第681章 與《海上堡壘》DLC聯動(求月票
2023-11-13 17:27:51 作者: 青衫取醉
「什麼都沒悟出來嗎?」
「別急,慢慢說,把你的心路歷程詳細地講一講,不要漏掉任何的細節。」
朱小策跟路知遙來到房間裡,在套間客廳的沙發上坐下。
路知遙拿過桌上喝了一半的可樂灌了一口,開始給朱小策吐苦水。
「朱導,我不知道是你這個法子不好用,還是我沒有掌握精髓,總之是什麼都沒悟出來。」
「你說讓我把這裡面的每一個單位都想像成活人。」
「我一直在提醒自己這一點,剛開始還好,我特意讓殘血的士兵全都躲在後面,沒人陣亡。」
「但是到後邊一不留神就死一個,一不留神就死一個……」
「後來我發現,越是想把這些人全都當成活生生的人,越是做不到!」
「因為如果我一直跟自己強調他們是活人的話,就根本沒辦法集中精力理智思考、處理現在的戰鬥。」
「然後越糾結,死的人就越多。」
「所以打到最後,戰役越打越難,我也根本沒辦法救下這些人的命。」
「即使我反覆地騙自己說這些都是活生生的人,但我的潛意識非常抗拒,在不斷地否定這一點,所以我根本沒辦法像你說的那樣認為……」
「最後,我困惑了,迷茫了,哪怕死了很多人,我也覺得無動於衷了,一切都回到了原點。」
「總之,一無所獲。」
路知遙吐完了苦水,看向朱小策。
他本來以為會在朱小策的臉上看到失望或者安慰的表情,卻沒想到朱小策一抬手,示意他別說話,低著頭認真思考起來。
路知遙愣了。
什麼意思?難道朱導真從我的話里找到了什麼靈感?
導演都是這麼擅長腦補的嗎?
朱小策眉頭緊鎖,感覺似乎抓住了什麼,但又有些不太真切。
裴總要求遊戲中的小兵要有自己的想法,結合「打破次元壁」的做法,讓人很自然地聯想到「遊戲裡的小兵其實是真人」這個點子。
但這個點子早就已經有人用過了,想要講出新意的話,就必須得深挖這個點子,想出新意。
路知遙的這個心路歷程,雖然不能直接利用到劇情中,但卻也提供了一些之前沒有想到的思路。
比如:
過於在意這些單位是不是真人會影響自己的理智判斷,不把他們當人反而能減少犧牲,這似乎有些諷刺;
因為遊戲這種特殊的載體,所以在玩遊戲的過程中,潛意識會抗拒並否認「遊戲中的角色都是真人」這種想法;
當死的人太多之後生命就變成了數字,而最高的指揮官也只會陷入到麻木和絕望中;
但是,完全把人當成數字就是對的嗎?似乎會產生更多問題……
而且,路知遙玩的是《星海2》,不是《命運與抉擇》。
設想一下,如果是《命運與抉擇》的話,每個小兵都會有自己的想法,而且人類和蟲族的差距更加巨大……
諸多思想快速碰撞,朱小策突然感覺靈感來了!
他趕忙說道:「我用一下電腦!」
路知遙趕忙站起來:「好。」
朱小策退出《星海2》,立刻新建了一個文檔,開始快速敲擊鍵盤。
路知遙好奇地站在後面,看了半分鐘之後,有些疑惑地說道:「朱導,您這是在……從頭寫故事梗概?」
朱小策趕忙說道:「那當然不是!我辦公電腦里有十幾萬字的劇本呢,這個就是簡單記一下剛剛的靈感。」
「你別打斷我思路啊,也別看,你看著我就寫不出來了。你先坐到一邊去。」
支開了路知遙,朱小策繼續瘋狂敲擊鍵盤,把腦海中的靈感全都記錄下來。
路知遙心中狐疑,但又不好意思再去看,只能百爪撓心地在一旁等著。
朱小策寫得很快,不斷增刪。
「裴總說過,只有路知遙一名主角。」
「要麼是沒有對手戲,全都是獨角戲,那也就意味著主角必須要有很多次的心態轉變,才能撐起整部電影的長度。」
「現在的話……是五次,還不夠。」
「嗯……也可能是有對手戲,但對手戲並不是演員。」
「人工智慧?」
「嗯,如果想打破次元壁的話,主角通過遊戲操控艦隊,就必須要有人工智慧的幫助。同樣,遊戲本身想要簡化操作,必然也需要一定的AI幫助。」
「既然電影中要存在人工智慧,就一定要和主角產生對手戲。而且,有人工智慧的介入之後,主角的心態又可以發生很多次變化。」
