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第428章 重要會議

2023-11-12 22:53:40 作者: 珩毅
  終於,《永恆國度》公測日到來,在之前千米遊戲、銀狐遊戲的大肆宣傳下,眾多玩家湧入遊戲。

  《永恆國度》公測24小時結束,千米遊戲和銀狐遊戲當即一起對外宣布:《永恆國度》公測24小時,累計超過140萬玩家登陸遊戲!

  累計超過140萬玩家登陸遊戲,不知道這140萬玩家會有多少人留下來,僅僅是「140萬」這個數字就足以讓眾多遊戲行業從業者驚嘆。

  得到這個數字,千米遊戲和銀狐遊戲的高層們也是鬆了一口氣,前有《御獸師》這款大火的手機遊戲,後有眾多超大型網遊正在內測和等待公測,競爭太激烈了,都非常擔心《永恆國度》公測會出現問題,還好公測24小時的成績沒有讓他們失望。

  《永恆國度》已經有了一個這麼好的成績,千米遊戲和銀狐遊戲繼續投入大筆資金進行宣傳,希望將《永恆國度》推向更高的高度。

  同屬於第三批超大型網遊開發商的其他遊戲公司看到《永恆國度》的成績,對自家的超大型網遊多了幾分底氣,競爭歸競爭,現在手機遊戲領域大步向前邁進,電腦遊戲領域也受到一定影響,《永恆國度》能夠取得這個成績,代表電腦遊戲領域的問題不大。

  看到《永恆國度》的成績,最為頭疼的恐怕就要數銀河遊戲的高層,有《永恆國度》和其他超大型網遊,《銀狐遊戲平台》的人氣又要大大增加。

  《銀河遊戲平台》除了自家的一款超大型網遊,在第三批中要登陸《銀河遊戲平台》的超大型網遊只有兩款,不但沒有比過《銀狐遊戲平台》,連《星火遊戲平台》都比不過。

  當然,即便《銀狐遊戲平台》上的超大型網遊數量最多,也沒有人認為在超大型網遊總人氣上面《銀狐遊戲平台》會超過《星火遊戲平台》。

  隨著第三批超大型網遊紛紛開始公測,《銀河遊戲平台》和《銀狐遊戲平台》將展開激烈的競爭,網遊是平台的主要營收來源,同時單機遊戲的營收也不少,通過網遊將玩家留下來,網遊玩家在玩網遊疲憊的時候可能會在平台里找單機遊戲玩玩,這樣的玩家可不再少數。

  不管怎麼說,遊戲平台想要獲得更多的營收,就要擁有更多的人氣。

  此時的星火遊戲,對於第三批超大型網遊公測並沒有多少關注,現在星火遊戲除了將一部分精力放到自家的網遊上,更多的精力卻是放到虛擬實境遊戲上。

  就在《永恆國度》公測一周多時間後,星火陣營各大主要公司的高層匯聚於楊氏財團總部,由楊旭親自主持召開一次非常重要的會議,會議主要內容便是虛擬實境技術。

  這次會議將是楊氏財團關於虛擬實境技術的倒數第三次會議,剩下的兩次會議,一次將在年末舉行,一次將在年初新技術發布前舉行,由此可見楊氏財團對虛擬實境技術的重視。

  虛擬實境技術的概念在華夏國出現的比較早,幾十年前應用於飛行員訓練上,經過多少年的努力,虛擬實境技術一點點完善,在虛擬實境技術完善後,現在普通人都可以輕鬆接觸到第一代虛擬實境技術的應用。

  (第一代虛擬實境技術之前還有其他虛擬實境技術,只不過第一代虛擬實境技術大範圍應用,影響最大)

  第一代虛擬實境技術和我們想像中的虛擬實境技術不同,在我們的想像中,真正的虛擬實境技術應該是建造一個在人眼中非常真實的虛擬世界,人可以通過設備(頭盔或者遊戲倉),進入到這個虛擬世界中。

  圖像將呈現在人的腦海中,人可以通過自己的思維(或者意識)在虛擬世界中做出各種動作,通過設備讓人沉浸在虛擬世界中,仿佛穿越一般。

  網絡小說中就是虛擬遊戲分類,其中大部分小說都是描寫的虛擬實境技術產生的網遊,玩家玩這樣的遊戲,就仿佛穿越到另一個世界一般,這也是相當多的人對虛擬實境技術的第一看法。

  而第一代虛擬實境技術比較簡單,設備就是虛擬實境頭顯,根據外觀產生了虛擬實境眼鏡、虛擬實境眼罩、虛擬實境頭盔等不專業叫法。

  虛擬實境頭顯是利用頭戴式顯示設備將人的對外界的視覺、聽覺封閉,引導用戶產生一種身在虛擬環境中的感覺。

  其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息後在腦海中產生立體感。

  簡單的說,由第一代虛擬實境技術研發出來的虛擬實境設備只能看和聽,無法通過思維進行控制,最多就是在虛擬實境設備外再連接一個操控設備。

  第一代虛擬實境技術應用比較廣泛,主要是在娛樂方面,一個是看立體電影,一個是玩虛擬實境遊戲。

  用於第一代虛擬實境技術應用時間已經比較長了,虛擬實境設備的價格也大大下降,比如看立體電影的虛擬實境眼睛,價格都不會超過一百元,用於玩遊戲的虛擬實境頭顯,普通的才幾百塊錢,也有上千塊的虛擬實境頭顯,體驗會更好一點。

  如此便宜的虛擬實境設備,讓普通人都能夠享受到虛擬實境技術的應用,不過大部分人對虛擬實境技術沒有多少感覺。

  比如虛擬實境遊戲,星火遊戲、銀河遊戲、雷霆遊戲、綠洲遊戲四大巨頭都推出過應用第一代虛擬實境技術的遊戲,反響一般般,有少部分玩家會嘗個鮮,更多的玩家對於這種「偽」虛擬實境技術不感興趣,他們感興趣的是能夠通過自己思維控制的「真」虛擬實境技術。

  遊戲四大巨頭還有其他遊戲公司非遊戲公司都在繼續研發新一代虛擬實境技術,尤其是楊氏財團,投入的研發資金最多,23年的時候就拿出新一代虛擬實境技術,並且對新一代虛擬實境技術進行應用,開發虛擬實境設備、虛擬實境網遊等。

  這次楊氏財團舉行會議,就是準備在明年年初,將這最新的第二代虛擬實境技術推出!
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