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2023-09-27 21:50:59 作者: 緣分0
聽到沈奕的話,阿特金斯卻搖了搖頭:「我的副手技威力有限,主要是以格擋擊飛為主,看起來好看,殺傷力有限,真要硬拼,我絕不是卡梅拉的對手。」
原來是這樣,沈奕有些明白了。
槍手雖然可以學習副手技能,但是副手技比一般的正式技能限制大得多。
除了無法掌握需要雙手技能,遠程類技能,群攻類技能以及可作用於武器的技能外,副手技還有一個額外限制就是傷害不得高於其他爆發性技能。
比如沈奕現在的爆發性技能中,傷害最低的是重炮,殺傷力三百點,那麼副手技就不能高於這個數值,至於說重炮遠程攻擊,範圍攻擊,摧毀建築等特效,副手技能一概無視,反正就是不能高於這個傷害值,哪怕你學的S級技能,打出去也會自動扣掉多餘部分。
這使得副手技被限制在低級別技能中,正因此,沈奕並不願浪費點數在殺傷力有限的副手技上。
但是阿特金斯的副手技使用卻讓沈奕看到了一線曙光,讓他發現副手技能原來還可以這麼用。
的確,阿特金斯剛才的三連擊,擊退效果相當強,如果再配合手中大威力槍枝,的確可以讓槍手戰力倍增。
或許這才是一個近戰槍手應有的發展方向,以前的沈奕在這方面終究是走了岔道。
不僅如此,擊退在都市本身就是一個相當有用的效果。
以前曾經說過,高敏捷冒險者很難做到利用速度優勢對低敏捷對手壓著打,其原因就是移動速度與出手速度是完全不同的——博爾特跑得再快,他也不可能利用速度壓制對手打不到自己,充其量就是有一個優先出手權。
但是有一種方法卻是可以做到在打擊對手的同時,自己最大程度規避反擊,就是擊退——通過優先出手權對對方造成擊退效果,使對手無法反擊自己。
狂暴武士就是這方面的行家,高力量高擊退,使得任何自以為有速度優勢的冒險者在面對狂暴武士時,都要小心被一擊打成滾地葫蘆。
沈奕沒想到阿特金斯也可以玩擊退,而且擊退效果相當不錯。
如果說狂暴武士是純靠自身力量與武器特性達成這一效果,那麼阿特金斯的擊退效果就更加明顯,這是他副手技的必然作用。
想到這,沈奕的眼睛亮了。
「怎麼?你想學?」看出沈奕的表情,阿特金斯笑問。
沈奕心中恍然,立刻知道機會來了。
雖然說他之前也曾設計了一些副手技能,但是阿特金斯的副手技是經都市千錘鍊百修改而成,明顯比沈奕他們的更加成熟,因此沈奕立刻一躬到底:「多謝將軍!」
他不說想學,直接說多謝,顯然是要坐實學藝的事了。
阿特金斯笑笑:「我這個人不喜歡欠人情,你救了我兩次,我也是該對你有所回報。不過我教了你,我就不欠你什麼了,你可想清楚了?」
「是!」沈奕爽快答應。
公平原則,沈奕對此毫不奇怪。
反正他要好感度也沒什麼用,充其量就是從阿特金斯那裡接些任務。
任務他不怕接不到,到不如學些技能。
下一刻血腥紋章已用只有沈奕能聽到的聲音響起:「阿特金斯決定傳授你槍手技能。」
「你可以選擇學習。」
「1槍技:聚能射擊,聚集能量發起強力攻擊,造成倍數性正常傷害。該技能消耗精神力3點,基礎冷卻時間二十秒。最多可造成五倍傷害,每提升一倍傷害,增加3點精神力損耗,增加二十秒冷卻時間。該技能無法升級,僅可作用於能量類槍枝武器。」
「學習本技能消耗友好度五十點,貢獻度十五點。」
「2槍技:快速聚能,大幅度提升能量槍發射頻率,造成倍數性射速。該技能消耗精神力3點,持續時間一百秒。最多可造成五倍提升,每提升一倍傷害,增加3點精神力損耗,減少二十秒持續時間。該技能無法升級,僅可作用於能量類槍枝武器。」
「學習本技能消耗友好度五十點,貢獻度十五點。」
「1進步擊:阿特金斯副手技起手技能,快速貼近對手造成一次力量百分百的普通性質的攻擊(傷害可削弱),對普通攻擊有百分之六十成功閃躲機率,冷卻時間一分鐘,精神力消耗2點。」
「學習本技能消耗友好度二十點,貢獻度五點。」
「2鐵肩撞:阿特金斯副手技銜接技能,利用肩部對目標造成打擊,傷害為力量值的百分之一百二,傷害性質普通,並造成擊退效果。冷卻時間一分鐘,精神力消耗2點。」
「學習本技能消耗友好度二十點,貢獻度五點。」
「3迴旋踢:阿特金斯副手技終結技能,跳躍後使用腿部發起攻擊,對目標造成二倍力量傷害,並造成擊飛效果,技能傷害。冷卻時間一分鐘,精神力消耗2點。該攻擊在躍起時可被打斷,造成技能反噬。」
「學習本技能消耗友好度二十點,貢獻度五點。」
看到最後一個終結技,沈奕也很是無語。
怪不得要叫終結技了,這個技能的威力到是還可以,但是其技能被打斷的機率卻是太高,若是不在鐵肩撞的基礎上發動,真就沒多大用。
阿特金斯的三個副手技,其實就是三個連擊技能,與職業連擊武士唯一不同的是,它不享受連擊加成,前面的技能只是在為後面的技能成功率服務。