「九次。」
「主角的心態變化九次,每一次都讓故事再多向前推進一些,更靠近最終的真相。」
「而且不能忘了,主角是一名意志堅定的太空戰士,不會有太多的表情。所以要努力呈現出一種矛盾:」
「劇情讓觀眾完全意料不到,帶來強大的劇情張力,但主角卻始終堅強、冷靜、保持理智,直到最後才產生一點點的情緒波動,而每次情緒轉變,都要用非常細微的表情表現出來……」
「只有一名主角,所以,這名主角一定要讓觀眾印象深刻。」
「講好一個故事,塑造好一個主角。在裴總看來,這應該就夠了。」
朱小策寫了大約五百多字,然後檢查一遍,滿意地點了點頭。
這個是最精華的故事梗概,但要想寫成劇本的話,還需要在反覆地調整和細化。
想到這裡,朱小策把遊戲本收起來,放到背包裡帶走:「好了,影帝你的工作完成了,我很受啟發!我回去在把劇本差的那一點點給補上,然後咱們就立刻準備開拍!」
路知遙有些不確定地問道:「朱導,你確定劇本是只差一點點?」
朱小策嘿嘿一笑:「原本差很多,但是現在不差了!好好休息休息,把鬍子颳了,我很快就把第一部分的劇本發你。」
路知遙愣了一下:「還要分批給我劇本嗎?」
朱小策點點頭:「當然,為了讓你更好地適應角色嘛。我先走了!」
朱小策說完,轉身離開。
路知遙有些迷茫地撓了撓頭。
感覺自己說的那番話確實給朱小策導演很大啟發的樣子。
但還是想不出這劇本到底會是什麼樣子的……
……
朱小策回到飛黃工作室,直接把黃思博和編劇們叫到一起開了個短會。
「大家覺得我的這個想法怎麼樣?如果可以的話,我們就立刻開工,抓緊時間把劇本完成。」
「在寫劇本的同時,前期準備工作也可以搞起來了。」
編劇們紛紛露出驚訝的表情:「厲害啊朱導!這個故事不僅跟遊戲內容很好地結合了起來,角色性格也很突出,故事發展也很出人意料……」
黃思博也頻頻點頭:「很好!而且電影的內容跟遊戲真的太契合了,對於遊戲要怎麼做,我已經有想法了!」
只有一名編劇眉頭微皺:「但是,朱導啊,我覺得這個結局有點強行反轉的意思,不夠自然。」
「當然,這麼拍似乎也無可厚非,但有一部分觀眾可能是沒法接受的。」
「能不能想辦法在前邊埋點伏筆,提示一下?」
朱小策沉默片刻,仔細思考之後點了點頭:「嗯,可能會有一點這種感覺。但是……前面的內容已經很複雜了,塞不下這個伏筆。」
「更何況,如果暗示得太明顯的話,觀眾可能直接就猜到了,那可能就導致埋下的所有謎題都崩盤了。」
「或者……」
「可以在電影之外埋下一點伏筆,刻意誘導大家產生誤解,但電影最後謎底揭曉,又會讓大家覺得這是意料之外、情理之中。」
黃思博想了一下:「可以這樣!觴洋遊戲那邊正在給騰達原先的遊戲做DLC,我去找他們幫忙做個關聯的DLC,不僅能埋伏筆,還能給新遊戲提前預熱一下!」
朱小策點點頭:「好,那大家就按照我剛才給的故事梗概去完善劇本把,這兩天效率高一點、抓緊時間把劇本完成!」
編劇們紛紛點頭,動力十足地去工作了。
而朱小策則是給觴洋遊戲打了個電話,跟王曉賓說明自己的意圖。
電話那頭的王曉賓沉默片刻:「如果是科幻題材的話……還真沒有太合適的遊戲。要不就做到《海上堡壘》裡面?」
「可以給《海上堡壘》單獨做一個獨立的劇情,從主角到怪物都重做。」
朱小策很高興:「行啊,FPS遊戲更合適。因為FPS遊戲是第一人稱視角,代入感更強,更容易讓玩家體會到我要表達的內容。」
「而且,《海上堡壘》有海量的玩家群體,宣傳效果也會更好。」
「就是不知道會不會對你原本的開發計劃產生影響?」
王曉賓:「不會,其實我本來也還沒定具體要怎麼做,如果你這有更好的方案我當然願意用啊。而且,騰達遊戲那邊在開發《命運與抉擇》,很多美術資源我這邊都可以直接拿過來用,工作量沒那麼大的。」
朱小策很高興:「好,那我很快就把故事梗概發給你,就做到《海上堡壘》的DLC裡面吧!」
晚上9點才到家,更得有點晚了,抱歉~