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2023-09-02 20:21:49 作者: 武劍仙
在遊戲中,看到真正的希洛克。
那便要進入第三層,也就是意識,超我。
表現在遊戲內的攻堅流程。
是boss所在的【真理的意識之棺】,所講的便是意識層面。
以及三個圍繞在boss周圍的助力攻堅boss的buff圖,或者說是小副本【無欲之棺】。
也是心理學中的心理防禦機制。
三個無欲之棺的名字,便是否定,忘卻,壓抑。
人類為了保護自己的心理,不至於整天活在焦慮之中,便構建出了心理的防禦機制。
比如,將不愉快的事情忘卻,將噩夢壓抑,將一些事實否定。
像是一些小孩闖禍後,捂上眼睛或者捂上耳朵「我不聽我不聽」「我不信」來獲取心理安慰,便是一種否定的心理防禦。
而一些成年人常說的「我真希望沒發生這樣的事情」或者「我不能再去像她(他)了」,這有目的的忘卻,便是屬於壓抑。
所謂「觸景生情」,其實就是因為壓抑物被外因刺激,而從意識深處被喚醒。
任何事情,逃避都是沒有用的,自我是無法逃避自己的。
這就有點像是「良心的譴責」。
比如你做出了一些社死的操作,會覺得很尷尬,想逃離地球。
所以慢慢你會忘記這些事兒,也就是忘卻,防禦機制便是【否定】與【壓抑】。
而突然有一天,別人做了類似的事情,讓你回想起「遺忘的社死」。
【死去的記憶突然開始攻擊我】
這便是壓抑物被喚醒。
一般來說,過一段時間,又會忘記,這便是繼續壓抑。
總不能說,一直社死一直爽吧?
那應該屬於是潛意識欲望徹底爆發,整個人開始情感變態了。
意識超我,就是用來抑制潛意識本我之中那些不被社會接受的衝動,勸導自己成熟向善的。
某種共通點來說,文學,藝術,這些東西誕生的一部分原初驅動力,其實便是源自於意識超我對於潛意識本我的一種抑制。
簡單理解,那便是自律,克制,形成正確的道德觀念。
來到二階段希洛克精神世界的第三層後,這便是意識超我的區域。
潛意識的人是本能,對應遊戲中希洛克的設定便是「無形」。
成年女人形象的希洛克,則是她的人格面具。
而來到超我,來到意識這裡,玩家就能看到真正的希洛克。
少年,女王,以及由蛇,蝙蝠,山羊等動物組成的怪物。
而少年形象,女王形象,以及獸形象,三種形象切換,是深層中,最後的boss。
boss是只有一個的。
但會隨著攻堅,在這三種形象中開始切換。
這三種形象,分別對應著榮格所提出的四種人格系統原型中,除卻人格面具後的另外三中。
阿尼瑪,阿尼姆斯,陰影。
阿尼瑪,便是每個男人心中的女人形象,是男人心靈中的女人部分,是男人心中認為的女人好的特點,每個男人都會對心中阿尼瑪的特點感受喜愛,所以,遇到像自己的阿尼瑪女性時,會感受到強烈的吸引力。
更是男人身上具有的女性特質或者特徵。
這便是希洛克少年形象,利用小男孩的樣子,呈現出男人身上的女性特徵,立繪陰柔邪魅。
而阿尼姆斯,則是每個女人心中的男性形象,是女人心靈中男人的部分,同樣,遇到像自己的阿尼姆斯男性時,女人會感受到強烈的吸引力。
更是女人身上的男性特徵。
體現在希洛克設計上,便是女王的形象。
當一個女人心理中,阿尼姆斯比較多的時候,會讓女人極具攻擊性,渴望權利,充滿征服欲。
便是女王形象的由來。
而陰影,指的就是人內心深處的原始獸性。
類似於潛意識中的本我。
不被道德與規則所約束,一切追逐都為了滿足自身的快樂。
所以體現在遊戲裡,就是蛇形蝙蝠頭希洛克,技能中有蜂群,黑山羊,蜘蛛,章魚。
陰影可以是疏離的自我,次人格,第二自我,自我的黑暗面,受壓抑的自己。
即「負面人格」。
是人類心理中,所有我們痛恨,討厭,並想隱藏起來的令人厭惡的特質。
是為了迎合外界期望,而被壓抑住的一些負面的本能。
正是由於陰影,所以人類會形成不道德感,攻擊性,容易衝動的趨向。
前意識是意識與潛意識的「門」,意識是用來壓制潛意識的。
壓制的原因的其中之一,是因為人格面具。
別人期待,自己不排斥的形象。
或者其他壓抑忘卻壓制的原因,比如自己的期待,自己心理的保護機制。
被意識壓制的那些負面潛意識,便是陰影。
正是這些理論的結合,讓李少傑有種非常驚艷的感覺。
更是對接手這個業務產生了極大的興趣度與動力!!
如何用音樂,去展現這些心理學層面複雜的東西,非常難,但非常有趣。
「也就是說,你在配樂的設計上,要考慮一階段物理層面的內容,然後通過生本能與死本能,來到內心世界,再另外劃分出符合本我,自我,超我的三層內容?」