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2023-09-30 22:53:12 作者: 從南而生
五個人合力輸出之下,錘石直接死亡。
皇子交了一個閃現,和隊友一起往自家中路二塔處後撤。
LX戰隊見此情景,也懶得追擊。
一血的人頭被邵瑜的光輝女郎拿到手,直接原地回城補了一枚殺人戒和一瓶紅藥。
說起來,這還是邵瑜和對面的暴君第一次正常對線。
上一場邵瑜上線就推線,推完然後就和盲僧一起進野區找暴君的麻煩,這一場兩邊都不打野核體系了,也算是能打一把常規對局。
光輝女郎對位流浪法師,這兩個英雄都是最早一批被設計出來的英雄,只是流浪法師經過了幾次大改,但光輝女郎卻還是那些老機制。
在前期對線上,光輝女郎因為手長的緣故,要稍強於流浪法師,但從整個英雄的成長曲線來看,後期的流浪法師輸出可以說得上恐怖,但光輝女郎卻顯得有些疲軟。
相傳流浪法師的第一次大改,原因就是暴君。
暴君的流浪法師玩的太強了,和別的選手幾乎不是一個層次的,遊戲官方的設計師才決定對這個英雄進行大改,足以可見,暴君對這個英雄的造詣之深。
哪怕經歷了大改,這個英雄在暴君手上也玩的十分恐怖,邵瑜和他對線不過三分鐘,就能感覺到有些吃力。
暴君操作細膩,但這樣的細膩,是需要付出很大代價的,這種代價不僅是心理上的,更是生理上的。
在導播鏡頭畫面里,暴君的遊戲角色看起來是正常的,但是從邵瑜這頭看,直接和他對線時,能夠感覺到暴君的英雄角色在抖動。
這種抖動不是遊戲出了bug,而是因為暴君始終在操控著每一次微小的走位,高強度的走位導致角色呈現這樣抖動的狀態,因為這樣的操控,才能讓暴君躲開更多的技能,打出更多的輸出。
像這樣高強度的操控滑鼠,對職業選手身體損傷很大。
如暴君,如沈錚,他們在比賽里對位表現都很強勢,同樣的英雄就是能打出比別人更多的輸出,對線看起來很容易就能獲得優勢,但實際上他們都為此付出了代價。
在面對不同對手的時候,選手的狀態也是不一樣的,原本暴君對待邵瑜還沒有放在心上,但經過了第一場比賽的滑鐵盧,此時他已經將邵瑜放在一個很高的量級上,所以此時才會集中十二分的精神來對付邵瑜。
面對火力全開的暴君,邵瑜在對線上也沒有占到多少便宜。
但這是職業比賽,賽場上是五個人,邵瑜並不是一個人在戰鬥。
「齊齊,來。」邵瑜沒有什麼要跟暴君單挑的心思,直接開始搖人。
齊齊從來不會拒絕邵瑜的呼喚,很快就在邵瑜標的點就位。
邵瑜的走位沒有半點問題,但暴君卻莫名心底一突。
「打野,來。」暴君喊道,對面邵瑜很強,單打獨鬥結果尚未可知,但暴君卻並不確定能不能一對二,所以毫不猶豫的叫人。
「馬上。」YT戰隊打野答道。
和邵瑜在隊伍里的優先級很高一樣,暴君作為戰隊核心選手,很多比賽都是圍著他打。
「我演一波,你先手。」暴君對著自家打野酒桶說道。
「等他走到這裡,你就直接出來打他。」邵瑜對著齊齊說道,在中路標了一個點。
因而,導播鏡頭很快捕捉到了中路這一幕。
兩邊中單在線上飆戲。
而兩邊的打野,一左一右蹲在河道兩邊的草叢裡。
第220章 電競逐夢人(二十六)
兩個影帝飆起戲來,自然是一點破綻都沒有。
但最先被開的人,卻是邵瑜。
還不等邵瑜將人引到伏擊地點,草叢裡的YT打野酒桶忍不住了,直接一個e技能撞了出來。
邵瑜直接閃現,朝著側邊閃現,從他的角度,此時看過去,酒桶和暴君的流浪法師正好在一條直線上。
抬手Q技能光之束縛出手。
酒桶被定在原地,但暴君卻一個小走位躲開了這個技能。
「可惜了,我要是有閃現一定能撞到他。」酒桶說道,一級團他被迫交掉了閃現,所以現在只能e技能起手,如果是e閃起手,這個撞擊,邵瑜是躲不掉的。
暴君微微挑眉,心下感到一絲微妙,說道:「對面打野來了。」
話音剛落,草叢裡飛出一隻鉤鎖,在空中劃下一個「7」字,然後用力的撞在這個被困住的酒桶身上。
「酒桶沒閃現,流浪法師不用管。」邵瑜說道,指揮著齊齊一起揍這個酒桶。
兩個英雄合擊,光輝女郎打出被動後輸出不低,在加上一個青鋼影,兩人足夠擊殺這個酒桶。
暴君的流浪法師原本想試著換掉一個,但雙拳難敵四手,自家打野幾乎沒有什麼反打的力量,流浪法師也只能象徵性的打完輸出就後退。
「我的我的,沒注意到對面在反蹲。」打野酒桶陣亡後一個勁的給暴君道歉。
他這一波失誤的gank,讓對面的光輝女郎又拿了一個人頭。
身上兩個人頭的光輝女郎,哪怕是暴君,也會覺得有些為難。
況且,對面這個光輝女郎的操控者,顯然不是一個吃素的。
「我沒閃現了,對面的酒桶要好了,估計下一波還來抓我。」邵瑜說道,雖然拿了一個人頭,但他心裡還是隱隱覺得有些不安。