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2023-09-02 20:21:49 作者: 武劍仙
    而放在李少傑一個客觀的成年人視角里,三人的行為不是對與錯能解釋的。

    只能說是陰差陽錯。

    一種無奈的意外。

    男主錯了嗎?

    自然沒有。

    懵懂的分不清愛情與友情,是每一個青春期男孩都會經歷的。

    而不想傷害任何一個人的心情與想法,在感情里看起來是男主的缺點,有些優柔寡斷,但其實也是一種優點。

    不願意背叛,但也想擁抱所愛之人。

    女A錯了嗎?顯然更沒有,女A也不知道該祝福,還是該追求愛情,然後讓男主成為背叛者,傷害女B。

    女B錯了嗎?也沒有。

    喜歡誰大膽的去追這本身就不是錯誤。

    女B對女A的友情毫不作假,對男主更是真摯,在感情中無可避免的夾帶私心,但依然是善良的。

    愛情本來就是自私的,說愛就是放手成全,現實中又有幾人能做得到?

    更多的放手還是因為自己追而不得罷了。

    李少傑看了一眼遊戲的名字。

    《White Album2》

    白色相簿。

    只能說,這遊戲,成功讓李少傑感受到了一把什麼叫做「剪不斷,理還亂」的情感糾葛。

    選擇哪一種都是遺憾,但你必須選擇,走不同的人生。

    終是沒法逃避,只能面對,然後選擇帶著遺憾生活下去。

    是的。

    這段確實的事件配樂。

    便是三人於未來相見時的配樂。

    無論男主做出哪種選擇,都必然是要有遺憾的。

    所以,這段音樂所敘述的感情,是難以用語言來形容的。

    【一切仿佛都還在昨天,那是我們三個人在音樂會上的笑顏,而如今我們相遇,卻似乎帶上了很厚重的心事與隔閡,甚至擦肩而過,形同陌路。】

    胃疼!!

    李少傑就感覺十分的胃疼!

    不得不說。

    故事是老套。

    但細膩的情感描寫,讓這段青澀的感情纏繞在每一個人的胸膛。

    微微的有一種窒息感。

    是女A孤獨離去,成全男主與女B?

    那樣男主會帶著失去愛情的遺憾,女B會愧疚於自己奪去了最好朋友與最愛的人的愛情。

    女B離開,一個人成全兩個人?

    這樣的話,女A也會愧疚,甚至在後續選擇的劇情中,作為鋼琴家的女A甚至要毀掉自己的雙手來贖罪,而男主也會背負強烈的背叛感與愧疚。

    如果三人形同陌路,終是錯過,那便是三個人的遺憾。

    「三個人……」

    李少傑已經沒空去罵周志豪了。

    當三人在之後再次相遇的那一刻。

    李少傑的腦海中自然而然的迸射出專屬於「五味夾雜」的旋律。

    三人的交織構建了這剪不斷,理還亂的人生。

    而李少傑的腦海中,也同時出現了三種樂器糾纏交織的音符線條。

    鋼琴,小提琴,大提琴。

    每一件樂器似乎都能代表一個人。

    旋律的彼此交織,就像是這一段紛擾雜亂的感情一般。

    李少傑拿來mi鍵盤,開始書寫demo。

    小提琴華麗的音色,卻柔和的演奏,似乎正像是女B。

    而鋼琴清冷,一如女A。

    大提琴低聲的傾訴,就像是男主。

    demo製作出來。

    李少傑將文件名改成了《再見的事》。

    這樣的三個人,如若再見面。

    即使相對無言,漸行漸遠。

    但李少傑相信,三人依然會有說不完的話。

    demo製作成型後,李少傑並沒有停止。

    接著最有感觸的現在,將情緒全部宣洩出去才是最佳選擇。

    將情緒化成音符,化成作品。

    徹底完成它。

    李少傑不太想說話,靜靜的做著。

    周圍的幾個人不敢說話……瑟瑟發抖的看著。

    講真,周志豪現在也有點後悔。

    刀了傑哥確實很爽,但也怕傑哥打算結束以後刀了自己。

    周志豪小眼睛眯了眯,四處望了望,偶爾弱弱的瞥幾眼傑哥。

    又時不時的看著時間。

    似乎隨時打算跑路一般。

    人生有時候就是這樣。

    你會忍不住作死。

    作死的時候有多刺激,那麼事後就會有多忐忑。

    而當真正獲得報應以後,又會有一種由衷的爽感。

    顯然,周志豪正在處於刺激後的忐忑階段。

    心虛。

    「周志豪,去聯繫兩個弦樂。」

    「啊?!」

    冷不丁的,聽到李少傑喊自己。

    周志豪好懸沒嚇得蹦起來。

    結果,聽到是讓自己找樂手,多少安心了一點。

    馬上便去聯繫樂手。

    在霓虹呆了很久,周志豪對於本地的一些門路熟悉的不能再熟悉了。

    說找名家大師可能有點難,但找一個優秀的職業樂手還是沒問題的。

    而這遊戲配樂,其實並不需要強求大師來演奏。

    大師演奏確實不一樣,但個人風格會過於強烈。

    存在感若是太足,往往太容易「搶戲」。

    這遊戲配樂的目的是為了增加代入感,沉浸感,迅速推動玩家情緒的,能做到就剛剛好。

    如果彈得一般,說實話,對沉浸感沒幫助。
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