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2023-09-02 20:21:49 作者: 武劍仙
    因為前面都比過了,誰也不差。

    而且,由於資本介入的商業化,大佬更想看到的是你的作品。

    能夠拿出來發行表演的作品。

    音樂方面的比重就開始加重了!

    正賽比拼的大頭,也正是開始推行個人的作品。

    經過之前的比賽,李少傑雖然得罪了不少的人。

    不過,倒是也積累了不少嘻哈方面的忠實粉絲。

    點開自己的推特,已經開始有很多私信了。

    很多女粉的勾當,甚至有辣照。

    不過,也是有一些發送其他消息的正經粉絲。

    比如支持自己的粉絲。

    【Jay,支持!】

    【加油!Jay!!】

    嘻哈音樂,是一種很具有攻擊性的音樂。

    或許相對來說會比較「暴躁」一些。

    上一個暴躁的是「搖滾」。

    有時候,音樂也可以是抒發內心不滿,藉此期待真正光明的東西。

    也可以充滿批判。

    就好像搖滾並不是反叛,叛逆。

    而是對自由精神的一種追求與抗爭,對不平之事的一種憤慨,對那些蛀蟲不作為的不滿。

    嘻哈音樂其實也是同理。

    其實,李少傑在拋開對尼格所有不滿與厭惡外,仔細審視嘻哈音樂的出現。

    也可以發現一件事。

    嘻哈音樂,其實也是一種底層人民的吶喊。

    那什麼是嘻哈精神?

    國內那一套「peace and love」,和平與愛,尊重與理解。

    都是TM扯淡,他們甚至不願意去直面真正的嘻哈本質。

    嘻哈音樂,就是攻擊性很強的音樂,講什麼和平,講什麼愛?

    真正的嘻哈精神,在李少傑看來。

    像是一把利劍。

    從最底層的泥濘中戳開,追尋的依然是陽光。

    如果你生在底層,才真正能體會到什麼叫做不公,什麼叫難。

    文明,道德,修養?

    這是建立在良好教育與良好生長環境的基礎上談的。

    真正的底層,是見不到這些的。

    身邊都是污穢之物,是真的很難出淤泥而不染。

    但反抗自己的出身,反抗命運,是每一個底層人的潛意識。

    所以,爆發出了一種名為「hip-hop」的能量。

    這種能量熾熱而富有攻擊性。

    hiphip想衝破的,正是這貧窮,愚昧,精神匱乏的枷鎖。

    但也因為其出身的原因,沾染了污穢與泥濘。

    可這個時候。

    有些人。

    對這些污穢與泥濘不以為恥,反以為榮。

    這才形成了畸形的嘻哈文化,以及延伸出來的各種暴力,犯罪。

    而這些人,早已不是不屈的反抗者。

    在李少傑看來。

    尼格主流嘻哈,其實是玷污了嘻哈這個詞彙。

    嘻哈精神,是不屈,是一往無前的態度,是真實面對醜惡的自己,也敢用於蛻變。

    喜歡嘻哈的又會是怎樣的一群人呢?

    他們可能懦弱,可能暴躁。

    但他們可以從嘻哈音樂之中,抓住那麼一點點難以言喻,卻切實存在的力量。

    每一個人都有自己的不如意。

    而這種不如意,在燈塔的很多民眾身上,花樣或許會更多,也更難以想像。

    嘻哈音樂可以帶來巨大的能量。

    但絕大多數,是負能量。

    不過,李少傑也堅信。

    嘻哈音樂也是可以存在正能量的。

    battle可以是對噴,也可以是相互鼓勵。

    沒有什麼是一成不變的,任何音樂都要與時俱進,而且前進的方向一定是趨向於主流的積極思想。

    張嘴閉嘴西海岸,閉嘴張嘴原汁原味的。

    才是SB。

    真正喜愛嘻哈,懂的嘻哈的人。

    是不願意在自己的作品中付予負能量的。

    李少傑從沒想過去改變什麼燈塔的嘻哈,改變什麼燈塔的環境。

    到時候可能那就不叫搞音樂了,那可能是在GM。

    紅旗照耀美麗家了屬於是。

    但作為一個東方的藝術家。

    自己要帶來的作品,可以符合燈塔審美,可以符合燈塔音樂流行元素,可也要注意自身的形象。

    因為此時自己的形象,不僅僅只代表自己。

    一開始的玩鬧心已經開始消失。

    取而代之的,是一種壓力。

    ……

    翌日。

    李少傑一行人從紐約的皇后區趕往曼哈頓。

    皇后區沒有蜘蛛俠。

    但曼哈頓有MQ。

    這是最知名的夜店之一。

    夜店很大,很適合進行比賽。

    若不是近些年的商業化,地下八英里其實和這種富人區裡的夜店是不太沾邊的。

    相較於嘻哈,這裡DJ比較多。

    但不可否認,這是一個非常嗨的舞台。

    今晚會進行抽籤。

    而一周後就會開始正賽

    參與者有八人。

    兩兩一組。

    每一組合作一個作品,然後四個作品進行PK。

    最後由觀眾投票。

    最終晉級的只會有一組裡的兩人。

    這樣的比賽,不僅考驗個人能力,還會考驗配合——你是否會拖累你的隊友,以及控場能力——隊友失誤的情況下你是否依然可以掌控主場。
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