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第2029章 神話英雄宴

2023-11-12 20:13:49 作者: 程劍心
  收起魔力念珠,喬安接著鑑定那隻看起來不甚起眼的小鐵碗。

  這東西就是麥辛格不惜下毒謀害商業夥伴布爾酋長一家,從鋸齒島獠牙部落竊取來的「神鍋」艾瑞尼爾。

  山丘巨人的祖傳寶物附魔了三個法術,除了用於縮放神鍋的「高等縮物術」,其餘兩個都是神話法術——「神話造水術」與「神話英雄宴」。

  「神話造水術」需以「神話之力」發動,如果只是用於製造清水,跟普通版「造水術」沒區別,特殊之處在於能將製造出來的清水轉化成等量的美酒、聖水或者兼而有之的「聖酒。

  普通版「英雄宴」是一個6環奧術,可以憑空創造出一桌豐盛的宴席,至少可以餵飽12個成年人。進餐一小時後,立刻獲得療傷、治病、解毒、移除詛咒的效果,當天內免疫中毒、疾病、詛咒和恐懼。

  「神話英雄宴」,創造出來的宴席比普通版更豐盛,足以餵飽12個貪婪的山丘巨人,進餐一小時過後,除了普通版「英雄宴」的好處,還能立刻補滿當天已經消耗掉的法術位,或者其他同類具有每天使用次數限制的資源,比如心靈能量。

  「神話英雄宴」的核心功能,很像喬安今天剛覺醒的道途能力「神話重啟」,只不過後者只適用於他本人,「神話英雄宴」惠及全體用餐者。

  「神鍋」艾瑞尼爾,每天可以激發1次「神話英雄宴」,將放入鍋中的微量食材加工成大量美味可口的食物。此外,這口鍋每天還能啟動3次「神話造水術」,每次創造出滿滿一大鍋兼有聖水驅邪效果的美酒。

  麥辛格不惜得罪獠牙部落也要竊取神鍋,主要就是看中製造聖水這項功能,用於對抗伽爾提島上層出不窮的各類亡靈。

  除了上述功能,「神鍋」艾瑞尼爾還有一個特別的用途,就是作為「鍊金釜」,用於熬煉魔法藥劑或者鍊金藥膏,可以大大提升煉製藥物的成功率,顯著提升魔法藥的品質。

  喬安想起美狄亞曾說過,用於煉製「血蜜酒」的素材已經基本收集完備,但是煉製工藝非常複雜,成功率很低,她擔心白白浪費好不容易收集的寶貴素材,所以遲遲下不了決心開工釀酒。

  現在有了這口神鍋,美狄亞面臨的難題便可迎刃而解。

  如此想著,喬安就把「神鍋」艾瑞尼爾縮成小碗,揣進自己的儲物袋。

  最後還剩下一件戰利品,就是被提爾鋒斬斷的「黑魔劍」。

  喬安拿起兩截斷劍,施展「完全修復術」,成功將斷劍接駁起來,表面看不出斷痕,但是鑑定結果表明,這口劍並沒有真的復原如初。

  「黑魔劍」是一柄「+6邪惡精金重劍」,持有者可以花費「神話之力」,引導負能量衝擊波,對周邊30尺內的活物造成10能級黯蝕傷害,順帶治療該範圍內的不死生物。

  此外,「黑魔劍」還自帶「神話邪影擊」,同樣需以「神話之力」發動,攻擊範圍和射程與普通版「邪影擊」相同,對非邪惡生物造成的傷害提升為15能級,附加的詛咒效果也比普通版更強烈,使受術者持續反胃嘔吐。

  黑魔劍既是傳奇武器,也是神話武器,劍中原本封印著一隻6階神話惡魔的精魄作為「劍靈」,而當黑魔劍被提爾鋒斬斷的剎那,「劍靈」便擺脫束縛,逃回無底深淵,致使這口重劍喪失靈性與「神話之力」的源泉,絕大部分魔法功能無法啟動。

  喬安對黑魔劍進行的修復,僅僅停留在物理層面上,卻無法彌補劍靈逃逸造成的損失。

  重新接駁起來的黑魔劍,退化成為一口「+6精金重劍」,勉強還算是傳奇武器,其它原有的功能則全部喪失。

  若要將黑魔劍徹底復原,喬安就得設法呼喚一隻不低於6階的邪惡神話生物,比如「6階神話惡魔」或者「6階神話魔鬼」,將其精魄封入劍中,作為新的劍靈。

  想要實現這一目的,喬安先得提升為11級法師,開發出6環奧術「異界誓縛」的神話版本,然後才能嘗試呼喚6階神話異界生物……

  喬安先將尚未完全修復的黑魔劍收起來,後續的修復工序,還是等升級以後再說吧。

  從昨天到現在,喬安他們已經兩天兩夜沒合眼,全都困得哈欠連連,分完裝備就回到艙中各自安睡。

  喬安睡足兩個鐘頭,起床後看了看天色,還不到吃午飯的時間,就先啃兩塊餅乾墊墊肚子,坐在書桌跟前,取出一堆儲藏血液樣本的試劑瓶,逐一加以解析。

  喬安先來分析安姆·弗洛迪的血樣,施法過後從這位15級半身人術士的血液中提取出的0~7環法術構型總共六十多組,此外還有一種喬安未曾學過的超魔技藝——「法術極效」。

  以提升3環法術位為代價,為某個法術附加「法術極效」,可以使該法術的最終效用實現最大化。

  一個法術無論是傷人還是治療,體現出的效用主要取決於可供調用的魔力能級。

  但是,同一個施法者,前後兩次施放同一個法術,收到的成效也未必完全一樣。

  這是因為魔力能級並非一個確定的數額,而是一個上下波動的隨機量,波峰和波谷的數值往往相差5倍乃至更大,出於方便計算考慮,通常只取波峰和波谷的平均值。

  做個簡單的類比來說,釋放一個法術就好比投擲一顆6面骰,最終傷害等於投出來的數字,最壞的結果是只造成1點傷害,最好的結果是造成6點傷害,數學期望則是3.5。

  那麼當人們施法的時候,心裡就會提前有所預期,如果法術最終造成的傷害高於3點,就算運氣不錯,反之低於或者等於3點,就是走了霉運。

  正是因為存在這種不確定性,一位施法者很難預判自己的施法結果,而「法術極效」的價值就在於消除這種不確定性。

  還是拿投骰子來打比方,如果附加「法術極效」這項超魔技藝,投擲出來的數字絕對是6這個最大值,不存在其他的可能性。
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