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2023-09-02 22:48:19 作者: 箐稞
[還得是他兩, 但凡換一個都做不到。]
[感覺齊莫的表情都有點蒙。]
[齊莫跟打野的聯動很理智,可能是第一次遇到這麼不理智的對手吧哈哈哈……]
而且從回放中可以看出來, 林瀾和肖盛景並不是事先商量好的, 他們本來是想去找岩雀的麻煩, 結果沒抓到岩雀, 恰好齊莫正半血在塔下補刀, 兩人路過草叢的時候突然升了歹意, 然後暴躁開團。
其突然程度類似於兩人很平常地逛街,從兜里掏出一捆炸彈那樣震驚。
也得虧他們互相跟得上對方的操作,不然換了別人還真不一定能成。
接下來, 林瀾和肖盛景的暴力聯動還在繼續,林瀾推完線就馬上去入侵岩雀的野區,肖盛景也會陪著他一起去。
兩人吃完F6吃buff,吃完buff吃石頭人,總之有什麼吃什麼, 偏偏ENG還拿他們沒什麼辦法。
齊莫選了加里奧就註定只能是個功能性角色,打團需要岩雀來撐輸出, 可偏偏岩雀的所有技能都會被林瀾的風牆格擋, 克製得死死的。
而且肖盛景的酒桶只要擊飛他, 林瀾馬上就能接大招,身板極脆發育又不好的岩雀基本碰到就會死,齊莫即便大招下來也沒什麼作用。
齊莫發現自己陷入了一個非常困頓的局面,明明選出了前期陣容,卻打不過DT的中野聯動,想要拖後期平穩發育,又扛不住DT的暴力輸出。
他自己倒是可以穩住,可張超怎麼辦?
耳機里不停地傳來張超破防的聲音:「隊長,我玩不了了,我被抓崩了,我怎麼辦……」
前期玩不了,拖到後期也難。
因為亞索和卡牌截然相反,即便到了後期他也是一個暴力輸出的英雄,完全可以彌補DT傷害不足的問題。
而且隨著等級的提升,屬性也會全面提升,亞索會變得越來越靈活,將會成為他們處理不掉的一個點……
齊莫手心起了一層冷汗,他仿佛體驗到了林瀾上局的感受,那是一種無論如何也找不到解法的無力。
就這樣認輸嗎?
不,齊莫不甘心,他已經敗給DT過一次了,決不能再敗第二次!
在林瀾第二次抓死岩雀拿到3個人頭的時候,齊莫直接飛往下路給了徐生畏狠狠一擊。
他特意卡了一個最佳視野,以一個意想不到的角度英雄登場,瞬間就秒殺了徐生畏,剩下江金逃走。
這時候的林瀾也沒閒著,他配合肖盛景拿下峽谷先鋒,直接來中路準備狂吃五層鍍層,這樣算下來DT其實小賺。
但齊莫殺完人沒有回家,而是直接傳送回中路,強行守塔。
林瀾和肖盛景雖然強勢,但在推塔上面實在沒什麼優勢,只要齊莫能守住中塔不掉,就可以用這種牽制來滾起雪球。
齊莫傳送落地,直接一個QW清完兵線,頂起峽谷先鋒重拳錘死,守下兩層塔皮。
他再次展現出強大的統治力,他就像一根定海神針立在中路,牢牢穩住經濟,任由林瀾如何厲害也無法推進半分。
但,這種統治力在亞索麵前不堪一擊。
要知道亞索的極限操作可以直接排進整個聯盟的前十,當他搭配上酒桶這樣的強開英雄,任憑對方如何謹慎都是死路一條。
肖盛景瞬間給出大招,將齊莫炸到林瀾面前。
這個位置正好進入亞索接大招的範圍,此時的林瀾面對兩個選擇,一個是接大招,一個是不接大招。
而接與不接,是根據大招的機制來判斷的。
當亞索周圍有被擊飛的敵人,就會觸發亞索的大招,正常情況下來說,按下後亞索都會落在敵方身後,也就是三點一線的最末端位置。
但有一種情況是例外,那就是當敵人在防禦塔下被擊飛,亞索接大招後會自動調整身位避開防禦塔的傷害,落在敵人的前面。
設計師這樣設計的本意是,降低亞索操作難度所帶來的失誤,但由於很多玩家不熟悉亞索的大招範圍,無法判斷敵人離塔邊的半徑是否小於亞索大招的半徑,所以不熟悉的玩家接大招後就會跑到敵方防禦塔里去了,反而被敵方反殺。
這也是亞索在低端局勝率極低的原因。
有些亞索,E著E著就沒了。
有些亞索,大著大著就去別人塔下了。
不過熟悉亞索的老玩家都知道,熟能生巧,只要對亞索的熟練度夠高,那麼就能一眼判斷出半徑的大小,從而選擇是否要接這個大招。
但,齊莫的位置並不明朗,他距離防禦塔邊緣的距離無限接近亞索大招範圍,這種微小的差距只有系統能夠準確判斷,而老玩家僅憑肉眼也根本無法一眼判斷出結果。
這也是齊莫刻意調整站位的結果,他計算了肖盛景和林瀾配合的範圍,就是想將這個距離縮小到極限,目前看來效果還不錯。
「索雷亞個痛——!」
隨著語音響起,齊莫臉上也出現了一抹嚴肅,因為他也想知道林瀾的判斷究竟正不正確。
大屏幕上可以看到林瀾的表情,他和齊莫的緊張完全不同,他很鬆弛地完成了接下來的一波操作。
隨著振奮人心的語音落下,林瀾的身影瞬間漂移過去,抽出他腰間的長劍對齊莫進行了無情的狂風之斬,在大招落地的瞬間,他連砍兩刀,大招所帶來的穿甲效果,讓齊莫變得跟大白菜一樣好切,不費吹灰之力就將他斬殺。