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第744章 『擬真元素』模擬訓練(補更)

2023-11-13 17:27:51 作者: 青衫取醉
  路知遙在片場找了個安靜的角落,把自己拿到的劇本又從頭到尾全都看了一遍。

  他拿到的第一段劇本,是從休眠中醒來開始,到接受AEEIS傳達的執行委員會指令成為聯合艦隊最高指揮官、並開始觀看人類艦隊第一次遭遇蟲族的慘敗為止。

  這段表演已經完成了,路知遙自己還比較滿意。

  因為這一階段對主角秦義的詮釋,是相對簡單的。

  秦義的情緒雖然複雜,但總體還是在「士兵」這個概念之下的,也就是說,雖然他對藍星聯合艦隊執行委員會、AEEIS以及前任指揮官有一些抱怨的情緒,但在得知前任指揮官的犧牲之後,已經決定履行自己作為一名士兵的職責,接過指揮官的重擔。

  這一部分以路知遙目前的演技來說,是完全能夠勝任的,NG了幾次之後就拍出了較為滿意的鏡頭。

  第二段劇本,是秦義在觀看人類艦隊指揮官之後,自己開始接手並適應AEEIS的指揮系統。

  當時的藍星聯合艦隊,在架構上相對鬆散,亞洲艦隊、美洲艦隊、歐洲艦隊等等,各自都有各自的指揮官,而每條戰艦上也都有艦長負責指揮。

  不同艦隊的最高指揮官之間,也存在著巨大的差異,有些艦長非常傲慢,而有些艦長則過分謹小慎微、只想著保全自身,所以這場太空戰鬥變成了蟲族一邊倒的屠殺。

  人類艦隊亂成一團,甚至有些戰艦在逃亡中彼此互相撞毀,通訊頻道中各種語言亂成一團,是一場徹頭徹尾的災難。

  在這段太空戰的劇情中,路知遙的表演也相對簡單。

  秦義全程冷靜地看完了戰爭的全過程,並時不時地用控制台來改變視角觀察戰場細節,逐漸適應控制台的操作方式。

  只有在一些較為特殊的鏡頭,才會有一些明顯的表情波動。

  而這一部分劇情的內容,主要是讓秦義認識到藍星聯合艦隊改變指揮方式的必然性。

  現在藍星的指揮方式,實際上是由一名心理素質過硬、指揮經驗豐富的指揮官做出大方向上的決策,而後由人工智慧AEEIS把決策拆分成一條條具體的指令,直接下達給最前線的軍隊。

  也就是說,利用AEEIS這個強大的人工智慧以及安塞波通訊,目前的指揮方式實際上直接取代了整個中層指揮,讓指揮的效率大大提升了。

  第三段劇本,是秦義開始進行第一階段的指揮模擬訓練。

  按照AEEIS的規劃,秦義必須經過大量的模擬訓練,才能真正接手前線的指揮重任。

  在前任指揮官的指揮下,人類成功斬首了蟲族女皇,並且前任指揮官以自己為誘餌吸引、消滅了大量蟲族的有生力量,所以獲得了一定的安穩期。

  在這一階段,AEEIS將負責指揮聯合艦隊休養生息、戰略防禦,而秦義則是要抓緊時間提升自己的指揮能力。

  蟲族隨時有可能捲土重來,留給秦義的時間並不多。

  這一階段的模擬訓練,比秦義想像中的要順利、簡單得多。

  因為秦義本身就有豐富的一線作戰經驗,又有AEEIS向他隨時提供各種情報,再加上人類力量強於蟲族、所有士兵都毫不猶豫地堅決執行命令,所以這一階段的戰鬥非常成功,完全符合秦義的心理預期。

