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2023-09-28 00:55:48 作者: 沐薇_
    寧謙則表示不用擔心,讓她先著手每條故事線的概念設計,不用精確落實成一張張的原畫稿,江羚本以為他的意思是打算把這塊給外包出去。

    不過現在看來,寧謙似乎另有對策。

    幾個人圍在寧謙房間的電腦屏幕前,看著寧謙把江羚設計出的人設圖,和幾個關鍵的建築設計圖,還有從Demo里截取的場景圖等導入到程序里,程序開始一張一張掃描識別圖片上的內容。

    江羚只見屏幕上的圖片漸漸湧現出了無數條的虛線,畫面中每一個細小的元素都被用標註了出來,與此同時旁邊的執行菜單里,無數條指令飛快地閃動,看得江羚眼暈。

    薛明解釋道,「程序在把畫面上的元素一一拆成獨立的模塊,比如一棵樹,一塊寶石,或者是一個草帽等等,然後把這些物品進行分類存儲成素材,然後用這些素材生成更多的風格儘量統一的新素材,並用於組成新的圖畫。」

    江羚:「雖然你講的這麼理所當然但是聽起來還是好不可思議,那這個程序怎麼知道如何用這些素材組成一個合理的圖片啊?難道不會出現把草帽戴到樹枝上的情況麼?」

    寧謙淡淡道:「你以為我寫的程序會和你一樣笨?」

    「什麼叫做和我一樣笨!我又不會把草帽畫在樹枝上!」江羚抗議道:「我才不信你的程序能畫得有我一半好!」

    寧謙抬起手腕,看了看表,「你晚飯還沒吃吧?賭不賭?輸了的人請客宵夜。」

    「呵,誰怕誰!」

    第17章 領先時代的套路

    雖然江羚不是計算機專業的,但是上大學的時候也修過一兩節遊戲製作的課,編程入門還是略知一二的。

    再者畢竟在遊戲圈裡也浸淫幾年了,對於「自動生成」這個概念並不陌生。

    事實上不少知名遊戲都利用了設計算法來隨機生成一部分的遊戲內容,這樣不但讓遊戲的核心設計變得更加簡潔,節約設計成本和時間,同時也可以豐富玩家的遊戲體驗。

    不過這並不代表自動生成是一個無往不利的法寶,恰恰相反,自動生成可以說是一柄雙刃劍,如果設計算法不夠完善,自動生成的內容要麼重複性很高,要麼生成的內容就可能像脫韁的野馬偏離遊戲原本預設的軌道,造成很多預想不到的Bug和漏洞。

    所以大部分成功的遊戲只會把一部分遊戲機制,用程序自動生成,把自動生成的不確定性控制在一個定義好的小範圍內,更便於操控。

    至於連美術都想靠自動生成來完成的目(異)標(想)遠(天)大(開)的設計師也不是沒有,但是成果往往不盡人意。

    說到底電腦只會按照白紙黑字定義好的指令來執行任務,而美術畢竟是個比較抽象的東西,不能像簡單的電腦指令一樣用「是」或者「否」而定義。

    人類可以通過經驗和常識來瞬間判斷一個圖片的美觀性和合理性,比如人類可以一眼就看出來草帽戴在樹枝上是不合理的,但是電腦程式則需要經過無數次的判定才能辨認出那是一頂草帽,而不是一個盆,或者飛碟。

    而至於為什麼草帽出現在樹枝上是不合理的,則需要更複雜的機器學習,畢竟一個未經「學習」的電腦程式,對世界的認知和剛出生的嬰兒一樣空白。

    這就是為什麼江羚對於寧謙「自動生成」的美術質量深表懷疑了,這麼複雜的人工智慧,那可不是一朝一夕能夠完成的。

    圖片已經加載完畢,寧謙按了一下回車,黑色的執行菜單里又是閃過一片密密麻麻的指令,緊接著,光標停頓了一下,彈出了一個窗口。

    「這四張建築圖圖中,哪一張是江羚的原畫?」寧謙將窗口全屏,指著上面的圖片道:「如果你們猜中了,我請客。」

    幾個人幾乎是同時湊近了屏幕,江羚站在靠後的位置,視線被他們三個擋地嚴嚴實實。

    畢竟關乎尊嚴和一頓宵夜的錢,江羚心裡急切難耐,只得把羅小胖的大肥腦袋撥到一邊去,擠上前去。

    四張畫面上有四個風格相近,但是樣式各異的建築,背景也各不相同,有的建立在山巒之中,聳立於雲霄之間,有的則依傍在湖邊,與荷花游魚作伴。

    江羚自己一筆一筆畫出來的圖片她自然認得,平心而論,寧謙程序生成的圖片,雖然在構圖上沒有她的原畫精巧,但是這其中的差距,外行人一眼之下很難分辨。

    果不其然,喬唯和薛明很不給面子的,分別選了一張程序生成圖,只有具備美術功底的羅小胖則認出了江羚的原畫。

    「公平起見,我和江羚不參與投票,所以是二比一,」寧謙略帶挑釁衝著江羚一揚眉,「所以想吃什麼隨便點,江羚請客。」

    江羚自然不服,指著那幾張生成圖對喬唯和薛明道:「你們睜大眼睛看一看啊,你看看這個石柱和旁邊建築的空間關係多彆扭,你再看看這圖片上的陰影,明顯光照不統一啊,我怎麼可能犯這麼低級的錯誤!」

    兩人這才恍然大悟,薛明道:「到底是江大畫家厲害,你不說我都沒看出來。」

    經過江羚指點,兩人這才找出了原畫,江羚心裡多少平衡了一點,「看到了吧,三比零!你電腦生成的畫和我的大作根本沒得比,快請客!」
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