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2023-09-02 20:21:49 作者: 武劍仙
聊這麼一會兒,和李少傑一起分析這個副本設計。
呂秋兒已經開始感到頭皮發麻了。
用一種抽象的東西,去描述另一種抽象的東西。
這踏馬真令人為難……
呂秋兒想一想就覺得要死。
「而且,boss的四個形象還要符合人格面具,阿尼瑪,阿尼姆斯,陰影的定義?」
「額……確實難,但和你想像的其實還不太一樣。」
李少傑撓了撓頭。
久違的感到了創作阻力。
「我並不一定非要去細緻如此,但整體的創作思路上確實是要有,而且還要符合遊戲內容故事,通過故事去確定框架,通過細節去展現這些心理內容。」
「……」
「嗨!還行,應該不算特別難……」
「你管這叫不難?!」
呂秋兒的表情像極了「震撼貓貓一整年」。
遊戲副本音樂這玩意,是有很多東西的,細緻展現一定是會有的。
而且還會有一個主題曲,更是攻堅boss的BGM。
給這玩意配樂,說出去都讓人感覺離譜。
「我說怎麼給錢給的這麼幹脆,真就是作曲家沒有一分錢是白賺的?!」
第513章 爆料會開始!
不管這業務難不難,反正已經接了。
開動那是直接開動的。
新版本揭幕是有一個開場音樂會的,自然不可能只有那麼一首曲子。
DNF音樂會這玩意聽起來少見,其實在什麼周年慶,嘉年華活動上,倒是也不少。
作為一個典型的用心做音樂,用腳做活動,用屁股做內容的遊戲……
DNF永恆被罵的是策劃,永恆被吹的是BGM。
典型的音樂組騎著策劃上班了屬於是。
作為無數人的青春,這款遊戲已經很多年了。
問這些老八百萬們,DNF遊戲好不好。
他們可以挑出一萬個毛病。
但對BGM這方面,從來都沒有任何不滿的聲音,反而為DNF的音樂點讚無數年。
每一次DNF更新新版本內容,多出來的BGM總能讓無數玩家直呼NB。
什麼都可以黑。
但BGM是真的不能黑。
而作為攻堅戰團本,幾乎是目前DNF最核心的玩法,重視度更高,玩家對其挑剔程度也更高。
當鵝廠透露出「100級新團本希洛克配樂是李少傑」的時候,確實引起了一波波瀾。
而且,這段時間裡,除了希洛克新團本,新內容外。
還有全職業第三次覺醒的活動。
這個時候,玩家們的期待度自然是拉滿的。
在音樂和攻堅流程上,官方也是有意識的加深一些實驗。
比如,這開團本的第一關。
四個破壞之門,需要四個隊伍共通分擔攻堅任務,並且根據特定的1234順序來進行攻堅。
須要四個隊伍溝通。
不然,順序打錯了,四個門的所有boss全部回滿血,死掉的boss也會復活。
比如12順序打對了,然後3還沒通關,4就手欠著急秒boss,這樣的後果就是四個隊伍的boss全部滿血復活,重新打。
很容易手忙腳亂。
進圖以後如何分辨順序,就成了一個問題。
遊戲內容里,分辨順序,那就是到boss後,boss會吐出紫色球體,根據球體個數來判斷這是幾號。
嗯,但有時候球這玩意,會TM疊在一起。
眼瞎一點那都容易看錯。
當然,不會只有這一種判斷方法的。
遊戲製作那邊,與李少傑在最近溝通了很多次。
最後確定了一個方案。
破壞之門一首BGM,換成四種演奏方式,運用樂器的音色去展示出四種特質!!
BGM是一樣的。
但是在三十五秒後,將會由完全不同的音色去演奏音樂,做出區分。
所運用到的樂器,便分別是女聲吟唱,鋼琴,電吉他,以及合成器音色。
這樣的設計讓李少傑感覺很有意思。
甚至忍不住聯想起來。
會不會……在這之後,會有攻堅隊成員進圖直接站街聽歌,苦等三十秒然後報數?
李少傑嘿嘿一聲怪笑。
可能創作者都這樣吧。
能有機會搞聽眾心態的話,都會很開心的。
……
創作不斷的推進。
由於一階段仍然是物理層面的戰鬥,所以需要考慮的東西並不算很多。
只需要在最後黑白死神的BGM上下一點功夫,增加一些管弦樂戲份,使之更有一些神聖感,推動第二階段即可。
前面的創作思路倒是不需要多麼獵奇。
就是直接根據怪物特質來就好。
並且以一種「熱血戰鬥」的感覺去作為整體情緒的目標。
自然,也需要穿插一些古怪,有趣的BGM,去作為副本舒緩情緒的地方。
畢竟,由於這次的使徒,無形之希洛克號稱潛行者,並且第二階段是精神領域戰鬥,需要表現的是一個瘋子精神世界的壓抑,否定,與其忘卻的陰暗面。
整體質感會比較陰鬱壓抑。
而且,整個色調也是黑暗偏紫色的,視覺上就也會更壓抑一些。
就得有釋放情緒的地方。
第一階段還是得有搞怪的東西。
當然,這種搞怪還不能與整體的陰鬱壓抑南轅北轍。