第1025章 艾瑞克眼中的天賜良機
2023-11-13 17:27:51 作者: 青衫取醉
5月4日,周五。
魔都,龍宇集團總部。
會議室里,艾瑞克正在認真地閱讀一份報告,而趙旭明則是坐在一旁耐心等待,時不時地小心觀察艾瑞克的表情。
許久之後,艾瑞克把報告放下,點頭說道:「嗯,這份報告的水平還可以,雖然沒有做到盡善盡美,但也算是很有參考價值了。」
趙旭明如釋重負,趕忙說道:「那當然了,為了完成這份報告,我的同僚們全都高度重視,查閱了很多的數據,還發放了大量的調查問卷。」
「如果能幫上您的忙,那是我們的榮幸。」
艾瑞克把報告放到一邊:「報告的事情就先告一段落吧,接下來還是不能放鬆,還有很多工作要去完成。」
「海外聯賽方面,除了歐美地區之外,我們都處於下風;手遊版本的開發也不算順利,之前的那個版本沒有做數據互通,我已經跟總部反饋了,他們表示會去修改,努力做到數據互通,但由此帶來的後果是手遊要再推遲一段時間才能上線。」
「《使命與抉擇》的火爆,又讓GOG的新英雄『雲雀』火了一把,這對於我們而言也是個壞消息……」
這段時間,GOG和ioi的交鋒主要是集中於四個不同的領域。
第一個領域是海外聯賽。
到目前為止,兩款遊戲的海外聯賽基本上都已經籌辦了起來,當然,主要集中於經濟相對發達的地區。
畢竟先得有玩家基礎,才會有選手和觀眾,聯賽才會有熱度。
而海外聯賽的舉辦,也伴隨著海外服的推廣。
指頭公司跟騰達集團採用了兩種不同的推廣方案:指頭公司是大包大攬,全球各個地區的聯賽推廣都由自己統一負責,在各個地區開設分公司統一運營;而騰達則是與當地的大公司合作,給他們充分的自由。
事實證明,在初期顯然是騰達集團的辦法更好用。
這些大公司熟悉當地的情況,而且跟騰達合作有利可圖,自然非常賣力地推廣。指頭公司在歐美地區的影響力比較強,所以雙方呈現出勢均力敵的拉鋸態勢,但在諸如南米、東歐、東亞、東南亞等地區,GOG顯然是全面占據上風。
第二個領域是手遊版。
指頭公司一直在研發ioi的手遊版,效率還不錯,原本都已經出了第一版的測試版本,準備開始測試了。
然而艾瑞克在拿到測試版本之後立刻就給高層打了個電話,要求他們取消這次測試,繼續開發。
因為艾瑞克發現,ioi手遊版的這個測試版本,並沒有做到完全的數據互通!
顯然,指頭公司那邊負責ioi手遊研發的負責人並沒有想那麼多,就只是把ioi中一部分適合手遊的英雄移植了過去、改成了用虛擬搖杆和技能輪盤的方式來操控,然後象徵性地移植了幾款皮膚。
而在收費方面,原本是打算英雄和皮膚重新收費的。
這乍一看很合理,端游移植手遊也是要開發的,要很多人力成本的,如果端游買了皮膚手遊隨便用,那開發手遊的錢從哪賺回來呢?
但艾瑞克一通越洋電話,讓高層意識到了這個問題的嚴重性。
這可不僅僅是一款手遊,它是跟GOG價格戰的一部分!
要知道,GOG可是全部數據互通的。如果玩家們發現ioi端游和手遊的數據並不互通,到手遊上還要重新買皮膚,那又得炸鍋。
之前指頭公司因為英雄和皮膚售價的問題已經被玩家們罵過一次了,肯定不能再犯同樣的錯誤。
艾瑞克不由得感慨,跟裴總戰鬥就是這樣,一刻也不能鬆懈!
因為裴總永遠是走在前面的,只要稍有鬆懈,一定會走到裴總之前挖好的陷阱里。
但這樣一耽擱,ioi手遊版的上線時間又要往後推遲了。
第三個領域,是ICL和GPL聯賽。
這一點沒什麼好說的,ICL聯賽目前仍舊處於被GPL聯賽全面吊打的狀態。
值得一提的是,ICL聯賽目前熱度很高的三大來源分別是FV俱樂部、兔尾直播的非官方流解說、BP整活大賽,而這三大熱度來源,全都跟騰達有關……
第四個領域就是目前ioi和GOG的國內市場運營情況了。
同樣沒什麼好說的,ioi依舊是被GOG全面吊打。
更可怕的是,兩款遊戲的市場占有率本來就不是同一檔次的,而最近隨著《使命與抉擇》電影上映、遊戲發售,GOG的市場占有率竟然還在上升,還在擠壓ioi的生存空間!
