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2023-10-01 23:48:58 作者: 蝴蝶藍
    可是……只有十一輪了。

    就算每輪打一場,甚至再安排點團隊賽里的實戰機會,就能足夠提升,然後在季後賽里有所表現嗎?

    這個問題,羅輯自己心中尚有疑慮,陳果也覺得不科學。

    「羅輯可以嗎?」戰前會議結束後,陳果問著葉修。

    「別忘了,他智商高啊!」葉修說。

    第一千三百三十五章 隨意的選擇

    羅輯比較謹慎,第二十八輪最後選了一場個人賽出場。他到底還是擔心自己的水準拖累全隊,擂台賽那一丟就是丟2分,個人賽至少只是1分。至於團隊賽,最後沒有入選名單反倒讓他有種送了一口氣的感覺。

    羅輯的這種態度,讓興欣的諸位真是好生感慨。尤其是職業生涯經歷豐富的幾位。

    現如今的選手們,哪個不是期望擁有儘可能多的表現機會?有多少人顧忌著自己的實力不夠拖累全隊什麼的。

    「真是個老實孩子啊……」陳果感慨著,她就是再沒經驗,看多了各種新聞八卦,也知道像羅輯這麼厚道的念頭是多麼稀缺,哪怕在新人當中都是。

    第二十八輪比賽很快到了。

    呼嘯對三零一,毫無疑問地被定為了本輪將要進行電視直播的賽事。打到常規賽的收官階段,很多隊伍恐怕都已經沒什麼盼頭,處於第八位上下的,那將是競爭最激烈的區域。而這樣一場帶著前八之爭的直接對話,雙方肯定都會奮盡全力,必然會加大比賽的激烈程度。

    呼嘯主場,個人賽第一陣,呼嘯隊長唐昊站到了場上。

    在聯賽十八輪,唐昊也曾這樣第一個出陣,目的就是為了狙擊興欣葉修的連勝,來強勢地提升一下士氣,很可惜那一次他沒有做到,呼嘯戰隊最終被興欣戰隊10比0直接打爆。

    十輪過去,當面對或許是本賽季呼嘯最關鍵的一場比賽時,唐昊,又一次站在了同樣的位置。

    或許他率領的呼嘯成績不盡如人意,但是唐昊他確實還是很有勇氣,很有信心地在引領著呼嘯沖向勝利。第一個出戰,這意圖很明顯,就是非勝不可。他做出這種姿態,若是輸了,戰隊的士氣也必將受到嚴重打擊。尤其是在他曾經有過一次這樣的舉動,後來卻沒有做到,若再次重蹈覆轍,士氣影響恐怕會更大,他個人也將會受到更多的嘲笑。

    但是,他無所畏懼,在這樣一場關鍵的比賽中,他扛起這些壓力,就這樣第一個站在了比賽台。

    三零一首戰出場的,同樣是他們的隊長,不過,要說核心地位的話,卻得說是昔日了。

    三零一隊的戰術體系,經過最近這麼一段時間的比賽檢驗,白庶在隊中的核心地位已經很明顯了。三零一在攻防兩端,都是由他在引領的。而楊聰,現在所處的位置比較自由。隊伍給予了他很高的信任,允許他靠自己的意識和經驗選擇在場上怎麼做。當然,楊聰絕對當得起這份信任,下半賽季他的表現可是十分搶眼的。如果沒有他,空就白庶這位外來的和尚,三零一隊現在這經恐怕也照樣念不成。

    流氓唐三打,刺客風景殺,雙方的角色很快進入比賽,一進來,楊聰就已經看到了地圖另一端的唐三打。

    不知是不是受葉修選圖風格的影響,這賽季選這種簡單地圖似乎漸成了一種流行。本場選圖的唐昊,最終也是一幅這樣的圖,戰術走位什麼的,基本就省略了,大家直接掏傢伙上吧!

    刺客是不懼這種硬仗的,而楊聰本來還正就是這麼一個硬砍硬殺的刺客。一看地圖選成這樣,連猶豫抉擇都省了,直接恢復舊有刺客風貌,上吧!

    叮!

    本場對決是從一次細微的輕響拉開帷幕。唐三打起手丟了一枚麻針過去,不過卻被楊聰動悉,銀武繚影亂武翻起,將麻針磕向了一邊。

    強力膝襲!

    唐昊絲毫不帶含糊地,攻勢展開。

    真猛啊!

    楊聰心下感慨不已。流氓這個職業,其實並不是這種攻擊性特別強的職業,各種陰險的街頭小手段,讓這職業擁有較強的控制能力,其實是一個比較偏控場系的職業。就攻擊性上,有太多職業比流氓要強勢。

    但就這麼一個職業,在唐昊手中卻是極具攻擊性,和昔日林敬言手上的大相逕庭。

    就是因為有這種不同性格的選手來駕馭各種職業,榮耀才顯得是那麼的豐富多彩。楊聰本人,不也是把刺客練成了一個強打強殺衝鋒陷陣的戰士嗎?

    看到唐昊這流氓的兇悍模樣,楊聰只能感慨一句年輕真好。換是幾年前,他真有心和對方就這樣硬砍硬殺地較量一番。看看誰的反應更敏捷,看看誰的手速更快,看看誰的操作更准。

    不過現在,是得調整調整了。

    楊聰操作著風景殺朝旁一閃,避過了唐三打衝來的風頭,反手雙劍打出,穿心刺直擊唐三打背後。

    唐昊也不至於這麼輕易就被命中。強力膝襲不中,唐三打已在半空擰身,一把拋沙就此打出。

    楊聰慌忙避轉視角,這穿心刺只能憑記憶和直接去命中了。結果,風景殺的動作卻在刺出後突然一僵。

    不好!

    楊聰的經驗已經給了他感覺和判斷。拋沙攻擊已完,他轉回視角,就見繚影亂武已被唐三打手中的銀武血祭絕魂架住。

    如果只是攻擊招架,不會有這種角色無法控制的阻礙感,這種感覺,就像是被抓取技控制了一樣。
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