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2023-09-27 21:50:59 作者: 緣分0
所有的「後門」都必須在這一基礎上建立。
你要想在遊戲中開一座秘密山門,只要對著山門說句芝麻開門,就能打開門戶,然後發現裡面無數神器直接屬於你,弄得跟金閃閃一樣,那是絕對不會允許的。
但是你要東一個魔神,西一個神魔,一路殺過去,滿街掉神器,到也未必就不可能——只要符合實力與利益之間的基本換算關係就行。
所以說如何開作弊是一門學問,既不能觸犯都市底線,又要能讓自己利益最大化。
就這樣,繼超神器設計之後,斷刃隊再度一頭扎進遊戲設計中。
好在這一次,他們不是孤軍奮戰。
在金錢攻勢下,大衛保羅很快為沈奕網落來大批遊戲設計師之類的專業人才,為沈奕的網遊大計出謀獻策,並只用了兩天時間,就完成一份大致的遊戲設計。
按照沈奕的吩咐,重點在於技能體系,其他怪物什麼的,只要符合他給出的設計原則就行。
根據沈奕的要求,這款新型網路遊戲必須在主場世界內的三百天內完成。
都市三十天,主場世界就是三百天。
三百天製作一款遊戲,說難不難,說易不易,關鍵還在於遊戲的質量。
而對沈奕他們來說,質量恰恰是最不需要考慮的問題。
他們做遊戲本就不是為了賺錢,更不是為了名聲和招牌,因此什麼好用就拿過來用,各種山寨,複製,抄襲一擁而上,無論是技術還是劇情內容,能抄的就抄,不能抄的就改。
各種遊戲東抄一段,西借一截,然後來個大拼盤,再找個撲街的寫手,塞上點錢,花上幾天時間寫出一個看起來還算絢麗,骨子依然是那套英雄拯救世界的劇情,基本就算搞定。
當然,抄襲不等於粗製濫造,都市也不是什麼雜七雜八沒有影響力的遊戲都往裡收,因此遊戲做好了,也需要一定的市場反應度。
所以新公司在畫面,聲光特效,伺服器支持等方面還是做了大力投資,使它至少符合看上去很美的原則。
最後就是推廣,為了確保有足夠的影響,自然是各種推廣手段齊上。不為賺錢而運營的遊戲,甚至可以做的比這更絕。
比如終身免費;
比如絕無廣告;
比如不出售任何道具,絕對公平;
比如來玩就有獎,率先達到一定條件的一定數量玩家,人人可獲得一千美圓現金獎勵。
什麼?你問我靠什麼賺錢?
別談錢,那是侮辱我的人格,我們在做的是慈善!
套一段大腕里的說法:
一定得選最好的伺服器,
挖暴雪的員工。
設計就得設計最眩的遊戲,
光碟包送到戶。
畫面最起碼也得是個3D,
什麼東方古老傳說呀,希臘奧林匹斯諸神呀,印度日本各種神話呀,能用的全給他用上。
遊戲裡是免費,遊戲外還有獎金。
進遊戲就看見一超級武士,
全身金甲,閃閃發光特牛逼的那種。
玩家一進遊戲,甭管有事兒沒事兒都得跟人家說:恭喜你,獲得幸運帳號,獎勵您現金二十美圓。
你別管他什麼腔,給錢就是好腔。
遊戲裡再拉一獎勵排行榜,等級都是過百的,高手們光拿獎金就得好幾萬美金。
再找幾個開放的大洋馬,隨時準備網戀一夜情,就是一個字兒——爽!
玩個遊戲就能賺個萬兒八千的,
排行榜上的不是神器也得是次神器,
你要是弄一S級啊,
你都不好意思跟人家打招呼。
你說這樣的遊戲,一推廣得有多少人?
怎麼著也得有個幾千萬玩家吧。
幾千萬?!那是剛上市!
一個億起!
你別嫌多,這是保守估計。
你得研究網遊市場的形勢。
願意來玩你這遊戲的玩家,
根本不在乎你這遊戲好不好玩。
什麼叫網路遊戲知道嗎?
網路遊戲就是,
玩什麼遊戲都玩人最多的,不玩最好的。
所以我們做網路遊戲的口號就是:
不求最好玩,但求人最多!
遊戲的名字就叫《永恆之心之神器無雙》
其動機可謂是昭然若揭,不加掩飾。
就是這樣。
……
用三百天時間做一款遊戲。
用三百天時間推廣一款遊戲。
用三百天時間等待收錄一款遊戲。
最後,就是等待它真正出現的那天,如果一切順利,那將會是他們在第四難度的第三個任務世界,也會是他們在進入五難度的最後一次世界。
把所有該做的做過,把所有該交代的交代,接下來就是回到大宇宙計劃的發展中。
基地規模建設已基本完工,除了少量基礎設施由於這次沈奕未補充而暫時無法到位外,其他許多流水線已經開工,進行了先期生產。
不過戰艦的生產本身就是一件規模龐大的工作,短時間內估計是完成不了的。
為了爭取更多的時間,沈奕他們自然是要再去荒野走上一趟——完美表現就是這點不好,由於晉升速度太快,導致主場世界時間不足,唯一的解決方法就是假日令。
進入荒野後,斷刃隊首先向山谷處集中,他們的先期工作就是完善要塞防禦,然後再出擊。