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2023-09-27 21:50:59 作者: 緣分0
這刻鎮獄明王使用了一氣化三清後,就連孫瑩的同步也被破掉。
他一擺脫控制,三個鎮獄明王立刻伴隨著十二丁甲天兵同時撲向六人。
三個鎮獄明王可不再是好對付的,冒險者實力再強,也沒到可以和魔神一對一硬憾的地步,雖然說鎮獄明王的手臂少了,單體攻擊威脅要小了許多,但綜合實力卻是狂漲。
這刻六人頓時陷入苦苦支撐的狀態,沈奕終於叫道:「洪浪,蘇恩,你們上去幫忙!伽利略,你去把老衛替下來!金剛,你去替溫柔!」「明白!」四人同時應了一聲,撲向前去。
這四人的上場,總算暫時緩解了戰場上的不利局面,衛弛柏和溫柔匆匆退下,衛弛柏已對著沈奕叫道:「這下麻煩了!」
「的確有點麻煩。」沈奕面色陰沉道。
如果要用八個人才能和一個鎮獄明王打平,那就意味著至少要十個人,才能完成無損擊殺鎮獄明王。
而冒險者這邊現在一共只有十七個人,換句話說,他們是做不到完整輪換的。
無法進行輪換,就意味著冒險者後續戰力不足這個難題無法解決。
在這裡,數據是可以幫人一眼看清所有問題的關鍵。
以鎮獄明王七十顆神魂,七神龍二十八顆神魂,總計九十八顆神魂計算,冒險者們需要殺死對方總計106次(包括自身原本的一條命)。
要在二十八小時內完成106次擊殺,意味著冒險者每15.8分鐘,也就是16分鐘不到,就要完成一次擊殺。
如果只考慮輸出的話,這到不是什麼難事,十三名冒險者加四名劇情人物,一分鐘就可以輸出好幾萬傷害,問題是對手不是靶子,冒險者能躲避,對手也能,更別說魔神往往也有回覆類能力了,比如鎮獄明王的天河。
因此冒險者們在與魔神的戰鬥,很少有能在一刻鐘就幹掉對手的事,快一些的往往也需要半個小時。
這還只是一個麻煩。
由於精神力藥水緊缺的緣故,冒險者的精神力恢復向來依靠意志。
而都市中意志對精神力恢復的影響大致如下:十點意志,每十分鐘恢復一點精神。
一百點意志,每分鐘恢復一點精神。
二百點意志,每三十秒恢復一點精神。
由於意志的作用分散方向較廣,直接作用不明顯,冒險者通常不會花費太多資源在意志上,即便是現在的斷刃隊,除沈奕外都沒有一個意志過百的。
16分鐘的時間,只夠斷刃隊的成員恢復不到15點的精神力。
換句話說,在長期戰鬥中,冒險者每殺死一次對手,都必須同時符合16分鐘內殺死一次和精神力消耗不超過15點這兩個標準。
這才是最大的麻煩,也是冒險者對戰魔神以來永恆的難題。
如今這第一場戰鬥,時間早超過了二十分鐘,鎮獄明王一氣化三清後,打得虎虎生威,絲毫沒有要隔屁的跡象。
這讓每一個想要完成擊殺重任的冒險者都感到絕望。
衛弛柏更是說道:「要不……我們還是幹掉七神龍,直接走掉得了。」
「怎麼?這就想退了?」沈奕冷哼一聲。
「怎麼你還想搏?」衛弛柏怒道:「你也看見了,這傢伙有神威,能夠讓我們無法使用召喚生命。又有天河能加速生命力恢復,現在還有一氣化三清,我們就算全力出手,又能殺死他多少次?」
「是,的確很麻煩,可是你沒發現他幾乎沒有群傷技能嗎?」沈奕反問。
「那又怎樣?」
「那意味著我們不需要輪換了,這可以大大加快我們的殺戮速度,16分鐘殺死一次鎮獄明王,未必比你想像得難。」
當人數占優時,一起上永遠比輪換上的攻擊輸出要大得多。
之所以要採用輪換,主要原因還是為了避免魔神的群傷技能導致太多人受到傷害,治療恢復跟不上。
但當對手不具備強大群傷能力時,再堅持輪換就無疑是個愚蠢決定了,就算是要節約精神力,也可以不使用技能,不代表非得在一旁站著看。
「你怎麼知道他就沒有群傷能力?」這刻聽到沈奕的說話,衛弛柏氣急反笑:「難道你忘了魔神還有神魂技的嗎?而只要是神魂技,絕大部分都是群傷技能。」
「我沒忘。」沈奕淡淡道:「恰恰相反,那正是我有信心打贏這場戰鬥的關鍵。」
「你說什麼?」衛弛柏一怔,看向沈奕。
那一刻他看著沈奕,突然意識到了什麼,指著沈奕顫顫巍巍道:「你……你不會是想……」
沈奕已認真點了點頭:「沒錯,逼他使用神魂技,減少他的復活次數,那正是我們能否消滅他的關鍵。」
神魂技,歷來是魔神最強大最恐怖的能力,也是每個冒險者都一直想避免面對的。
沈奕卻是反其道而行之。
雖然沈奕一直反對「敵人最強的地方就是他最弱的地方」這類「屁話」,不過這一次,他卻不能承認這類「屁話」有時還是有些道理的。
衛弛柏怔怔地看著沈奕,終於苦笑搖頭:「這一次,我開始服你了,沒想到這種辦法都能讓你想出來。」
沒錯,如果能讓鎮獄明王多多使用神魂技,那麼至少在時間這個問題上,他們就再不用愁了。
沈奕則悠然嘆了一口氣:「我現在只希望,這位鎮獄明王大人的神魂技,不要讓我們承受不住才好。」