  這裡是電影前期的一個小高潮,在秦義的正確指揮下,畫面中的人類部隊節節勝利。

  前面這三段劇本,路知遙的表演都相對簡單一些。

  因為秦義沒有太過複雜的情緒,也沒有過於激烈的情緒變化,整體的演技尚在路知遙的可控範圍之內。

  但從朱小策導演手中拿到第四段劇本之後,路知遙卡住了,怎麼演都覺得似乎差點味道。

  ……

  秦義再一次從休眠艙中醒來。

  雖然他現在已經是聯合艦隊的最高指揮官,人類的命運寄托在他的身上,但作為一名普通的人類,他仍舊需要充分的休息,才能始終保持大腦的敏銳和清醒。

  休眠艙有特殊的助眠氣體,秦義每24小時只需要深度睡眠3小時,就可保證自己的精力維持在一個較為良好的狀態。

  在這3小時中,AEEIS會繼續指揮前線的戰鬥,如果發生緊急情況,AEEIS就會立刻將秦義喚醒。

  到目前為止,秦義的模擬訓練算是非常順利,前面幾場小規模戰役,都是乾淨利落地獲得了勝利。

  秦義並沒有驕傲自滿,因為他很清楚真實的戰鬥將會比這種層次的戰鬥複雜無數倍,也艱苦無數倍。

  所以,在醒來之後,秦義就再度坐上了指揮台,繼續進行模擬訓練。

  他越快完成全部的模擬訓練,人類就越安全。

  半空中出現了淡藍色的數據流,AEEIS那個隨聲音不斷波動的音頻形象出現了。

  「指揮官,今天的模擬訓練將加入『擬真元素』,請做好準備。」

  秦義稍微有些詫異。

  他還沒有發問,AEEIS已經先一步解釋道:「所謂的『擬真元素』,就是用過往戰役的大數據,讓戰場中的每個單位都有自己的意志,讓他們有一定機率做出抗命的舉動。」

  秦義輕輕點頭。

  果然,之前的戰鬥非常簡單,是因為沒有加入「擬真元素」,是在絕對理想的情況下進行的戰場演算。

  這種戰鬥的前提是,所有的士兵都是理性人,會毫不猶豫地執行指揮官下達的任務。

  但絕對的理性人是不存在的,那麼這種理想化的戰鬥自然也是不存在的。

  AEEIS冰冷的聲音響起:「指揮官,你可能認為自己已經做好了準備,但實際上你沒有。」

  「有幾個數據,可以幫助你理解加入『擬真元素』之後的難度。」

  「在冷兵器時代,軍隊的傷亡率達到3%或者5%,也就是說10萬人的部隊只要損失5000左右的有生戰力,就有可能造成全軍崩潰。」

  「一旦出現這種情況,潰退一方被追殺和踐踏所導致的傷亡將遠遠超過僵持交戰階段。這也是冷兵器時代經常出現非常懸殊的戰損比的原因。」

  「熱兵器戰爭時代,軍隊的組織效率和作戰意志都有了大幅的提升,但只要傷亡達到10%,就視為『中止』狀態,即這支隊伍失去了完成特定任務的能力;傷亡達到30%,就視為『摧毀』狀態,即這支隊伍的戰鬥意志被完全摧毀,在很長時間內都無法作戰。」

  「至於『堅持到最後一人』的情況,是極為罕見的現象。所以,這些戰役才能被載入史冊,被人類反覆宣揚。」

  「指揮官,提前了解這些信息,有助於你做出更加正確的決策。」

  秦義臉上露出了一個並不明顯的驚訝表情。

  作為一個長時間在一線指揮戰鬥的小隊隊長,秦義之前並沒有接觸過這些數據。

  事實上,這些數據與他的第一感覺是完全相悖的。

  因為秦義所在的小隊是精英小隊,往往是去執行非常危險的作戰任務,意志力強於其他士兵,經常會有戰至僅剩最後一人的情況。

  秦義原本以為,戰損率達到六七成,才會造成全軍崩潰,但真實的數據顯然不是如此。

  而之前秦義在模擬訓練中,每支部隊都會忠實執行命令,哪怕死亡率超過七八成,剩下的士兵也會堅守陣線,忠實地執行命令。

  而在加入了「擬真元素」之後,只要死亡率超過30%,就有可能讓一支成建制的部隊崩潰、指揮不靈、各自為戰,難度的提升可以想像。

  屏幕和周邊的影像快速變幻,新的模擬戰場生成。

  跟上一次的戰役完全一致,甚至可供調動的部隊還比之前多了幾支。

  秦義集中精神,開始指揮戰鬥。

  然而在戰鬥過程中,他的表情很快從嚴肅變成驚訝,再變成焦躁,最後變成暴躁。

  如果不是秦義的心理素質過硬,換一個正常人,此時應該已經崩潰了。

  很多次,明明這支部隊再堅持一個小時就可以支撐到援軍的到來,讓場面上的整個局面發生逆轉,但卻偏偏在最後關頭完全喪失了戰鬥力,導致整個局部戰場一敗塗地。

  許多意料之外的問題累加起來,讓原本在「理性狀態」下非常容易獲勝的戰爭,變得難度陡增,最後整個戰場形勢徹底脫離控制,不得不倉皇撤退。

  來不及撤退的部隊,很快被蟲海淹沒,地圖上的一個個亮點也紛紛熄滅,周圍變得一片死寂,漫無邊際的黑暗將秦義完全籠罩。

  秦義靠在座椅上,頹然閉上雙眼。

  長達幾個小時的戰鬥最終是這樣全面潰敗的結果,讓他很難接受。

  半空中,AEEIS的形象再度出現。

  「在戰場中,一個看起來毫無問題的選擇,也可能導致嚴重的後果。」

  「相反,一次讓人難以接受的欺騙,也有可能帶來一場大型戰役的全面勝利。」

  「指揮官,你可以隨時查看AEEIS提供的分析數據,目前的分析準確度達到了87%以上,可以作為重要的參考信息。」

  秦義沉默片刻,然後深吸了一口氣。

  「重新開始。」

  我不可能一直寫遊戲,因為每個遊戲都至少需要幾個月的時間積累靈感、收集素材、設計細節,但是純遊戲內容最多二十章就寫完了,我不可能在每天至少6000字更新的前提下還保持這樣的高強度創作,一個一個原創遊戲不要錢一樣地往外扔。其次就是一個遊戲按時間算至少六七個月,一口氣全寫完,意味著六七個月的時間線直接全都跳過去了,那我其他產業怎麼辦?其他產業安排好的爽點不寫了?再說了,遊戲內容跟其他產業是有聯繫的,要聯動先得寫其他產業,不寫的話怎麼聯動?全寫遊戲無非就是做遊戲、火、賺錢、繼續做遊戲,很快又有人說沒意思。很多都市文娛之所以後期又水又崩就是因為沒有解決好這個問題。這本書目前的寫法就是最好的,不會改,也不可能改。
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