因為GOG和《使命與抉擇》聯動,推出了「雲雀」這個新英雄。
本來是GOG幫《使命與抉擇》輸送熱度的,但在《使命與抉擇》火起來之後,就反過來幫GOG輸送熱度了!
所以,艾瑞克這段時間並不輕鬆,各種事物讓他忙得有些焦頭爛額。
為了打敗裴總,他必須抽出時間來研究裴總的思維模式,努力做到知己知彼。
當然,早在半年之前,艾瑞克就已經研究了裴總的思維方式,並對裴總做出了「賭徒」的判斷。
而現在他讓趙旭明帶著龍宇集團的人出了這份報告,則是為了進一步印證自己的想法。
事實證明,大家的看法果然是一致的,這讓艾瑞克更有信心了。
如何利用裴總的「賭徒」心態,就是打破他不敗神話的關鍵!
打發走了趙旭明之後,艾瑞克一個人在會議室里,將最近所獲得的信息從頭到尾地梳理一番。
「裴總每次成功,都有一個非常關鍵的因素。」
「那就是,裴總似乎總是能夠做到『破圈』,這很神奇。」
「就拿《使命與抉擇》來說,幾乎所有人在知道這款遊戲和電影的投資之後,都認為它不可能收回成本。」
「因為遊戲和電影的市場就這麼大、忠實的用戶群體就這麼多,按照常規的數據估算,它不可能收回成本。」
「但從遊戲的銷量和電影的票房表現來看,顯然並不能用常規的數據來衡量它。也就是說,《使命與抉擇》吸引了很多不怎麼看科幻電影、甚至是不怎麼看電影的人群,也讓很多不常玩RTS遊戲的人心甘情願地掏錢了。」
「而電影和遊戲還可以進軍海外市場,這又會是一筆額外的收入。」
「正是憑藉著這些額外的群體和額外的收入,《使命與抉擇》不僅沒有虧本,反而能夠爆火、大賺一筆。」
「這是騰達集團的強項,也有可能成為它的致命弱點。」
「因為裴總經常會做一些風險極大、收穫同樣很大的事情,所以一旦『破圈』,就總能創造奇蹟。但如果失敗了,那麼也必然會讓整個騰達集團元氣大傷。」
「這也與我之前的推測相符:裴總能夠快速推廣GOG的秘訣,其實就在於燒錢。裴總是一個賭徒,他和騰達集團處於一種刀尖上跳舞的狀態,公司的抗風險能力並不強。」
「所以,想要贏過裴總,就必須在這一點上做文章。」
「現在應該是整個騰達集團資金鍊最為脆弱的時候,也是出手的絕佳時機!」
之前艾瑞克在跟裴總互相問三個問題的時候,曾經說過一個數字:一億刀。他說,這是他預估的,達亞克集團所能承受的燒錢金額上限。
艾瑞克認為,這番話多半已經在裴總的心理上建立了一個錨點,起到了一定的暗示作用。
也就是說,裴總多半也會預留差不多的資金,來應對指頭公司的燒錢大戰。即使留出一些富餘,也不會很多。
燒錢大戰一直在進行中,從ioi國服到國內聯賽,再到海外聯賽和手遊版……
但艾瑞克並沒有直接將自己的籌碼全都壓上去,而是小心翼翼地一邊燒錢,一邊觀察。
現在,艾瑞克認為時機到了。
對於騰達集團而言,前段時間的《使命與抉擇》消耗掉了海量的資金,而電影和遊戲雖然能賺錢,但想要回籠資金還需要很長一段時間。
再加上騰達集團最近同時開了很多新項目,手機又需要大量備貨,現金流一定非常緊張。
在這個時間節點突然大量燒錢,顯然是絕佳的時機!
裴總如果不跟,那麼這樣一大筆錢就能收到很好的效果,讓ioi和GOG的攻守之勢瞬間逆轉;裴總如果跟,那麼騰達集團本就脆弱的資金鍊將會變得更加岌岌可危。
艾瑞克不由得露出得意的笑容,蟄伏了這麼久,終於逮到了一個絕佳的翻盤機會!