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2023-09-02 20:21:49 作者: 武劍仙
    所以,魔性便成了最好的選擇。

    幻影之境界的boss是兩隻史萊姆果凍蘿莉。

    一黑一白。

    崔拉與曇娜。

    看到這兩個小蘿莉的立繪與技能機制後,李少傑腦海中馬上就出現了兩個字。

    【調皮,但有殺傷力】

    眾所周知。

    DNF音樂里一旦涉及到小蘿莉這種生物,BGM是一定要古怪魔性起來的。

    比如70版本的魔性小人魚空空伊在線唱兒歌,又比如90版本的淘氣的貝奇X感電音全場蹦迪。

    算是約定成俗的一個定律了。

    李少傑倒不想打破這個慣例,搞什麼特立獨行。

    反而沿用這種奇怪的設定,會更有趣。

    畢竟,去用魔性鬼畜來給小蘿莉配樂,確實能有調皮,淘氣,可愛的那種古靈精怪感。

    於是,李少傑仔細想了想以後。

    便開始找人錄製人聲。

    開始利用人聲的音軌開始剪輯調整,加入duangduang的特效。

    然後搞的電子一點。

    做鬼畜的快樂,是常人所不懂的。

    當然。

    快樂的流程總是短暫的。

    時間慢慢流逝中,李少傑很快便做到了團本第二階段的音樂。

    這個時候,各種古怪奇葩的負面東西就開始出來了!!

    問,想寫好一個精神病,最好的辦法是什麼?

    那便是創作者自己先成為一個精神病。

    這不就專業對口辣?!

    所以,想要讓玩家們也感受到精神扭曲與精神污染。

    李少傑得先自己去看一眼不可名狀。

    多少也是有點精神上的問題了屬於是。

    在【扭曲的無欲之棺】中,位於精神世界中的一種防禦機制,誕生出來的怪物叫做【夢魘沃德海格】。

    一大群玩家入侵希洛克的精神世界,這聽起來很有點怪。

    而且每周都會入侵。

    那肯定會有反抗與防禦機制不是……

    這沃德海格,便是為了阻擋冒險家,恐嚇冒險家而誕生的怪物。

    紫黑色的大地場景背景是黑色的虛無,黑色的虛無中是沃德海格。

    怪物的形象,便是一隻瞪大的雙眼。

    紫色的眼白,紅色的瞳仁。

    月牙般的螢光色則卻出現在眼睛的下方,在黑暗中異常醒目。

    冒綠火放雷射,眼淚還會對光線反射。

    恐怖要素還是很足的。

    而在配樂上,自然也要圍繞著這個來進行創作。

    小調加伴音,短距離的音程滿滿全是消極。

    三全音或者六半音,魔鬼音程全給安排妥當。

    振動頻率比數字高達12:17,時不時再給你整個那不勒斯驚悚和弦。

    然後在音量的變換上,儘可能讓過度變得坡度更高。

    比如突然一下子加大音量又突然降回去什麼的。

    蕪湖。

    不適感拉滿。

    水琴音色安排進去。

    拿鋼琴調一調,然後整點三角鐵音色。

    沒事兒再敲個鈴鐺,弄點女聲喃喃低語,再整點弱化進基底上的女聲驚悚尖叫。

    搞點摩擦的合成器音色。

    然後讓這些令人感到驚悚不適的東西纏繞在一起,好傢夥,音軌上一看那都叫密密麻麻,細節滿滿。

    節奏直接給搞成恨不得弄死你的那種急促,驚悚嘶吼尖叫的音色雖然弱化了,但我必須得給你整個3D雙聲道全景環繞版。

    小提琴下面那必須是要有女聲的,直接讓小提琴的詭異感提升一個量級。

    反正,就是得往陰間使勁兒。

    女聲非常具有穿刺的吟唱,尖叫,嘶吼,或是低吟,這樣的音色素材,配合小提琴,幾乎是貫穿了第二階段的副本。

    而且,在女聲音色與小提琴音色的細節調配中,也是有非常細緻的更改的。

    人聲自然不用說。

    僅僅是小提琴的音色,就經過了不下百次的音色改變。

    在小提琴的效果器中,就有相當多種選項。

    比如高切,低切,音量大小,速度,散射度。

    低音,交叉,衰減,阻尼。

    以及關鍵的ER,分離,干度與濕度。

    這些,也就是個基礎。

    更多細緻入微的按鍵,更是需要反覆的試驗。

    就剩兩個最關鍵篇章的李少傑,在休息之餘往前看,密密麻麻的作品,作品中一排一排的音軌,打開一看,就算同一種樂器,參數的設置也完全不同。

    有的小提琴聽起來是發虛的,有的則是刺耳,有的是發乾,有的卻是完全帶電。

    各種各樣,完全不一樣。

    更何況是人聲。

    人聲的設置上只會更加的複雜。

    在作曲編曲上,入門選手玩的是基礎樂理的那些和聲,遞進,音程關係,旋律。

    高手玩的就是編排,層次,混音質感。

    而頂級大神,玩的就是個音色。

    無論是中外,還是古今。

    幾乎NB的音樂家在後來,幾乎鑽研的都是樂器本身,開始自己製造樂器。

    或是對樂器進行改造等。

    這便是為了能夠發出更多不同的音色,製造更有特點的音色。

    而在樂器的實操上也是如此。

    入門選手注意的是音準,高手進階玩技巧,大佬開始玩情感,色彩,藝術處理。
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