以理解,畢竟參加了線下「妖魔入侵」MR活動的只是少數玩家,絕大多數人還是第一次在這遊戲裡見到其他跟自己一樣的玩家,可不是看什麼都覺得新鮮麼?
但眼瞅著妖魔大軍壓境,這樣一盤散沙可不行。
到時候萬一妖魔展現出來的實力遠超玩家們的預期,一觸即潰怎麼辦?
想到這裡,楚歌立刻登上高處,用浩然正氣大聲喊道:「所有玩家安靜一下,聽我說!」
其他的文士玩家也在幫忙維持秩序,很快,玩家們安靜了下來。
陸續要有新的玩家被召喚而來,但玩家數量已經大體定型了。
楚歌站在高處掃視了一下,此時城牆上、下方民房的屋頂上、街道上全都站滿了玩家,黑壓壓的,粗略估算,人數應該有個萬餘人。
目前《暗沙》這款遊戲一共有兩萬名內測玩家,但並不是每個人都能順利通關四種新手試煉,也並不是每個人都能通關原本的基礎試煉副本。
這萬餘人,應該都是通關了「事定猶須待闔棺」基礎副本的精英玩家。
而妖魔大軍的數量,粗略估算也有個兩萬人左右,雖然這其中有大量拿著簡陋長矛的普通賊兵和拿著草叉、柴刀的孱弱民夫濫竽充數,但從數量上來說,顯然處於敵眾我寡的態勢。
如果玩家們配合不當,這次歸序者遠征也還是有極大可能會輸的!
玩家們都認出了楚歌,對於這位從《暗沙》剛開服就一直在摸索遊戲機制、率先通關挑戰副本的大佬玩家,大家還是服氣的。
所以很快安靜了下來,想聽聽楚歌的說法。
楚歌稍微斟酌了一下措辭,然後說道:「時間緊迫,我長話短說。
「按照遊戲設定,之前我們幾個總算是不辱使命、成功地糾正了這個歷史切片,攻破了妖魔的壁壘。但接下來,妖魔還要大舉發動進攻,奪回這個歷史切片。
「大家千萬不能掉以輕心,因為從目前的情況來看,妖魔的力量要強於我們!
「《暗沙》這款遊戲,不論任何模式的難度都很高,絕不可能糊弄過去。如果我們放鬆警惕,很有可能造成這次守城戰的失敗!
「萬一這個歷史切片被奪回,那我們之前付出的所有努力就全都功虧一簣了!
「敵人即將兵臨城下,我們的時間不多了。如果大家信得過我,那就由我來暫時擔任指揮,安排一下這次守城戰的布置!」
玩家們紛紛點頭:「同意!你來指揮吧!」
都是訓練有素的玩家們了,自然也都很清楚在這種團戰活動中,有一個好指揮的重要性。
目前來看,楚歌確實是擔任指揮的最佳人選。
楚歌稍加思考之後,立刻將之前想好的布置一一道來。
「首先請大家自發組成編隊,每五人一個小隊,每四十人一個團隊,每二十五個團隊組成一個千人隊。
「時間緊迫來不及仔細劃分了,我們就用就近原則組織起來,大概能組成十個千人隊。
「在組織小隊的時候儘可能注意職業搭配,確保每個小隊中都至少有一名文士和一名刺客。
「此外,我需要純粹由遊俠和刺客玩家組成的千人隊各一個。
「四個千人隊分別守衛城牆的四個方向,兩個千人隊在城內做預備隊及時支援,刺客的千人隊在城中尋找有利地形準備巷戰、偷襲刺殺,遊俠的千人隊可以嘗試著繞出城去攻擊敵人側翼和後方,剩下的兩個千人隊負責扼守縣城中的重要區域,分別是戲院市集以及縣衙附近的區域。
「大家各自前往指定地點集合吧,在榜單上排行比較高,同時又對自己的指揮能力有自信的玩家,可以毛遂自薦擔任小隊隊長或者千夫長!
「大家要記住那張城防圖,不要讓各自的防線出現缺口!
「可惜,這遊戲中要是有個團隊UI或者小地圖就好了……」
站在楚歌旁邊的孟原默默地點了點頭:「嗯,言之有理……」
楚歌的話音剛落,就發現自己的視野中還真的出現了一張縣城的俯瞰圖!
在地圖上有著密密麻麻的光點,那代表著一個個玩家,不同職業身份的玩家,光點的顏色也不同。
在楚歌的指揮下,這些玩家們開始自發地向不同區域聚集,四面城牆、市集與戲院、縣衙等關鍵位置,一個個千人隊很快組建完成。
刺客和遊俠玩家們也根據情況,自發組成了兩支千人隊,而其他的刺客和遊俠則是被編入常規的隊列中。
那些榜上有名的玩家直接在視野中的小地圖上被高亮顯示,榜上一共有五十名玩家,即使扣除掉那些不喜歡指揮的玩家,也足夠選出十名千夫長。
至於小隊和團隊的隊長,就全靠自覺了。
這些玩家們畢竟都是高素質玩家,在楚歌的指揮下很快就組織起來,而且還能自發地優化團隊配置。
「我們這裡缺文士!還有沒多餘的文士玩家?麻煩過來一下,十幾個就夠了!」
「東面城牆缺武卒玩家!至少再來三十個!」
「刺客千人隊的都跟我過來!我們考察一下適合埋伏的地點!」
「還有小隊沒有文士嗎?」
「文士玩家先別浪費浩然正氣,等一會開打的時候再一起刷buff!」
剛開始還亂鬨鬨的,但隨著一個個編隊固定下來,玩家們開始變得井然有序。
楚歌有些驚訝:「這遊戲竟然還可以激活隱藏機制的?
「不僅激活了地圖、顯示出玩家在地圖上的位置,現在自動激活了小隊、團隊和千人隊的聊天頻道?」
他發現,自己所屬的小隊、團隊和千人隊都在地圖上用特殊的圖標給標註了出來,簡直是一目了然。
不僅如此,他還可以通過意念自由切換小隊、團隊與千人隊的發言,隨便說一句話,團隊中的人都能聽得清清楚楚,而其他團隊的卻不會受到影響。
簡直是自帶語音頻道。
「這遊戲的機制還挺豐富的?
「如果是純粹的擬真,對玩家來說確實不太友好,光是組織這些人編隊都能麻煩死,完全超出了玩家中指揮者的能力範疇。但現在,有了類似於遊戲一樣的編隊機制,玩家們都能很快適應。
「這遊戲的設計不錯嘛。」
而此時,就站在楚歌旁邊的孟原默默吐槽:「嗯,機制可以隨時新增,能不豐富嗎……」
在這個歷史切片的壁壘被攻破之後,歸序者的力量已經可以暢通無阻,不論是大規模地將玩家傳送過來,還是為玩家們賦予力量,都成為了可能。
藉助歸序者的力量,也終於將玩家們的痛覺再度壓制到20%。
而在他們視野中加個地圖、加個團隊聊天頻道,就更簡單了。
孟原心裡很有數,他還要指望著玩家們打退妖魔的進攻,當然要儘可能地做好後勤保障工作,讓玩家們能以他們最熟悉、最習慣的方式來戰鬥。
很快,玩家們在楚歌的指揮下,各自來到自己要鎮守的區域,剛才還亂糟糟的縣城,現在已經是井然有序、武裝到了牙齒!
而那如同烏雲般壓城的賊軍,也終於兵臨城下。