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第452章 採購品類及詳細說明

2023-10-20 15:19:00 作者: 湯圓狗
  金屬輪碾壓地面,發出沉悶的軲轆聲。

  看著規模巨大的商隊從身側走過,克馬思等人很難想像這麼多輛貨車能裝載多少貨物。

  隨著載貨量的提升,巨石商隊的行走範圍也隨之擴大,畢竟要裝滿全部貨車,周邊的幾座伯爵領子爵領是萬萬不夠的。

  必須要去到更遠的地方搜集更多的資源才可以。

  如今的巨石商隊,足跡已跨遍西邊半個多瑙河公國,涉足一座侯爵領,八座伯爵領,二十三座子爵領。

  時間從半個月行走一趟,變成一個月行走一趟,所過之處,凡是能購買到的重要資源半點不留。

  類目還是原來那幾大類。

  金屬礦石為一類,當然,是除開鐵礦石之外的,諸如赤銅、白晶、黑鐵…這些其實就是幾大基本金屬元素的銅錫錳之流。

  只不過被冠以各種各樣的名字而已。

  這些金屬礦材被買回來後,大部分進了冶煉工坊的爐子裡,矮人們會根據最精確的配比提煉出優質的混合金屬錠。

  奧丁曾看過,這種合金的強度非常高,不易變形經久耐用,有點像前世的鋼材,被廣泛應用在領地內的各項建築設施中。

  如水閥、細水管、鎖扣、齒輪、輪軸等等。

  還有小部分則作為堅固法陣的材料,用在了大型建築體上,如糧庫、水塔、城堡之類的。

  總之金屬礦材資源巨石商隊是有多少收多少,不怕花錢。

  再就是糧食。

  糧食這部分以能長期存放的小麥、大麥、玉米、大豆及其他穀物。

  巨石領目前有優質黑土壤耕地二千拉姆,積極性高的農奴們在這樣的良田上耕種,其基本產量就已經達到艾拉大陸的頂流水平。

  就拿小麥為例,坐擁中央大平原的中央王庭,是農耕的起源之地,不僅土壤肥沃,水源充沛,其耕種經驗技巧也是最高。

  在那裡,一拉姆(7.5畝)小麥的產量在3500~4000斤之間,換算下來就是平均500斤/畝,雖然離奧丁前世現代社會的七八百平均畝產有些差距,但也不錯了。

  而這個產量,跟巨石領內耕地的基礎產量相吻合。

  可是這僅僅是「基礎」產量而已,在「基礎」之上,巨石領內還有很多額外增幅。

  其一、農田水渠灌溉系統。

  該灌溉系統是奧丁上任領主的第一個大工程,通過開挖水渠,修建大型水車引入河水灌溉。

  並且市政廳配備專人隊伍年年改進修繕,確保水渠能發揮出長期作用。

  雖說中央大平原降雨豐沛,同樣不缺水,而且總有風雨不調的時候,偶爾的乾旱或者水澇會降低平均產量。

  巨石領的灌溉系統屬於多方面人工調節,水多排水,水少放水,能讓每塊耕地處於一個完美的水含量狀態,非常細緻。

  在這點上,基礎產量可增幅10%。

  其二、有機糞肥和溝渠淤泥肥。

  艾拉大陸尚未開發出糞便的作用,這點屬於巨石領獨創。

  肥料的對於耕地的意義,可以比作魔核之於武器。

  鑲嵌了魔核的武器才能發揮出更強更持久的攻擊力,有了肥料補充的耕地,亦是如此。

  光耕種,不施肥,會導致土壤肥力快速下降,產量連年降低,經過長期的耕種摸索,人們開發出休耕換種的方法。

  種半年,停幾個月,然後換成另一種作物耕種;或者種一年,休一年再種。

  這樣子做法,可讓土壤自己恢復,把肥力維持在較高水平,但缺點很明顯,就是浪費時間。

  一拉姆耕地種一年休一年,相當於兩年產出一次,農奴可以去耕種另一塊地,不影響他的收成,可是土地的總產出直接下降一半。

  受損的是整體。

  不過有了肥料後,土壤肥力下降不再是問題。

  糞肥的營養物質和未消化的食物纖維對土壤來說是極大地補益。

