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第184章 陪跑者

2023-10-02 12:20:23 作者: 蜀椒
    畢竟是在司言看來,那一千多萬是已經進了自己腰包,是自己的錢錢了啊。

    再從自己兜里掏出來總是會覺得肉疼的。

    之前他還努力讓自己「擺正思想」,現在分分鐘「黑化」。

    唉,司言突然發現,其實每次看芽芽被玩家砍的時候,也挺賞心悅目的呀。

    最終,青芽交了二十年的房租,然後和自己的輔助系統愉快地分贓完畢,放心地進入世界頻道。

    這次她的目的很明確,賺錢。

    那些油水少的角色直接pass掉。

    可是經過一番查找篩選,發現最高的獎勵也不過幾萬的金幣和經驗值。

    心中不由得有些失望,看來在這一場大規模的重組之後,大家都比較偏向高回報的角色了。

    其實回報低不是重點,重點是這些角色周期長。

    看劇情介紹以及對角色的要求,就知道所需要花費的時間卻並不短。

    回報低,所花的時間還長,這就讓人心塞了。

    這時,司言說道:「這是初級劇情世界裡的NPC角色頻道,以你現在的等級,嗯,還有經驗閱歷什麼的,或許可以去試一下獨立劇情世界裡的NPC角色頻道了。」

    青芽「嗯」了一聲,表示「願聞其詳」。

    世界頻道也分為很多種類型,最基本的就是這種劇情世界,分為初中高几個等級。

    還有一種則是相對獨立的劇情世界,可能是還沒有完全成長起來的,亦或者是從某個崩壞的大世界中剝離出來的碎片等等。

    這種一般會承包給一些類似於「主神」什麼的,成為他們對「人才」篩選的試練場所。

    或者是租給某些強大的有實力的玩家去裡面體驗生活什麼的。

    這其中一部分的劇情世界設定的難度係數太大,那些被丟進去的玩家很難通關,這個時候就需要有人在旁邊「帶領」一下,簡稱「陪跑者」。

    也就是以普通NPC的身份在玩家遇到危險或者決策的關鍵時候,給與提示幫助什麼的,甚至有時候會用自己的生命去讓玩家完成一次選擇。

    比如就像在某些劇情世界中,玩家們走在三岔路口,他們決定前往其中一條道路的時候,而作為陪跑者知道那條路前方就是死路一條,可是不管怎麼勸說大家都不聽,這個時候就會出現一點意外,比如突然出現一個恐怖的東西將這個陪跑者吃掉,從而對這些玩家進行警示,諸如此類吧。

    這種陪跑者只要你能將玩家護送過關就算完成了任務,總而言之,就是類似於炮灰的存在。

    而有些劇情世界設定的又太簡單了,反之就很容易被玩家玩兒壞。

    千萬不要低估了這些玩家的破壞力,只要沒能將他們壓制住,分分鐘就能反天。

    裡面原本是固化的NPC可能在死亡多次後變成數據回歸系統,那麼這個時候就需要職業NPC去頂替這個位置。

    不僅要按照系統原本的設定,完成這個位置的角色要求,還需要在一定程度上維護劇情世界的平衡。

    嗯,當然,這種被玩兒壞了的劇情世界一般都比較危險,隨時都可能出現劇情崩塌。

    可能突發某種完全不可抗的大災難,亦或是全面爆發瘟疫,戰爭……

    所以職業NPC不僅為了讓劇情世界穩定,也是為了自己小命考慮,都要使出吃奶的勁兒才行。

    想要成為一個合格的職業NPC,僅僅只是賣萌給玩家送分麼?那麼還是趁早回爐,然後經過重組後再從初生通道出來。

    所以每天都有大量的小萌新誕生,不是說只是陪玩家玩玩兒,賣賣萌耍耍賤送送分就行了,那些隨便一個固化的程序就能做到。

    一次次的角色,一次次的劇情世界,可不就是讓這些職業NPC去歷練,如大浪淘沙一樣,誰能真正的成長起來,才是一個真正合格的職業NPC!

    司言最後說道:「嗯,我建議你可以先去當兩次陪跑者,這種的話雖然有一定危險性,但是懲罰相對很低,回報率也是很高的。」

    青芽沒有立馬回答,而是低頭凝神思索。

    這是她還從未涉獵的領域,充滿未知和挑戰。

    跟玩家當陪跑者……

    看起來是跟玩家站在同一陣線,可實際上,她跟玩家打了那麼久的交道,深知,這些傢伙才是真正的最危險的存在。

    可能你的本意是想著要保護他們通關,而人家並不信任你,或者乾脆就直接把你推出去當炮灰…

    就算是在同一個隊伍中,這種事情也很常見。

    青芽突然問道:「那……如果玩家一個都沒活下來呢,會怎麼樣?」

    司言就像是料到青芽會有此一問,攤手道:「沒有的話就沒有獎勵咯。」

    青芽追問:「沒有其他懲罰嗎?」

    司言笑:「你應該想的是如果你這個陪跑者中途就掛掉了會怎麼樣。」

    青芽從善如流,「會怎樣?」

    司言:「不會怎樣……」

    嗯,這個…懲罰果真很低啊。

    青芽看著司言滿臉溫柔的笑意,莫名覺得一股寒氣直冒。

    角色成功了有獎勵,失敗了卻沒有任何懲罰?

    明顯就與系統的「公平」原則相違背嘛,所以,其中一定有什麼條件限制,來使這個等式達到平衡。

    青芽的猜想沒錯,不過,不管怎樣,總歸是要邁出這一步的。

    在經過兩人千挑萬選認真商榷之後,挑了一個看起來對角色要求最簡單的「陪跑者」的劇情。

    角色:老周(搬磚的)

    年齡:45

    力量:60

    耐力:55

    速度:20

    攻擊力:10

    這個基礎屬性值倒是挺符合他的身份的,搬磚嘛,肯定要有把子力氣才行,並且每天工作十多個小時,耐力肯定也不錯。

    不過對於這個人設的定位是:老實憨厚類型,所以沒啥攻擊力,只有10點。

    角色本身的信息介紹:老周有一個幸福的家庭:

    漂亮溫柔賢惠的妻子,所有人都說簡直就是一朵鮮花插——在牛糞上。

    英俊聰明伶俐的兒子,怎麼看都跟他那窩囊的氣質不搭邊。

    每次老周聽了都嘿嘿地笑,這些人都嫉妒他。
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