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2023-09-02 20:21:49 作者: 武劍仙
比如原畫,音樂。
這是一款你可以罵它遊戲內容,可以罵他平衡措施,可以罵他陰間活動……
但是唯獨不能罵配樂的遊戲。
甚至更有一種,配樂成全了這款遊戲體驗感的說法。
而音樂製作組,實際上也經歷過很多次的更換。
就跟策劃是的。
但是……
音樂換人,把把超神。
換了策劃,回回拉跨。
但李少傑親自製作之下,卻有了不同的感受。
這種劇情與設定非常的迷人,配合之下,原畫也非常的出彩。
這些零零碎碎的信息,能夠給予音樂製作者極強烈的靈感。
作品當真很難不優秀。
boss攻堅流程設計的小遊戲倒是也有趣,只不過,本意是為了凸出「格鬥感」的設計,硬生生被國服的策劃利用各種氪金活動變成了笑話。
傷害直接灌死。
來到國服後,國服不願意動腦的策劃開始玩起了陰間的活。
怪物血量超級加倍。
有些事開了頭,自然就不好了。
憑實力混的沒了生存空間,氪金玩家也被養的習慣了秒殺。
超級加倍後,自然全都炸了。
於是,只好再次推出更強力的氪金禮包,惡性循環,人越來越少,樂趣越來越低。
之所以造成這種後果,李少傑還是能看清的。
劇情設計想的是如何讓劇情變得吸引人心,如何將這些精妙的設定閉環。
原畫師想的是如何凸顯怪物的特點,一些陰影的處理在整個戰鬥中起到什麼樣的暗示,是否符合劇情的內容,還可以進行一些彩蛋暗示。
而以李少傑為主的配樂師,想的是如何讓音樂符合劇情,對應角色,並且能夠在其中加入色彩暗示,令玩家遊戲體驗變得更為良好。
感受到激動,壓力,然後在努力攻堅後享受到成就感。
起碼是在音樂上要如此。
而策劃,想的大概就是……
【我如何騙他們充錢】
一來一去,造成的後果自然不同。
不過,遊戲如何,不是李少傑能插手的,頂多作為玩家提點建議。
策劃聽不聽也不是李少傑能決定的。
但是……
有機會見了策劃的面,噴幾句,那就是情理之中了。
……
工作在有條不紊的進行著。
日子一晃,一個月也便過去了。
這段時間裡,原畫修修改改,然後定稿。
遊戲的攻堅流程設計修修改改,然後定稿,當然,還有很多BUG沒修復。
然後,李少傑便根據這些定下來的東西,將音樂也修修改改,甚至一度重新設計,最終也完成了定稿。
接下來的工作,就與這些人無關了。
遊戲大體需要注意的東西,交流過後,也便搞定,不需要再更改確認。
目前,就只剩錄音。
製作費用給的還真不少,絕對算是遊戲配樂的業內高價。
所以,在錄製方面,為了搞出更好的效果,完全可以請樂團錄製。
大劇院管弦樂團這段時間演出比較多,閒下來後,還要跟自己進行《敦煌·慈悲頌》的世界巡演,這個時候練新曲子壓力或許會很大。
這次,瞄上的樂團,自然就是老熟人上交。
找到上交團長陳浩後,李少傑講明了來意,陳浩瞭然。
找上交這種知名交響樂團錄製算很奢侈的行為。
不過,這玩意就是一分錢一分貨,甚至從效果看,性價比很實惠。
看了一眼最近的樂團安排,陳浩便開始規劃時間,拿到總譜後,組織樂手們進行個人訓練。
「嗯?你這裡還有電吉他啊!」
「還有鍵盤……貝斯……鼓……」
陳浩撓了撓頭。
「你這要合唱團沒問題,其他的也都不難辦,但這個電吉他你有人選嗎?沒有的話我可以給你介紹。」
「不用,我有人選。」
李少傑嘿嘿一笑。
笑容有那麼一點壞。
陳浩倒是很有興趣的看了一眼譜子。
這種曲子,風格就會非常的現代。
將搖滾樂隊,也算在一整個管弦樂團里,跳出固有框架。
這便是遊戲配樂中很常見的創作思路與方式。
以嚴肅音樂的譜曲方式為基礎,用現代化的各種更新穎的音色與質感去進行更寬泛的創作,產生更加強烈的張力。
舉個不恰當的例子。
同樣是寫文章。
流行樂,那就是網文,內容或許有深度,但行文架構上非常簡單。
可是會出現更多的現代語言,網絡梗。
而嚴肅音樂,那就是寫個駢文,八股文,古詩或者古詞。
你必須要注意內容的格式,韻律,平仄。
甚至於若是復古題材的,思想和社會背景也需要符合題材。
往裡加入現代語言,顯然MDZZ。
可是,配樂這方面,自由度很高,但架構上也需要更深。
簡單來說,那就是將現代的語言與梗,加入古詩詞的架構與韻律中,甚至於用「文言」的形式去敘述現代語言和梗。
這樣,基本構架依然嚴肅精妙且複雜,足以承載更多的暗示材料。
而表達出來的細節也更為大眾化,創作起來,由於「sao話」變多了,創作的空間自然也大的多。