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2023-09-02 20:21:49 作者: 武劍仙
是的,對於農藥新角色的主題曲,和LOL很類似。
玩家們都特別的期待。
曲子才剛出,各種各樣的好評接踵而至!
李少傑達成了他的目的!
降低欣賞門檻,保留文化深邃,潮流化,讓傳統文化被年輕人所喜愛!!
這個高度信息化的時代,灌輸式,填鴨式的國學教育與傳統文化宣傳,怎麼能從形式上去打動新一代青年呢?
可是,通過娛樂,遊戲,讓文化不再成為「需要學習」的東西,而是讓文化滲入到日常的娛樂之中,這才是最有效的方式!!
第509章 我咋就沒想到音游這碼事兒呢?!
隨著新英雄的推出。
一經面世,便迅速獲得了大量的人氣。
打開遊戲,在大廳里,角色的主題歌也循環播放。
一時間,熱度可以說是激增了!!
說句實在話,就農藥這個廣度,再配合國家隊級別的演奏,高質量的作曲……
不火才沒天理。
隨之而來的,更是官方文創作品的二次整活兒!!
這回視覺上被安排的更是妥當。
國家級舞蹈團體與任老師親自挑選的武術隊。
純粹的藝術舞台搭建完畢,將作品放上!
由於有遊戲做支撐,再加上音樂的接受度已經鋪散開來。
這回更加偏向於純粹文藝的作品,接受度出奇的高!
不如說,很多玩家還真就好奇,這首樂曲如果被國家隊拿來表演會排成什麼樣子。
這一下,直接是滿足了。
在舞蹈與武術的配合下,舞蹈的柔美與武術的陽剛清晰可見,非常有標識性。
而中間變幻的段落中,武術則突然變得圓潤,舞蹈卻變得硬朗。
旋即再次切換回來。
雖然從藝術的角度上來看,從雞蛋裡挑骨頭的話,也可以說……這樣的形式層次不夠厚重,對於武舞同源,舞蹈武術不同層次變幻的表達上做的並不好。
再嚴重一點的話,甚至可以說,編排思路有些「俗套」,沒有創新。
非要按照空間布置去讓兩者交替,顯得死板。
融合的真不細膩,甚至不能說融合,更像是拼湊。
但實際上,這樣的設計反而大受喜愛!
因為表現的更直白,接受度反而變得更高!
觀眾們一眼就能分辨出舞蹈與武術不同質感之美,並且在舞蹈表現陽剛,武術表現柔韌的這短暫的變幻過程中,更是能感受到剛柔並濟的感覺!!
這種來自於華夏傳統美學思想的質感,對於大眾的衝擊力一下子變得極強!
是的,有意為之!
什麼都不及讓觀眾「能夠更簡單get到作品想表達的內涵」更重要!!
如果專從藝術角度強調融合,強調高級,那麼作品展現出來的時候,觀眾們會感覺不明覺厲,雖然也會覺得作品真的棒,但很多內涵信息是真的未必能了解。
這種情況下,願意聽你解說的人又有多少呢?
直白,比一切都重要!!
這舞蹈與武術融合的作品,目的就是為了以最直白的方式去表現傳統美學。
分別用舞蹈與武術刻畫「槍」的這個形象!
槍,剛柔並濟,圓轉如意,行雲流水,動如掠火。
如何刻畫的更為直白?
自然是單獨強調某一特性到極致,然後進行更加強烈的對比。
彼此之間相互轉換時,能形成更大的衝擊。
所謂內行看門道,外行看熱鬧。
李少傑覺得,如果真的想讓傳統文化普及下去,讓更多觀眾體會到傳統文化的美,那麼先要想的不是如何的門道,而是要讓作品看起來「熱鬧」!!
——你玩個JB黃油那都還有新手引導呢是吧!
觀眾們來自於各行各業,哪有人會為了欣賞過於晦澀難懂的作品,就去苦學幾年藝術?
哪有那個空啊!
要知道,絕大多數觀眾看節目就是圖一樂。
既然你的目的是娛樂大眾,那你非要搞那麼晦澀幹什麼呢?
如果是想通過娛樂化來達成目的,那麼,休閒娛樂才是本質,將優秀的文化揉碎了渲染到娛樂環節里,才能產生更好的引導作用。
這是李少傑悟到的道理!
這並不是說傳統文化作品就該如此進行創作。
有時候,深度與內涵依然是必要的。
而是在每一類作品創作之時,你就應該明白,這是給誰聽的!
極辣的美食自然會被辣味骨灰級愛好者追捧,甚至大眾都會將其捧上神壇。
因為是真的夠辣。
但正常人可能不會吃。
就是這麼簡單。
……
而事實證明,看人下菜碟這件事真的是非常有用。
對於這樣的節目,觀眾們的接受程度反而極高!
一眼略過去,什麼是剛,什麼是柔,什麼又是剛柔並濟,一目了然!
並且,這槍耍的是真歹啊!!
熱鬧起來了,自然對傳統文化之美的感受更深刻。
也會讓更多的人願意入門,願意進一步去追尋。
相關的熱度飛漲!!
評論區中,對於這次文創的讚譽聲也是接連一片。
接下來,一切推動就變得更加簡單了!