第2972章 如何維持熱情

2023-10-22 17:35:23 作者: 少書九回
  如果能夠打敗骨龍,自然就能得到一具完整的龍骨了。

  很簡單的道理,對吧。

  至於那些挑戰者有沒有本事打敗骨龍,那就不在齊樂的考慮範圍之內了。

  反正公告牌上寫出來的信息, 齊樂能夠保證真實。

  但也沒說過,不會隱藏一些情報吧。

  所以說,這並不算是虛假宣傳。

  最多就是被罵一句暗改而已。

  系統:「所以說,論黑心,還是宿主你更勝一籌啊。」

  「???」

  「你在說什麼胡話呢,你個二筆系統, 你懂個錘子!」

  齊樂聽著系統的話,忍不住撇了撇嘴, 不屑地說道:「我這叫做用最小的支出, 獲取最高的利益,是一個商人最高的成就,你懂嗎?」

  「你不懂,就就知道黑我,還不思進取。」

  談到詭辯的藝術,單純的系統又怎麼可能是齊樂的對手呢。

  系統:「是嗎?」

  系統:「那宿主你別找本系統要龍骨,本系統現在就把那一具龍骨收回去。」

  「且慢!」

  此話一出,齊樂連忙喊停。

  該死的二筆系統,怎麼突然之間學聰明了,知道用什麼來威脅最有效了。

  「系統,你說我黑心可以,但是你也幫了忙,一樣跑不掉。」

  「說我等於說自己。」

  齊樂當然是能屈能伸的,龍骨可是至關重要的誘餌, 斷然是不能缺的。

  雖然齊樂心裡很清楚,這個百層高塔挑戰, 能夠來到頂層的挑戰者, 屈指可數。

  能夠在骨龍的進攻之下, 還不失敗的挑戰者,更是寥寥無幾。

  但是,就算龍骨只是用來做為裝飾品,也是要有才行的。

  系統:「本系統不在乎,只要能賺到血晶石,隨便宿主你怎麼說。」

  「……」

  真有你的,二筆系統,臉皮厚就是了不起啊。

  不過齊樂是不會在這種問題上糾結的,平時鬥鬥嘴,那是屬於解悶的日常。

  現在還是要著重關注一下百層高塔挑戰才對。

  畢竟一整具龍骨能夠吸引到的,可不僅僅是落龍城的修煉者。

  對於其他城邦的修煉者,同樣擁有著巨大的吸引力。

  如火如荼的百層高塔挑戰賽,早就開始了。

  由於齊館主沒有特意解釋過,所以讓那些挑戰者都有點誤會了。

  認為龍骨只有一具,就放在百層高塔的最上面一層,誰能第一個到達,誰就能得到。

  弄得無數的挑戰者不斷湧向高塔,瘋狂的挑戰高塔之中的對手。

  就為了能夠第一個得到龍骨!

  那可是一個成就魔神之位的機會啊,誰不想要?

  這樣的場面,齊樂自然是樂於看到的,每天的門票賺得是盤滿缽滿。

  「想要得到龍骨,就上一百層」這一句宣傳語,也跟著這個消息,傳到了各大城邦。

  順便一提,由於百層高塔只有一座,所以齊樂也只能給內部的挑戰空間,加上了空間法則的力量,把所有進入其中的挑戰者,全部都隔開了。

  放到了一個個的挑戰空間之中。

  這種手段,在天極域也是存在的。

  以魔神之力,破碎虛空,開闢出新的空間當然是做得到的。

  只不過比起空間法則的便捷程度和穩定程度,以蠻力開闢出來的空間,可就要差得遠了。

  但兩者之間的相似程度,也不至於引起懷疑就是了。

  以齊樂的手段,除非是那些頂尖之列的魔神過來,才能看出些許端倪。

  然而百層高塔挑戰的最終獎勵,也只是一具龍骨而已。

  還吸引不到那些天花板級別的戰力過來看熱鬧。

  所以齊樂絲毫不用擔心這一方面的問題。

  不過,隨著百層高塔挑戰的消息越傳越廣,知道這個消息的修煉者越來越多。

  跑來落龍城參與挑戰的挑戰者也是一批接著一批,源源不絕。

  就讓齊樂考慮起了另外一些事情了。

  比如說,如何讓參與百層高塔挑戰賽的挑戰者,一直保持這麼高的熱情。

  因為以齊樂的經驗來說,百折不撓,越挫越勇的挑戰者,所占的比例確實不高。

  哪怕有龍骨做為誘餌,來吊著那群挑戰者的胃口。

  但一直求而不得的挫敗感,依舊是澆滅熱情之時,最有效的冷水。

  而且,在某些挑戰者看來,百層高塔的龍骨也就一整具,只能被一位挑戰者得到。

  那麼當自己和別的挑戰者差距過大的時候,是不是會感覺到絕望呢?

  這是肯定的事情。

  能夠有勇氣奮起直追的挑戰者,在心性這一塊,就已經具備了成為一個強者的基礎。

  可惜的是,這一類的挑戰者,通常都是少數。

  所以,如何有效的讓眾多挑戰者,一直保持著挑戰的熱情不消退,就是一門學問了。

  不過對於齊樂來說,這門學問的解答方式,其實有著一個很簡單的通用公式。

  那就是——小恩小惠。

  百層高塔挑戰確實相當艱難,而且過程極為枯燥。

  畢竟在齊樂的設置之下,百層高塔之中的每一層的守關者,都不是善茬。

  即便全部是戰鬥傀儡,那戰鬥傀儡之間,也是存在著戰力差距的。

  先前在中域神山的大戰之中,齊樂可是收集了不少魔神的屍骸。

  現在煉製成戰鬥傀儡之後,正好物盡其用,丟進了百層高塔之中,給那些挑戰者嘗嘗鮮。

  所以從這裡就能知道了,挑戰百層高塔的挫敗感是何等的嚴重了吧。

  可是,其中真正澆滅挑戰者熱情的因素,還是在於另外一點。

  那就是不到一百層,就得不到任何獎勵。

  這樣一來,一千顆血晶石的門票費,不就打了水漂了嗎。

  或許一次兩次是不多。

  但是十次,百次呢?

  而且挑戰失敗的次數一多,挫敗感一重,那剩下的熱情自然而然就沒那麼高了。

  所以,為了緩解這種焦慮的情緒,齊樂決定在百層高塔挑戰之中,加入一個積分兌換機制。

  只要參與挑戰,就能獲得積分。

  挑戰失敗了沒關係,雖然沒有獎勵,但是可以根據表現,獲得一定積分。

  積攢下來的積分,可以去專門的積分商城,兌換一些非賣品。

  說到這裡,齊樂的辦法,其實就很簡單明了了。
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