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2023-09-02 20:21:49 作者: 武劍仙
    道具師將設計的燭台遞給李少傑。

    李少傑皺著眉,仔細審視著。

    《歌劇院的幽靈魅影》是一個很典型的哥德式愛情故事。

    哥特,是一種風格,運用十分的廣泛。

    音樂服裝字體美術繪畫雕塑建築文學等等等等……

    如果不了解的,很容易將其與巴洛克風格產生混淆。

    簡單敘述一些哥特風格的話,那就是陰森,神秘,恐怖,詭異的感覺。

    如果是場景的話,那就仿佛是在陰森黑暗的密林深處,一座陰暗的孤堡,黑貓在院門趴著,門前是一座正在滴落鮮血十字架,十字架上面落著一隻烏鴉。

    驚悚詭譎,神秘陰森。

    而文學上,哥德式文學和浪漫主義有些相反。

    不會從正面描繪理想社會,道德觀念。

    而是經常會反向探索,注重揭示描繪一些邪惡的,陰暗的東西。

    或者是一些有頹廢,冰冷,陰暗,壓抑的內容。

    說起哥特風格的人物或者藝術作品,其實很多人都看過。

    比如《剪刀手愛德華》。

    在音樂上,則會瘋狂的採用大量偏離旋律線的不協調音,仿佛對一切傳統音樂的內容極端藐視,在表演的時候,也需要有一種偏激的狂亂,去展現獨屬於哥特的生命與愛欲的荒涼。

    但這種瘋狂,恰恰是需要極其細膩精巧的冰冷美感做基底的。

    不是撒潑就可以做到。

    正如李少傑在訓練霍子航的時候那般。

    這種偏激的狂亂,不是無腦降智的瘋狂。

    而是一種極致理性的,偏執的瘋狂。

    這才是哥德式音樂藝術令人沉迷的地方。

    它不是生化殭屍。

    更像是漢尼拔式的人物。

    正是需要無比的細膩,用細微之處的冰冷美感去詮釋。

    才能更好的為這一場音樂劇做好陪襯。

    舞美的設計,重中之重。

    所以,服道化的師傅會非常虛心的來請教李少傑。

    「燭台是不錯,但你這個燭台與牆壁連接的這個燭台座設計的就有點浮誇了。」

    李少傑皺著眉,看著手裡燭台後面與牆壁連接的裝飾。

    好TM大的一個惡魔頭……

    搖了搖頭,有些為難的開口說道。

    「我知道你很想盡全力的從細節處為表演服務,但實際上太過於浮誇的設計並不是什麼好事兒。」

    「我也知道,但是如果不浮誇一點,這燭台這部分的細節並不會對觀眾有多少影響。」

    道具師也不惱,而是撓了撓頭,苦笑的說了一聲。

    李少傑點了點頭。

    師傅說的也確實是問題的所在。

    之所以音樂劇服道化極其重要,正是因為音樂劇是需要著重展示故事內容的。

    代入感十分重要。

    而音樂劇的代入感從哪裡而來?

    是演技?

    是音樂?

    其實更多的是服道化。

    也就是舞台布置,場景設計,靠著一個又一個道具上的細節,去對觀眾產生一種暗示性的引導。

    比如你在舞台中間放一個太極標誌的丹爐,牽一頭牛,上面坐個童子,搖著蒲扇,吹點乾冰在舞檯面上,主角登場再穿一身古裝,手持長劍,音樂里敲幾聲編鐘。

    觀眾們就很容易代入到一個類似於古風仙俠類的故事背景之中。

    如果這種暗示性引導的元素過於渺小,就很難讓觀眾產生「場景共鳴與代入」。

    但如果設計過於浮誇的話,從整體的美學角度來考慮,也是非常畫蛇添足的。

    比如,在之前古風仙俠故事的場景上,再懸掛TM幾把飛劍,或者直接讓演員踩著飛劍,吊著威亞進場……

    那就太TM刻意了,反而十分出戲。

    李少傑目前遇到的就是類似的事情。

    「而且,如果所有的燭台都這麼設計的話,實在是太費錢了。」

    李少傑還是決定,否定這個設計。

    「可是,如果這個燭台地方不下點功夫設計的話,那在魅影入場的時候實在很單調,因為場景要求上來說,在這個過場道路,與女主角對唱的這段,是一定要凸顯出女主第一次來到魅影地盤時的那種……情感。」

    設計師也開始為難了。

    作為魅影居住的地下湖心的第一次登場。

    全音樂劇的第四場《地下迷宮》的場景設計。

    是一定要給觀眾帶來沉浸感與代入感的。

    一定要特別凸顯出魅影居住地的不同。

    也需要通過這樣的場景,去補強女主演技。

    是的,補強。

    女主在這一刻,需要的情感,是受到魅影震懾迷惑後,對這地下湖心居住地的好奇,一點點恐懼,以及受到迷惑後的一點狂熱與忐忑感。

    似夢非夢,似幻非幻。

    以及戴上面具,極致的相信自己無所不能的魅影,所表達出的那種癲狂,陰影,與偏執。

    去以一種誇張的藝術手法,展現出一種人格面具。

    燈光上肯定是要以詭譎陰暗為主了。

    那麼如何去靠道具設計呢?

    反正,李少傑是一門心思的去想著服道化的設計思路了。

    壓根沒考慮人力。

    突然就眼前一亮。

    「要不這樣!!」
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