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2023-10-06 21:50:21 作者: 廿八畝田
燕雙雙連連感慨,市場的審美果然是瞬息萬變的,對著小萌女兒念叨,「女兒,你遲早也會有這一天的!」
聞紫哂笑,對於《魔法變奏曲》的爆紅她並沒有抱太大希望,只求日流水穩定增長,畢竟這才是長久收益啊。
第24章 走紅遊戲
時間流轉至5月底、《撿垃圾》的熱度還沒有消停, 然而許多遊戲商迅速模仿,出了幾乎一模一樣的遊戲,分散了《撿垃圾》的用戶量。
工作室眾人表示憤怒, 卻無可奈何,不過《撿垃圾》有官方表揚的推文,形象非常正面,還是在玩家心目中有一定地位的。
「每款紅極一時的小遊戲最終都會淪為曇花一現, 估計到了6月底,《撿垃圾》的熱度會徹底過去,現在我們一方面要繼續維持它的更新, 另一方面要儘快把這些用戶引到我們工作室其他的產品之中。」聞紫還是非常理智看待這一次走紅的,單個遊戲玩法很容易疲勞, 只能賺快錢。
網站引流倒是做的還行。邱新仁的同人遊戲迅速占據同人區, 用戶將先前積累的各種同人文轉化為遊戲作品, 一時之間如雨後春筍般狂冒。如果日後同人區沒有更能打的偶像,那麼「邱新仁」將會擁有一個單獨標籤,彰顯他的地位。
「現在我們有收入了, 可以舉辦遊戲創作比賽了,」聞紫將自己之前就已經寫好的策劃書投屏到牆上,「極限24小時短篇同人遊戲創作大賽。
可以是名著、影視、真人等類型的同人, 要求在24小時內運用我們的遊戲編輯器製作一款遊戲。獲勝者將會被邀請參與我們下一款新遊戲的創作之中。」之所以選擇同人作品, 是因為降低創作難度,例如改編名著, 就不用特別動腦構思劇情。
丁友桃弱弱舉手,「我們下一款新遊戲是什麼?」
「還不確定, 」聞紫非常坦率地說道,「但是噱頭先寫上。」可能是文字遊戲, 也可能是新的小遊戲,得看哪一項做起來方便。
呂向磊非常不留情面地吐槽,「空頭支票唄,我覺得還是實打實的錢最吸引人。」
燕雙雙則是皺著眉頭,「我討厭一切限時極限比賽。」不過她又不是參賽人員,無所畏懼。
同人區目前有四個大標籤:影視、動漫、名著、真人。各個標籤下還細分了小標籤,像邱新仁這種非真人的虛擬偶像則被列入動漫同人區的【虛擬偶像】。
「同人四區,每區5個優秀參與獎,每人500元獎金,合計1w元支出;
每區各設最佳製作獎3個,每人3000元獎金,合計3.6w元,獎金支出共4.6w預算。
比賽最後同人總區前50名票選的優秀作品,再額外獎勵500-1000碎玉代幣。」前10名,1000;11-20名,900;21名-30名,750;31-40名,600;41-50名,500。
目前碎玉代幣可以拿來打賞作者、購買作品、解鎖素材庫一些優秀品質的素材。等到用戶數上去後,碎玉兌換軟妹幣的提現就可以有門檻了,現在的經營屬於被「薅羊毛」。
聞紫嘆了口氣,「同人區畢竟自帶流量,等到網站用戶數量上去了,我們再舉辦原創區的遊戲製作比賽,等兩個區平衡得差不多,就可以舉辦遊戲製作大賽了。」三種層級的比賽,針對不同的受眾,事實上聞紫打算去找贊助商合作,可以回報做廣告同人,增加廣告知名度。
畢竟一場比賽要拿出小5w,多辦幾場壓力有些大。同時創作者本就需要大漠淘沙,廣撒網,源源不斷地補充後備力量。她預期規劃里,這些比賽每年都要舉行一次,那可是不小的費用啊。
雖然工作室沒有市場部,但是運營在一定程度上反饋了市場。聞紫的眼神落到了鄔夏雲身上,後者立刻信誓旦旦地保證,「老闆放心,在這期間我會認真收集用戶需求、反饋的。」作為運營部的獨苗苗,她身兼任何平台的運營反饋。也許後期做大做強了,就能有專人負責。不過現在有《撿垃圾》的項目獎金支撐,讓一切辛苦都覺得是有奔頭的。
誰能想到她剛剛加入的工作室,就能親眼見證爆款小遊戲的誕生,走紅,變現,哪怕需要996,鄔夏雲對工作室的認可度也越來越高。
員工的忠心、發自內心的認可對一個企業的發展有著絕大益處。
要知道這一次《撿垃圾》的收益分紅,直接讓聞紫還完了欠學校的債務,畢竟這是債務里利率最高的一筆。
想到之前撥打的資助人W聯繫方式,竟然是一個基金協會。關於具體的資助人信息是不允許被透露給受資助的存在。聞紫旁敲側擊了一下資助流程——
資助人在基金會提供的名單中挑選想要資助的對象,通過基金會轉交補助金,資助情況會定期反饋給資助人。
小紫是在自己考上大學後,主動反饋停止資助。她已經成年擁有自立能力,資助金應該用到更需要的人身上。基金會反饋之後,資助人同意了她的請求,停止了資助行為。
「非常抱歉女士,目前WHG基金會暫不接受25歲以下人士的捐款。」
WHG基金會,全民為WOMEN HELP GIRLS,婦女幫助女孩,雖然華國把14歲作為婦女和孩童的分界線,但WHG基金會認為女孩年齡範圍應該更廣,假設22歲大學畢業,25歲時畢業三年,這個年齡段擁有一定的經濟實力,即使幫助別人也不會影響自己的生活,因此內部規定了25歲的分界線。
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