  糞便通過發酵後殺死有害病菌,然后土壤表層自帶的有益微生物菌群分解糞肥,融入土壤,快速恢復被農作物吸收走的各種營養物質。

  另一種水渠淤泥肥亦是如此,它甚至不用發酵,只稍稍曬乾攪拌入農田即可。

  裡面蘊含的水草根莖、藻類沉澱、水生動物以及微生物的殘骸,給農田帶來更多樣化的營養物質。

  在這兩種優質有機肥的補充下,巨石領耕地無需休耕,而且基礎產量還能進一步增幅,大概在20%左右。

  其三、市政廳的合理調度及種植作物安排。

  其他領地的耕地發放給農奴後,基本不會再管,只每年負責收糧食稅就行了。

  而巨石領有專門的部分進行耕種規劃,今年種什麼,什麼時候種,又什麼時候收,收了再種什麼,把這些問題全部調度好。

  把集中在秋天的收割活動,均攤到四個季節里依次收穫,不疾不徐,穩步有序,做到最大限度的利用時間。

  這一點,可增加基礎產量的10%。

  其四、農奴耕種積極性。

  畢竟種地的農奴,他們的勤勞與否直接影響著作物產量。

  巨石領擁有全艾拉大陸勞動積極性最高的農奴,基礎產量還可增幅10%。

  以上四點優勢,總共帶來50%的基礎提升,從畝產500斤達到750斤。

  最後,最為重要的提升就是奧丁用精神力解鎖,賜予木元素能量的神賜增幅。

  神賜增幅根據作物的承受能力,年產增幅在150%~300%之間。

  還是拿種植量最大的小麥為例,神賜增幅為250%,最終年產量也就是基礎畝產750斤×2.5倍=1875斤。

  換算成拉姆單位即1875斤×7.5畝=14000斤!

  恐怖的單位面積產量,帶來的就是農奴的高收入水平。

  上繳七成稅後,每拉姆剩餘4200斤糧食,在一分為三,即每位農奴每年能收穫1400斤。

  如果有一對夫妻搭夥過日子的話,那麼一個農奴小家庭里每年有2800斤糧食收成。

  不僅如此,還能順便水渠里捕撈點魚,魚肉可是優質肉食來源,多的糧食可以拿去公售處換成銅幣,或者在留少許餵養幾隻雞鴨。

  有糧有肉,有免費的住,有額外的積蓄,勞動量還不大。

  可以說巨石領的農奴生活比其他城鎮的平民的日子都要滋潤得多。

  當然,這是農奴個人,就巨石領整體而言,糧食依舊有缺口。

  巨石鎮人口三萬五,黑石鎮人口一萬一,高山矮人部落四千,灰矮人部落三千。

  按照人均糧食消耗來算,一個矮人能抵三個普通人,體力活消耗大,加之身體素質在那裡放著,這是客觀問題。

  除此之外,還有養殖廠的飼料消耗。

  商業區所有養殖廠加起來有三十五間,外加一座幼苗孵化基地,大小家禽加起來近三十萬隻。

  十隻雞食物消耗約等於一個普通人,三十萬家禽等於三萬人。

  按照每人每年吃掉500斤糧食(僅農作物,不含肉類)的標準來算,整個巨石領9.7萬人每年最少吃掉24250噸農作物。

  而兩千拉姆的極限作物總產量為14000噸,缺口將近一萬噸。

  這還只是供食用的農作物部分,除此之外,領地內還有八間釀酒坊需要大量的大麥胚芽和各種少量作物來發酵啤酒。

  所以領地產出的糧食遠遠不夠!

  缺少的部分從哪來,答案就是依靠巨石商隊從其他領地進口,配合領地內的五座兩萬噸糧倉一起構成輪流供應領地所需。

  公售處作為領地內唯一售賣糧食的機構,裡面的糧食價格非常穩定,不受市場波動影響。

  這也是維持領地安穩的重要一點。

  雖然巨石領在穀物這邊依賴進口,但啤酒肉食方面卻又是最大出口地。

  啤酒的消費主力群體在於傭兵和矮人,釀造的啤酒九成都在巨石領內消耗,只有少量外流。

  主要說說肉食。

  三十五座養殖廠,同時再養家禽數量三十萬是什麼概念?

