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2023-09-28 08:54:29 作者: 懶鳥
因為是程序小兵,所以他們的身體早已經數據化,而這個數據化的原本參照,就是他們在原來世界中身體狀態的投影。
不過有一點比較奇怪,那就是這種身體數據還有很多沒有被解鎖。
比如慕少安目前的身體數據中,已經被開放解鎖且能夠看到的只有寥寥幾項。
身高:178CM
體重:85kg
剩餘壽命:53年,每過去一年時間,生命值總量會減少2點。
生命值:121點。
沒錯,這就完了,在這其中,因為有過抽菸,酗酒,放浪形骸的經歷,所以慕少安曾被扣除20點,但因為僥倖完成了上一次的殺毒任務,所以他被獎勵了額外20點生命值,值得一提是,20點生命值就是完成了殺毒任務的獎勵定額,不管你完成任務有多麼完美,過程有多麼驚艷,都是一樣的獎勵,畢竟接下來會馬上記憶清零,不給你獎勵你也不會知道。
但如果完不成殺毒任務,等待的就只有死亡。
而在這幾個已經解鎖的身體數據下面,還有一些半解鎖的數據。
例如:
耐力:12.7(爆發值+127)
防禦:??(抗擊打數值??)
敏捷:9.4(靈活數值+94)
力量9.8(平均傷害數值+98)
基礎槍械:57
基礎投擲:51
基礎格擋:??
基礎劍術:??
基礎刀術:??
基礎搏擊:??
基礎駕駛:??
基礎廚藝:??
基礎黑客:??
基礎箭術:??
以上這就是慕少安全部的數據屬性,包括解鎖和未解鎖的,這些天來,他也都已經了解得差不多。
在這其中,身高,壽命是無法更改的。
而生命值則是可以通過完成殺毒任務來獲得,無法用經驗值來提升。
能夠用經驗值來提升的是耐力,防禦,敏捷,力量以及各種基礎技能的數值。
具體的提升公式為:100點經驗值可以提升0.1點的耐力,或敏捷,防禦,力量,還可以提升1點的基礎技能數值。
值得一提的是,那些未解鎖的屬性,同樣符合經驗值兌換標準。
所以由此慕少安就能猜測出,這些屬性要想解鎖的條件就是,達到一定的數值標準。
比如他的耐力,敏捷和力量屬性都超過了9點數值,那麼由此可知,防禦屬性的解鎖條件至少要達到9點。
同樣的,他已經解鎖的基礎槍械和投擲也都達到了50點以上,因此其他未解鎖的屬性標準也必然是得達到50點以上才行。
第3章 死亡列車
兩天的訓練日常很快過去,慕少安又獲得了0.2點的敏捷和0.2點的力量與耐力,然後就是130點的經驗值,因為他在訓練中基本上都是抱著同歸於盡的打法,效果相當良好。
這130點經驗值慕少安將其提取出100點來,將其加在了基礎投擲上,從51變成了52。
之所以這麼選擇,他也是經過了深思熟慮的。
因為他深深知道,在殺毒任務中,那些病毒有多麼可怕,那根本就不是與他們在同一層面上的存在。
在上一個殺毒任務中,他們整整兩百個程序小兵對上一個病毒,全部嗷嗷叫著撲上去,以同歸於盡的方式,結果還是被那個病毒給砍瓜切菜一樣地殺個乾淨,倘若不是慕少安瞅著機會,將一把斷矛從背後投擲過去,重傷了那個病毒,剩下來的那十幾個程序小兵根本都沒有同歸於盡的機會。
所以,什麼近身格鬥,生死拼殺都不在慕少安的考慮之中,他之所以學習匕首是為了讓身體更靈活,反應更快,而增強基礎投擲則是為了在背後下黑手,就這麼簡單。
在生存面前,其他的都不用考慮。
如今新一輪的殺毒任務馬上就要開啟,虛空之中忽然傳來火車的汽笛聲,然後在無數程序小兵驚訝的目光注視下,原本面前的虛空忽然間變得真實起來,一條條的鐵軌迅速向前延伸,隨後,上下左右,整整一百列噴吐著黑煙的老式蒸汽火車就咣當咣當地停下來。
這情景和上一周一模一樣。
但是在所有程序小兵之中,也只有慕少安才會明白這代表著什麼?這是名副其實的死亡列車啊。
每列火車會承載一千名程序小兵,整整一百列則就代表了十萬人。
而當完成殺毒任務返回後,列車中的程序小兵會十不存一,甚至會出現全滅的情況。
上一次殺毒任務結束後,就只有慕少安一個人坐著列車返回,等到他被清除記憶,然後在二十四小時內恢復全部記憶後,這裡又會多出密密麻麻的程序小兵,他也不知道是怎麼出現的?
「嗚嗚!」的汽笛聲響起,死亡列車再次出發,穿過虛空,穿過繚繞的雲霧,終於,前方出現了一處巨大如山的建築,那是一個外形如骷髏頭的建築,列車就是從那黑洞洞的眼眶中咣當咣當地行駛進去。
而到了這骷髏頭內部,就會發現這裡更加寬廣,至少有數千列死亡列車停靠,但是有些不同,慕少安他們這一百列死亡列車拉載的全都是人類,至少全部都是現代人類。
其他的死亡列車則各有不同,有的列車中拉載的是生化喪屍,一眼望去全都是,腐臭之氣沖天,但奇怪的是,這些本應該毫無理智的生化喪屍居然都是乖乖的,並不會攻擊近在咫尺的人類,甚至偶爾還會彼此興高采烈的交談——你今天吃了什麼?我比較喜歡麻辣口味的。