第140頁
2023-09-02 20:21:49 作者: 武劍仙
李少傑撇了撇嘴。
「倭寇嘛,多少得摻點墮落在裡面。」
「也是,小日子過得不錯,怎麼可能缺少這種東西,嘿嘿嘿~」
「最好再來點特麼的能劇?」
李少傑的話讓房澈抖了一下。
「要不要這樣啊傑哥,這就有點陰間了吧……」
「能劇確實不太合適,不過加點特色還是可以的。」
李少傑笑了笑,便跟房澈學了起來。
「我指的是那種……霓虹戲劇里的語氣助詞。」
「【喲~~~~】【嗚!!】的那種怪叫。」
「臥槽我有畫面了。」
房澈差點笑出聲。
霓虹音樂里的這種咦喲~~喲嗚~~的叫聲……
其實就像是戲曲里的驚堂木,或是古詞曲中的「噫吁嚱嗚呼」這一類的詞語。
放到現在的話……那大概就是。
「蕪湖~起飛!」
起飛之前不蕪湖一下,怪怪的。
「對對對!是得加點怪叫在裡面。」
房澈突然感覺自己腦洞大開。
「對了,傑哥,那既然這樣,節奏型我覺得可以詭異一點,甚至涉及到戰鬥場景的時候……乾脆直接trap怎麼樣?」
「可以考慮,不過現在還是先設計場景音樂。」
「嗯嗯……」
場景音樂,儘可能……
不。
幾乎是「絕對不要」用太過強烈,激烈的節拍與重鼓點。
更不要加入太多的特技。
畢竟,場景,代表著有玩家在逛街,進入副本才會戰鬥。
場景音樂過於激烈的話,很容易淡化戰鬥音樂。
更何況……
就算是天天扛著音響戰鬥的人,大部分時間也得是給音響充電不是?
……
「1,2,b3,5,b6,1的音階與1,b2,4,5,b6,1進行循環?」
「嗯對……」
李少傑看著正在寫旋律的房澈,突然說道。
「等等,你這裡的F音我覺得用DM不太行,可以換成Bm7和弦。」
「對哦!嘶,寫櫻花味的果然不是很熟練,霓虹音階二度明顯,大三度反而是不和諧的……」
兩人交流著創作,在沒有產生分歧的時候,明顯速度更快了。
「場景渲染,這個注意,強弱上要有層次。」
李少傑特別提醒了一下。
「額……傑哥,那記憶點……」
場景音樂注意的點,首先就是儘量不要造成過度的「聽覺疲勞」。
有時候,玩家在一個地方呆久了,如果你的BGM里旋律的辨識度過高,反覆洗腦,極其容易厭煩。
但還不能完全沒有記憶點!!
記憶點是非常關鍵的,至少讓人聽到BGM就覺得身臨其境。
「這樣,記憶點完全可以運用剛剛說的,三味線的音色與怪叫來打造。」
李少傑說道。
就這樣,你一言我一語中,樂曲的雛形緩慢成型。
經過許多次的修理更正……
「傑哥,這個曲子起個啥名?」
房澈伸了個懶腰。
又黑又胖,活像是個彈力拉伸橡膠球的黑色款。
從李少傑的正面看,活像是……
這個:=O=。
「就叫《倭寇》,誰來了都得叫《倭寇》。」
李少傑翻了個白眼。
「不然叫啥啊?倭瓜?」
「……」
小黑胖子站起身。
「那傑哥?差不多咱們可以交卷了?」
「可以。」
李少傑點了點頭。
想要拿下參與資格並不難,甚至可以說有點簡單。
基本上,只要發了,就完全沒問題。
很快,文件就打包發給了小沈。
……
又過幾日。
差不多所有的人都已經上交了各自的demo。
但講真,同樣是demo,完成度也都很高,但質量上還是不一樣。
配樂上的質量,並不要求你有多難。
只要求你是否符合情景,是否能夠增加玩家代入感。
是否能更有風格與特色,成為優秀遊戲的優秀元素一部分。
「這太清宮的兩個怎麼聽都覺得不太行啊……」
陳總皺了皺眉。
這次的團隊選擇,是自己親自監管的,務必要上心。
「確實不行。」
身邊一名遊戲製作人搖了搖頭。
「完全沒有表達出我想要的那種超脫感。」
「唉!我要的是一代宗師那種仙風道骨,這琵琶是怎麼回事?」
說實話,音樂人的思路各不一樣。
有時候和遊戲製作人想要達成的效果相悖是很正常的。
正常來說,一次性達成肯定不是每一次都可以的。
多數情況下還是甲方乙方相互協調。
可現在是淘汰賽。
「嗯?大呲花?」
遊戲製作人嘴角抽了抽,但職業素養讓他沒有急著吐槽。
「哦?他們的場景是倭島?我看看……《倭寇》?角色音樂啊……」
在一眾音樂工作室的名單中……
大呲花的名字是那麼的顯眼。
與眾不同的靚仔。
顯眼到幾乎一秒鐘就注意到了。
但不管啥感覺,至少讓人有了想探索一下的衝動。