  這意味著每個月有十萬隻成熟家禽出欄,三成領地內需,七成被商隊出售往其他地方。

  光家禽這一項,月銷售額就有兩千金幣,看起來不多,可是最早時期奧薇婭憑藉火石礦,一年下來也只能做到一千金多一點的總產值。

  其中比較,難以相提並論。

  不僅如此,還有祛瘟粉、雞苗孵化、雞鴨蛋等尚未提及的副產品收益。

  可以說巨石領整個家禽行業上下游供需鏈帶來的生產總值和崗位就業等隱形效益,遠遠超出明面上的數字。

  如果說家禽肉食出口是相對於平價的大眾消費商品,那麼巨石領還有一項面對富裕群體的高端肉食商品。

  是魔獸肉,及配套的森林肉食鋪產業鏈。

  要知道肉食鋪在創立之初,曾經衝上了奧丁老爺手下生意項目排行榜前三之列,經濟效益遠超普通家禽。

  雖然如今被其他生意擠下排名,但如今的森林肉食鋪在莫迪大總管手中愈發的發揚光大起來。

  巨石城兩間分店;

  黑石鎮一間分店;

  磐石城內外城各一間,也是兩間;

  另外磐石領內兩座人口最多的城鎮,瑪卡鎮、麥苗鎮各一間,加起來共有七間分店。

  肉食鋪的滷肉味道鮮美,份量十足,受廣大居民喜愛,擴張的話基本沒有難度。

  不過受魔獸肉產量,以及生肉無法長途運輸兩大難點,只能維持七間分店,無法再多。

  就算如此,肉食鋪每年帶來的收益也有四萬金幣。

  不可謂不豐厚。

  繼金屬礦材、糧食之後,商隊收購的第三大品類是修煉資源和元素能源。

  相較於上兩點,該品類的收購難度和費用進一步上升。

  其中包含有親和藥劑、恢復藥劑、體力藥劑、解毒藥劑等等各種跟修煉戰鬥相關的魔藥;

  較為稀少,能加快修煉速度的飾品和魔法用具;

  各階魔核、魔晶石,蘊含豐富元素能量的晶體;

  各職業秘籍、鬥技秘籍、魔法書…凡是超凡者途經的知識;

  以上這些,不論屬性,不管能不能用上,通通買下。

  可能有人會覺得過於誇張,純屬浪費金幣,實則不然,巨石領不僅需要,而且還遠遠不夠。

  騎士學院的學員需要魔藥幫助修煉。

  正式騎士團、預備役騎士團兩大騎士團偶爾會發放魔藥輔助修煉,或者儲備起來用於戰時消耗。

  聖經法師團的魔法師們更是需要魔藥來提升魔力水平。

  各類技能書之類的能夠提升超凡者的戰鬥技巧,加強戰鬥力,而職業秘籍可豐富各類職業,增加職業多樣性,在面對危機是具備多種應對方式。

  魔核魔晶石就更是重要的,按照奧丁定下的魔能科技發展路線,這玩意是必備能源,消耗量肯定會越來越大。

  就算有多少儲量都不為過。

  收購之四,人口、人才。

  這方面是隨著情況一直在變化,最初是直接拿錢購買奴隸帶回領地,後來奴隸買完了沒有了,就改成招攬貧民。

  穩定工作,豐厚報酬,這對那些在各個城鎮混不下去,生活難以為繼的貧困平民來講,有著莫大的誘惑力。

  巨石商隊那雄厚的財力和規律性的跑商,建立起了足夠良好的口碑,這讓貧民在做出選擇的時候沒那麼猶豫。

  招攬貧民數量同樣有限制,前面的人走了後,留下來的貧民沒有了競爭對手,只要肯努力還是能混下去的,畢竟願意背井離鄉的只是少數。

  貧民招攬得差不多之後,羅拉又把招攬目標對準了那些具備一定才能的技術型人才。

  譬如手藝嫻熟的建築工人,擅長鍛造的鐵匠,能製作各種上等家具的木匠、身殘志堅的超凡職業者……

  一技之長,是標準。

  正常來講這些人是不會被輕易招攬的,不過世事難料,總有被同行打壓的,當學徒十幾年的,被官員剝削的。

  這些有技能,卻沒有發揮餘地的人,才是羅拉的真正目標。

  巨石領崛起太快,正是需要有能力的中堅人才填充社會結構,以免上下高低脫節的太厲害。

  羅拉在這方面可謂功不可沒。

  以上四大品類,是巨石商隊收購的主要內容,另外還有些沒見過的新奇玩意,羅拉也會酌情買下一些供領主大人賞玩,消遣時間。

  ****

  交出你們手中的票票(﹃)
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